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On espère que Capcom va bosser l'optimisation de Resident Evil 7, sinon gare aux hémorroïdes !

Capcom a lancé il y a 4 jours sa démo PC de Resident Evil 7 nommée Beginning Hour. Pour ceux qui pionçaient contre le radiateur au fond du salon, il est temps de vous réveiller. L'histoire vous plonge dans la vie triste du détective Ethan Winters qui a perdu sa femme il y a 3 ans. Mais par des phénomènes paranormaux que seul Pierre Bellemare peut comprendre, elle l'appelle au secours ce qui amène Ethan à la ferme des étranges Baker, eux aussi déclarés disparus. Disons qu'ils sont toujours vivants, mais dans des états qui sont des énigmes pour la science telle que nous la connaissons. Exit la bande de joyeux drille à qui il est arrivé que des crasses depuis le premier opus sorti en 1996, Capcom a karchérisé sa licence.

 

Hier, Candyland a publié une vidéo des différences graphiques entre les presets bas et ultra, et ce en 1920x1080. Comme raison, le Youtubeur déclarait que ça tournait vraiment trop mal sur des définitions supérieures. Gamegpu a fait son test de ladite démo, et effectivement le Full HD semble le seul mode capable de pas rendre votre PC asthmatique. En WQHD ça commence à tirer fort la langue, et en UHD, c'est la soupe à la grimace. On espère de tout coeur que Capcom optimisera son RE Engine avant le 24 janvier, car à ce rythme on n'est pas loin du foutage de gueule. Comment un tel jeu peut tourner convenablement sur les consoles farcie d'arthrose avec un APU agonisant dès son lancement, et ramer autant sur des PC à la puissance sans commune mesure avec les PS One. Il reste un mois à la firme pour travailler, et on pense qu'elle devrait y parvenir pour une raison : ce travail d'optimisation du code est la dernière étape en général avant la mise en vente. 1 semaine chez les Baker pour tous les développeurs de RE7 si le résultat n'est pas bon le 24 janvier prochain ! Vous verriez que ça les ferait bouger, on vous le dit !

 

resident evil 7

 

Un poil avant ?

Humble Bundle vous offre GRID, VRAAAAAOOoooouuummm !

Un peu plus tard ...

Test • NZXT S340 Elite

Les 25 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par kriegalex, le Dimanche 25 Décembre 2016 à 20h41  
Pour ce qui est du SLI, je crois que depuis environ 5 ans, la plupart des "passionnés" de hardware ont bien compris que le SLI c'est "dangereux", je pense donc que même si ça serait cool que tous les jeux tournent parfaitement en SLI, la réalité est que seuls certains AAA sont bien supportés et pour le reste rien n'est garanti.

D'ailleurs si on veut faire l'avocat du diable, on pourrait dire que NVIDIA propose le SLI comme bonus mais ne garantit nulle part son support partout et bien C'est comme acheter une ferrari et se plaindre ensuite que les pneus s'usent super vite...
par Un rat goth à l'heure de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Dimanche 25 Décembre 2016 à 20h02  
par kriegalex le Vendredi 23 Décembre 2016 à 17h12
Comme dit l'adage : "Haters gonna hate". Et sinon pour tous les autres, bien eu des frissons ? Perso j'ai pas encore osé voulu trouver toutes les fins alternatives (en 1080p avec une 980 Ti le 120 fps comme dans du beurre )
1440p(natif) avec 980 ti à donf +60 fps aussi.
par Un adepte de Godwin d'Ile-de-France, le Samedi 24 Décembre 2016 à 15h01  
Pour les petites et vieilles configs (je possede une gtx 580 1.5go de 2010):
j'ai baissé deux options:
shadow quality: very high --> high
ambient occlusion: HBAO+ --> SSAO
tout le reste au max et aliasing txaa
avec ces réglages, la démo n'est jamais tombée en dessous de 30fps (oscille entre 30 et 40fps que je locke à 30 dans les options).
Par contre si je mets les deux options ci dessus au max, la démo tourne entre 15 et 25 fps.
par Sonic le hérisson embusqué, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 20h39  
niveau cpu, du plus petit fx au plus gros i7 meme combat
par Rondoudou, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 19h28  
par UpsiloNIX le Vendredi 23 Décembre 2016 à 13h59
Ils sont peut-être optimisés, mais bridés...
Je suis déjà loin !
Bah en même temps, travailler sur un hardware plus ou moins fixe c'est plus simple & moins couteux que de le faire sur un large choix de possibilité
par Stormyme, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 18h48  
En même temps le sli ça toujours était depuis le début qu'une solution bancale et batarde au résultat souvent hasardeux (quand ça veut bien marcher)

Et bien mon sli de GTtx Titan Kepler fonctionne très bien sur moults jeux (sans stutter ni lags ), par contre il faut bien admettre que les jeux récents sont de plus en plus nombreux à ne pas le supporter , y compris sur des remasters ou la on frise le foutage de gueule .

L'exemple le plus récent que j'ai en tete est Darksiders avec sli fontionnel sur l'ancienne version et pas sur la nouvelle alors que le moteur est strictement le meme...

Le pire est la réponse du support client quand on leur pose la question je vous laisse juger par vous meme : [url=https://steamcommunity.com/app/462780/discussions/0/154643214753410832/]https://steamcommunity.com/app/462780/discussions/0/154643214753410832/[/ url]

La patience est d'or

Je suis d'accord , wait and see
par malade de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 17h43  
Le plus gros perché de la terre

http://littleboulette.unblog.fr/
par Un PCiste de Quebec, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 17h38  
par Jte Roule D3ssus le Vendredi 23 Décembre 2016 à 15h17
En même temps le sli ça toujours était depuis le début qu'une solution bancale et batarde au résultat souvent hasardeux (quand ça veut bien marcher).
Je plussoie ! C'est bien pour ça que je n'ai jamais franchie le pas ... malgré que j'ai le matos
par no45 embusqué, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 17h23  
Je rejoins d'autre membres, à quoi sa sert de mettre tous à fond ?!

Ceux qui disent que les jeux pc sont mal optimisé, appliqué les réglages pour avoir un rendu similaire à la console et regarder le nb de FPS...

Sur console vous avez un jeu "dégelasse" qui tourne meme pas Full HD, vous vous ramenez avec textures à fond et HBAO+ en 4K, forcément que sa consomme plus, plus on veut monter en rendu et plus c'est exponentiel.
par Un rat goth à l'heure d'Ile-de-France, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 17h19  
Quel est la proportion de joueurs qui jouent en UHD, tel est la question ?
Tant que ça passe à fond les manettes en HD, les autres en s'en fout.
Ma RX 470 se la bouffe détails à fond en HD, et vu le genre pas besoin de UHD pour mater des murs cramoisis, des relents d'intestins, de la bile de décomposés,etc...
par kriegalex, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 17h12  
Comme dit l'adage : "Haters gonna hate". Et sinon pour tous les autres, bien eu des frissons ? Perso j'ai pas encore osé voulu trouver toutes les fins alternatives (en 1080p avec une 980 Ti le 120 fps comme dans du beurre )
par Un ragoteur tout mignon de Pays de la Loire, le Vendredi 23 Décembre 2016 à 17h04  
Je ne comprends pas les gens qui arrivent à se plaindre de la prise en compte du SLI sur une simple démo sachant que les constructeurs auront peut-être aussi un travail de correctif à passer avec leur pilotes derrière...

La patience est d'or