Bulletstorm 2017 benché |
————— 10 Avril 2017 à 16h49 —— 9767 vues
Bulletstorm 2017 benché |
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Il y a 6 ans, People Can Fly lançait son jeu Bulletstorm. Il n'eut pas de grandes critiques, mais il avait plusieurs atouts dans sa manche. Sa réalisation à base d'Unreal Engine 3 était réussie, le jeu répondant au doigt et à l'oeil, instantanément. Ce point peut sembler bateau, mais étant donné qu'il fallait finir ses ennemis en beauté et rapidement, il était important que ce point soit bien travaillé. Certes il était très couloir, mais aussi très couleur. D'ordinaire les productions à base d'UE3 étaient assez grisâtres, Bulletstorm était très coloré sur sa planète. Bref, si vous n'avez pas connu les aventures de ces mercenaires qui cherchent à se venger, ça se laisse tenter, car il y a du fun immédiat.
La version retravaillée arrive, et voilà Gamegpu qui dégaine son test. Ca reste de l'UE3, c'est un peu plus joli, mais pas transcendant. Vous verrez comment ça poutre sur nos GPU, sur les 3 définitions qui sont devenues des standards, alias le 1080p, 1440p et 2160p. Attention, nos confrères ont d'abord testé la version 2011 avec son panel classique de GPU, puis la version 2017 nommée Full Clip. Ca marche encore mieux avec la dernière mouture, ce qui signifie que rien ou presque ne vous empêchera de jouer à fond les ballons, sauf peut-être l'attrait du jeu pour vos neurones méfiants, ou pour vos brouzoufs.
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