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Un test graphique pour Overwatch

Le dernier Blizzard ne va pas tarder à arriver, Overwatch. Ce mélange entre MOBA et FPS se veut dynamique, et coloré, à la limite de l'édulcoré avec son style toon. Dans ce jeu, vous verrez 2 équipés de 6 se tataner, chaque combattant a sa classe parmi l'attaquant, le défenseur, le soutien et le tank. Mais chacun a aussi sa propre "personnalité " et sa propre technique de combat, des aptitudes différentes et des faculté à maîtriser des attaques puissantes . Il y a plusieurs modes de jeu, convoi et point de contrôle. On pourrait presque penser à un Battlefield lissé aquarelle mais sur des maps de 2x6. Bref c'est un jeu Blizzard et en général ça marche bien.

 

Les vidéos dévoilées jusque-là ne montraient pas un titre superbe à se damner le fion par terre, et donc seul un performance Test permettra de savoir ce qu'il en est vraiment. Est-ce que Blizzard a continué dans le jeu moyen graphiquement mais efficace et peu gourmand ? Ou est-ce qu'Overwatch est la grosse surprise 2016 ? De ce que nos confrères de gamegpu ont pu mesurer, il n'y a pas de quoi s'inquiéter, puisque même une HD 7850 offre 35 images par seconde de moyenne, et la GTX 750Ti se paye le luxe d'être à 43, et cela en Full HD. Même en UHD, ça reste tout à fait jouable, même si la liste des candidates est très sérieusement réduite.

 

overwatch copie

 

Un poil avant ?

Nvidia va causer Geforce samedi matin lors de sa conférence

Un peu plus tard ...

Un seul die 8 coeurs pour Zen ?

Les 23 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Cristallix, le Samedi 07 Mai 2016 à 23h30  
Pour une ois les Kepler ne sont pas à la ramasse par rapport aux AMD. Plutôt cool. Mais bon le jeu est quand même gourmand à mon goût, surtout si on veut 144hz.
par Un médecin des ragots de Haute-Normandie, le Samedi 07 Mai 2016 à 06h16  
La GeForce GTX 1080 : 20% plus rapide que la 980 Ti

La fréquence GPU grimperait jusqu'à 2,1 GHz, utilisera une puce d'architecture Pascal et sera accompagnée de 8 Go de mémoire GDDR5X pouvant atteindre 2,5 GHz et 600 dollars le bébé

La GeForce GTX 1070, qui sera disponible un peu plus tard, le 10 juin,à 380 dollars et annoncée comme plus rapide que la GTX Titan X

S'annonce bien

par HIPPIE, le Vendredi 06 Mai 2016 à 19h15  
Une arène de bataille en ligne multijoueur (en anglais, Multiplayer online battle arena : MOBA) est un type de jeu vidéo qui tire son origine de Defense of the Ancients (DotA), un mod de Warcraft III: Reign of Chaos sorti en 2003, associant le jeu de stratégie en temps réel et le jeu de rôle. Ainsi on parle aussi de DotA-like. L'appellation Action Real Time Strategy (A-RTS) est également employée, principalement parce que l'acronyme MOBA a été imposé de manière arbitraire par Riot Games,merci wikipédia
Peace and love les mecs!
par Hornpipe, le Vendredi 06 Mai 2016 à 19h07  
par SeBL4RD, le Vendredi 06 Mai 2016 à 17h47
le concept du moba a été possible grace au moteur de war III
Je n'ai jamais contesté que le MOBA était né sur la base technique de War 3. Mais il y a une différence entre dire que le MOBA appartient à un studio/éditeur (cf tes posts) et dire que le MOBA est né sur War 3.

Ce sont des indépendants qui ont créé l'idée du MOBA (Arène, héros, multijoueurs, tourelles, bla bla) et ils l'ont fait principalement grâce au principe de l'éditeur de cartes que AoE, Starcraft, Warcraft, Empire Earth... partagent tous. Donc le MOBA n'appartient CERTAINEMENT PAS à Blizzard, mais bel et bien à quelqu'un d'autre (ceux qui ont créé DOTA) sans quoi il n'existerait pas. Le fait que les jeux de Blizzard ont servi de base, ok, c'est dû à leur qualité de réalisation et aux héros (qui ne sont rien de plus que des unités spéciales) mais ce n'est pas Blizzard qui a créé le genre.

Et du coup, par tes 4 posts, tu as donné du crédit au premier commentaire quand il dit que certains iraient prétendre que Blizzard a inventé le genre des MOBA. En vérité t'es pas plus con que moi ou lui, mais tu te laisses guider par tes a priori au point même que tu te débats encore quand on te met les faits sous le nez.

