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Gears of War 4 : downgrade ou pas entre 2015 et 2016 ?

Gears of War 4 est là, avec son style si particulier : du couloir, mais de l'action soutenue et des scripts toujours plus intenses. Il y a comme toujours les adeptes et les détracteurs, mais c'est un titre majeur AAA animé par l'Unreal Engine 4, avec un zeste de DX12 et ses Async Compute. Ces dernières années, justement, les jeux de ce calibre qui étaient dévoilés en grandes pompes se sont souvent vus dégradés graphiquement entre les versions E3 et commerciale. Le champion poids lourd de la pratique se nomme Ubisoft, qui a remporté haut la main les titres 2012 et 2014 pour ses créations "comment j'ai pulvérisé et menti sur Far Cry 3 et Watch Dogs". Les résultats étaient flagrants entre les promesses et la réalité. En 2015, ce fut The Witcher 3 qui a eu la main un peu moins lourde en castrant les aventures de l'étalon Gégé de Rives, même si l'ensemble restait très équilibré et flatteur.

 

Alors on se demande si Gears of War 4 n'a pas subi la Downgradite aiguë. Les premières séquences du jeu avaient été dévoilées durant l'E3 2015, et nous voici plus de 16 mois plus tard avec la version finale dans les mains. Il est donc aisé de comparer les deux versions puisqu'elles ont le même contenu, et c'est Digital Foundry qui s'est coltiné les séquences. On peut voir que les différences ne sont pas majeures, et sont plutôt en faveur de la version UWP. En effet, le jeu semble un peu plus clair avec des shaders plus précis, et on peut voir des éléments de décor supplémentaires, une paire d'herbe par ici, des cailloux par là, etc. Rien n'est pour autant transcendant, mais ce sont des éléments en plus et non en moins, il est bon donc de le souligner quand c'est également dans ce sens. A vous de juger sur pièce.

 

Un poil avant ?

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par Thibaut G., le Samedi 15 Octobre 2016 à 07h36  
c'est trop coloré et chatoyant oui, et c'est dommage parce que c'est tres bien réalisé et ca fourmille de détails
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Samedi 15 Octobre 2016 à 06h05  
la version final est très (trop) nette
je préfère l'ambiance de la démonstration bcp plus immersive ou est passer le filtre ?
par Un ragoteur sans nom du Centre, le Jeudi 13 Octobre 2016 à 07h05  
par Un médecin des ragots de Picardie, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 14h19
euh ce n'est pas juste une question de contraste là.
La qualité des animations a pris une sérieuse claque, la végétation est splendie dans le trailer E3, quand elle est secouée par le vent ! Dans la version finale, c'est pas reluisant, de même pour les effets volumétriques, fumées, éclairage.

Sérieux downgrade. de 1min40 à 1min50, ca me fend le coeur de voir une telle différence. Le jeu de droite a une super ambiance.

Le pire, c'est que ca ne semble pas forcément plus exigeant pour nos machines.
ce qui pompe le plus ce sont les ombres et et l'occlusion ambiante.
Le jeu a pris une grosse claque surtout que le jeu en 2015 n'etait clairemant pas fini,apres voir un arbre bouger comme si les branches etaient des plumes ne me parait pas tres realiste.
Mais bon c'est pas comme si on etait deja pas habitue a ce downgrade classique.
par Un adepte de Godwin d'Alsace, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 22h52  
"nous apprenons désormais que le studio The Coalition travaille bien en ce moment sur un patch pour apporter au jeu le support des technologies multi-GPU Amd CrossFire et Nvidia SLI.
Selon The Coalition, ce patch sera publié peu après le lancement du jeu et serait même en cours de test pour vérifier que tout fonctionne bien avant de le proposer à tout le monde. Le studio se garde bien évidemment d'avancer la moindre date."
Source: TLD
par Un ragoteur tout mignon de Lorraine, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 17h19  
Le SLI n'a pas un avenir radieux et apporte vraiment trop de contraintes par rapport à l'investissement.
Je pense qu'il est plus sage de s'orienter de nos jours vers un très gros GPU plutôt que 2 moyens.
par Un ragoteur Gaulois de Haute-Normandie, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 16h00  
Pour info : Lors de la sortie des drivers GeForce 373.06, nous attirions votre attention sur le non support du SLI dans les nouveaux titres faisant l'objet de cette mise à jour comme Gears of War 4 et Mafia III. Il semble en effet de plus en plus difficile pour les développeurs de jeux de supporter les technologies multi-GPU que ce soit le SLI de Nvidia ou le CrossFire d'Amd.