Sans Blizzard, il y aurait peut-être eu DOTA (les DT sont bien nés sous AoE). Sans DOTA, on n'aurait probablement pas de MOBA aujourd'hui.
par SeBL4RD, le Vendredi 06 Mai 2016 à 17h47  
par Hornpipe, le Vendredi 06 Mai 2016 à 17h24
Non, j'ai beau chercher. Tu as visiblement besoin d'aide
Je suis pas le seul apparement, faut avoir de vrai problemes pour ne pas comprendre que le concept du moba a été rendu possible grace au moteur de war III, et directement inspiré des mods crees sur la campagne.

Comme par exemple, la mission ou illidan apres avoir bu le contenu du cran de guldan est overpowered et reaparait a l'infini jusqu'a qu'on est detruit la marmite a laquel il spawn. (une mission parmi tant d'autres de ce style, la seule qui me revient).

Mais bon, une carte, des creeps IA, des heros qui respawn a l'infini. Non, non, Paul Citrus a eu cette idée en pratiquant la pêche à la mouche.
Toutes ces idées ne sont jamais venu de blizzard

Mais certe, ce n'est pas du Moba !! (multiplayer online battle arena) non non ! Disons du soba ! (soloP offline battle arena).
par Hornpipe, le Vendredi 06 Mai 2016 à 17h24  
par SeBL4RD, le Vendredi 06 Mai 2016 à 16h39
bla bla bla
On n'a pas gardé les poules ensemble, mon cochon. Je ne t'ai pas lancé d'insulte directe. J'ai simplement dit que ce que tu écrivais pouvait te faire passer pour un con. Donc lève un peu la pédale, parce que là tu frôles l'inacceptable (en plus du ridicule, mais çà, t'inquiète, c'était 2 posts avant).

Je ne compare pas Stronghold à War 1. Tu dis que War 1 est le premier RTS sur le marché. On est plusieurs à te répondre que non et je te cite un exemple.

Expliquer que la campagne de War 3 est remplie de moba, c'est comme expliquer que l'invention de l'écrou a permis l'invention de l'avion à réaction. Le moba, c'est pas juste deux camps qui s'affrontent sur une map, tu sais. Et War3 c'est pas juste des héros qui s'affrontent dans un paysage totalement géré par l'IA.

Dans ton lien, les Tower Defense existaient... avec Age of Empire (ce que je soulignais d'ailleurs dans mon précédent post). Et AoE, c'est 1990 ; Starcraft, c'est 1998. En plus, les TD ont généralement été fait par des modders qui n'ont rien à voir avec Blizzard.

Et pour en revenir au post de la personne que tu as traité de gamin, il écrivait que Blizzard n'a pas inventé le MOBA et c'est vrai. Le premier MOBA en tant que tel, tout le monde s'accorde à dire que c'est DOTA... sauf toi apparemment.

Non, j'ai beau chercher. Tu as visiblement besoin d'aide
par SeBL4RD, le Vendredi 06 Mai 2016 à 16h39  
par Hornpipe, le Vendredi 06 Mai 2016 à 15h25
Oui, Stronghold EST un RTS. NON Warcraft 1 n'est pas le premier RTS. NON il n'y a pas que SH et Dune 2 avant Warcraft 1.

NON le premier MOBA n'a pas été édité par Blizzard. Ouvre tes petits yeux car NON les TD NE SONT PAS DES ARÈNES (et d'ailleurs les TD existaient bien avant Warcraft3)

Et maintenant tu cliques ici.
Quelqu'un peut expliquer a ce cr***n que les campagnes de War III sont remplies de moba?
Le mec n'a probablement jamais joué a war III plus de 2 heures et ça parle.

En plus le mec essaie de m'apprendre ce que sont des TD, ah ba bravo ! Je te link mon dossier de 3go de map?

Et comparer le coté de RTS de stronghold et warcraft lawl quoi. Ca n'a strictement rien a voir.

Non les TD ne viennent pas de war III visiblement, mais de... Starcraft ! Toi qui pensait que ça venait d'ailleur que blizzard... https://fr.wikipedia.org/wiki/Tower_defense

Alors vomir sur le Blizzard d'aujourd'hui je veut bien, mais avant ils faisant du bon boulot. Alors lache ton wikipedia, t'as pas mal d'iso a DL.

"Cependant, depuis le jeu Warcraft III, les jeux de type TD se sont diversifiés et popularisés."

Bon allez jean jacques, un coup de pieds au cul. je t'envois ma version boite de warIII?
par Hornpipe, le Vendredi 06 Mai 2016 à 16h21  
par Un champion du monde d'Ile-de-France, le Vendredi 06 Mai 2016 à 15h27
Encore un qui a manqué de se taire
Citer SMITE comme FPS était faux mais les Moba existent bien "au moins" depuis 2013 et Overwatch a bien un point commun avec SMITE en mettant un jeu avec vue libre/individuelle/pasvududessus (TPS ou FPS on s'en fout) sur un mode Arène à la Dota-like.

Par contre, il a tout à fait raison de comparer Blizzard à Apple. Ils savent repomper et démocratiser ce qui existe (à l'époque, la légende raconte que Blizzard a créé Warcraft et Starcraft parce que Games Workshop ne leur a pas accordé les droits sur Warhammer, ce qui explique les ressemblances). Chacune de ces boîtes a su faire des bons produits, mais ce ne sont pas des créateurs à proprement parler. Ils ont su reprendre les visions des autres et s'entourer de bons gros fanboys gluants. Ca n'enlève rien à leur travail et j'ai moi-même beaucoup joué à la série Warcraft et aux Starcraft, mais aujourd'hui la magie n'opère plus. Il faut dire qu'entre le jeu que tu payes 3 fois 50 euros, la connexion obligatoire sur un jeu solo, les serveurs en mousse, l'auction house et les équilibrages à la louche, il y a de quoi être écœuré. Par contre, j'irais voir le film Warcraft, parce que j'aime quand même ce genre d'univers
par Un champion du monde d'Ile-de-France, le Vendredi 06 Mai 2016 à 15h27  
par je fraggue donc je suis d'Ile-de-France, le Vendredi 06 Mai 2016 à 09h23
Faut savoir que le genre Moba-FPS existe au moins depuis SMITE de Hi-Rez studios sortie officielle en 2013, pour ceux qui iraient encore couiner que Blizzard a inventé le genre.
Oui parce que y'n a qui sont absolument persuadé par exemple que Blizzard a inventé le genre MMORPG (WoW) ou Apple les smartphones et tablettes (les iTrucs).
Alors que ces 2 boites sont connus pour avoir inventé pas grand chose mais par contre savoir reprendre un concept de niche en le rendant accessible au plus grand monde possible.
Encore un qui a manqué de se taire

par Hornpipe, le Vendredi 06 Mai 2016 à 15h25  
Oui, Stronghold EST un RTS. NON Warcraft 1 n'est pas le premier RTS. NON il n'y a pas que SH et Dune 2 avant Warcraft 1.

NON le premier MOBA n'a pas été édité par Blizzard. Ouvre tes petits yeux Ouvre tes petits yeux car NON les TD NE SONT PAS DES ARÈNES (et d'ailleurs les TD existaient bien avant Warcraft3 Blizzard avec AoE)

Et maintenant tu cliques ici..
par ArghOops, le Vendredi 06 Mai 2016 à 14h27  
Mais le 1er RTS c'est pas Populous?
Sorti en 89...toujours excellent...d'ailleurs pour les fans il existe une version mis au goûts du jour qui s'appelle Reprisal, jouable en flash.
par SeBL4RD, le Vendredi 06 Mai 2016 à 13h40  
par Hornpipe, le Vendredi 06 Mai 2016 à 11h28
il est tellement convaincu de ce qu'il écrit qu'il est capable d'affirmer que le genre des MOBA, inventé par des modders indépendants sur Warcraft III, "appartient" à Blizzard. Non mais WTF ?!

Dune 2 = 1992, Stronghold = 1993, Warcraft 1, un an après. Mais bon, en fouillant sur Wikipedia, on se rend compte aussi que le genre a commencé à germer, en fait, en 1983, 11 ans avant Warcraft 1.

vérifiez avant de poster un pavé de condescendance. C'est vous qui passerez moins pour un con.
Je me cite :
>>>>>>>> (apres dune II, mais une partie des devs venaient de dune II) <<<<<<<<<

Mais qui aujourd'hui peut affirmer que c'est Dune II qui a fait exploser la tendance du RTS? que le travail sur dune II etait superieur a warcraft?
Et non, c'est bien blizzard qui a créé les TD, et divers autres petits mod qui ont INSPIRE, la communauté et les developers independants qui ont ensuite créé tout ces mods.
Et oui mon grand, dans la campagne il y avait les TD, et deja divers mods.

Stronghold sorti avant Warcraft 1? Oui?? Et?? Stronghold c'etait pas du RTS il me semble. Et blizzard etait le meilleur studio qui soit avant d'avoir fusionné avec activision... #Diablo #Starcraft

Donc oui je suis d'accord avec toi : Je sais pas moi, au lieu de prendre les autres pour des cons[...]vous qui passerez moins pour un con.