Mais comme si l'absence de profil SLI pour Gears of War 4 ne suffisait pas, on apprend que si le SLI est activé dans les préférences du pilote, cela provoque même une importante chute des performances du seul GPU exploité. Nvidia affirme travailler à une solution pour empêcher cette baisse des performances et conseille, en attendant, de désactiver le mode SLI dans le panneau Nvidia Control Panel.


Source: TLD
par TRGNN, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 14h42  
Le jeu final est affreux. Merci pour les joueurs sur PC.
par Un médecin des ragots de Picardie, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 14h19  
euh ce n'est pas juste une question de contraste là.
La qualité des animations a pris une sérieuse claque, la végétation est splendie dans le trailer E3, quand elle est secouée par le vent ! Dans la version finale, c'est pas reluisant, de même pour les effets volumétriques, fumées, éclairage.

Sérieux downgrade. de 1min40 à 1min50, ca me fend le coeur de voir une telle différence. Le jeu de droite a une super ambiance.

Le pire, c'est que ca ne semble pas forcément plus exigeant pour nos machines.
par Un médecin des ragots de Midi-Pyrenees, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 13h19  
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 12h08
Même si les graphismes sont un peu plus net et touffu . Je préfère le coté sombre/glauque de 2015 à la version finale bleutée.
Ce coté sombre rendait un peu les scènes inquiétantes .
Avec la version finale , on ressent aucune pression et on avance en attendant qu'un mob surgisse pour le défourailler !

Je dis ca mais je suis encore en train de le dl ... quelle blague ce windows store !
Ce n'est pas vraiment un problème sur PC, on mets un p'tit SweetFX on règle le tout et roulez jeunesse, ceci dit je suis d'accord avec toi, je préfère aussi le côté sombre de la démo 2015
et chercherais à retrouver cet ambiance en réglant au poil mon sweetfx.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 12h08  
Même si les graphismes sont un peu plus net et touffu . Je préfère le coté sombre/glauque de 2015 à la version finale bleutée.
Ce coté sombre rendait un peu les scènes inquiétantes .
Avec la version finale , on ressent aucune pression et on avance en attendant qu'un mob surgisse pour le défourailler !

Je dis ca mais je suis encore en train de le dl ... quelle blague ce windows store !
par Un ragoteur tout mignon de Bournemouth, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 10h56  
par Gry20r, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 10h03
Je suis sur qu'on pourrai retrouver le premier cas d'un trailer présenté avec mention "attention, preview only blabla" suite à un scandale du meme type.
Tu as déjà plein de vidéo avec l'indication "pre-alpha footage", ie "images tirées d'un prototype et peut ne rien avoir à voir avec le jeu final".

Ne pas hésiter à regarder sur youtube la vidéo de Pause Process sur le "downgrade" qui explique très bien tous les tenants et aboutissants de la méthode.
par Elipsus, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 10h35  
par Un ragoteur qui aime les d'Ile-de-France, le Mercredi 12 Octobre 2016 à 09h50
Le jeux est u peu plus beau maintenant, mais c'est dommage de ne pas avoir gardé cet atmosphère sombre/glauque...
C'est marrant, il s'est passé la même chose sur Witcher 3, trailer bien sombre, et jeu avec des couleurs saturée et lumineux