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Après Ashes of the Singularity, ARK Survival Evolved va devenir le prochain théâtre d'affrontement DX12

Et pourquoi ça ? On va vous le dire ! Ashes of the Singularity est encore en phase précoce de son développement, et les contre-performances des Geforce sous DX12 n'ont pas manqué de faire sursauter ceux qui ont une Geforce et de faire mourir de rire les possesseurs de Radeon, la mauvaise foi dicte les relations entre les fanboys des deux camps. ARK est un jeu lui aussi en phase de développement, et pour l'avoir newsé à deux reprises, ses performances tout à fond sont asthmatiques en DX11. Derrière, c'est l'Unreal Engine 4 qui mouline, mais ce n'est pas grave, il y a du boulot niveau optimisation à faire.

 

Vendredi, une rustine sera délivrée par le studio qui développe, et hormis l'arrivée du Mesopitechus dont on se fout un peu, on notera l'arrivée de DX12 pour Windows 10 qui améliore, selon les devs, les performances de 20% à peu près. De ce fait, le concours de celui qui a la plus grosse va pouvoir reprendre de plus belle, et ARK va devenir, jusqu'au prochain jeu, le terrain d'affrontements des fanboys Nvidia et AMD. Pour tous ceux qui n'ont pas envie de participer à cette fête bête, vous pourrez juste vous délecter de ces avancées qui vont permettre de pousser un peu plus à niveau des configurations qui pouvaient se montrer justes sous DX11, la vraie info est celle-là !

 

ark survival evolved

 

Un poil avant ?

Bon plan • SSD Sandisk ultra II 480Go à 148,99€ livré

Un peu plus tard ...

3 Xeon Broadwell E3-1200 V4 avec eDRAM testés

Les 24 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Dimanche 30 Août 2015 à 23h14  
Suite: niveau religion et désinformation).
Troisièmement, parce que étant donné que nvidia domine le marché des cartes graphiques, et que direct x 12 n'apporte rien sur les Geforces en plus d'apporter un coût d'apprentissage et que les devs de jeux visent avant tout le support des cartes nvidia, cela veut dire que direct x 12 est MORT NÉ (y'a d'autres facteurs aussi comme par exemple l'exclusivité Windows 10...) et pourquoi je suis content pourraient se demander les ignorants ? Parce que ça voudrait dire que le libre, interoperable et évolutif Vulkan (le successeur d'openGL fondé sur mantle)
A gagné et sera utilisé à au moins 95% ce qui veut que les développeurs seront force de faire ce choix (qui est évidemment le meilleur) et surtout qu'absolument TOUT les futurs jeux vidéos seront compatible Linux (et donc steam OS et le prochain OS de Nintendo)
Grâce à cette "erreur" de Nvidia, Linux à gagné (et accessoirement les autres versions de windows ')
(plus les consoles, Android, le Web, etc...), MERCI Nvidia si les dires de wccftech.com sont vrai vous venez d'accélérer par 10 la mort de windows et vous venez de faire d'une pierre deux coups en donnant un sacré coup de pouce pour AMD. svp faites une news dessus !
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Dimanche 30 Août 2015 à 23h12  
par Un ragoteur qui craint d, aujourd'hui à 00h56 [Citer] [Mais c'est quoi ce message de merde ?]
"Pour conclure, Oxide renvoie Nvidia à ses pilotes, puisqu'ils ont accès au code source depuis longtemps. Evidemment, cette passe d'arme est amusante, et il semble clair que ce n'est qu'un souci de drivers, on ne voit pas pourquoi une Geforce se vautrerait en DX12 justement là où elle ne devrait pas. De plus qui peut croire que cette situation sur AotS préfigure ce que seront les résultats dans d'autres tests DX12 !"
C'est archi faux !! (vous ne pouviez pas le savoir) selon http://wccftech.com/oxide-games-dev-replies-ashes-singularity-controversy/
L'inutilité de direct x 12 pour nvidia concernerait toute les Geforces actuel et le problème est hardware, il vient du fait que nvidia n'a pas intégré dans ses architectures le "async compute" tandis que amd l'a depuis GCN 1.0 ! Qu'est ce que c'est ? Je sais pas mais selon leur dires c'est une composante essentielle à direct x 12, ainsi le problème ne pourra pas se résoudre via des drivers et en plus il est annoncé comme étant général à la majorité (peu être tous ?) des jeux direct x 12 !!!! Ainsi si cette information est vrai ce serai merveilleux ! Pourquoi ? Premièrement parce que ça ferai énormément de bien à AMD (pourquoi je soutiens amd ? Parce qu'ils soutiennent Linux et les standards ouverts et qu'ils ont une éthique.)
Deuxièmement parce que ça fera beaucoup de mal à la réputation tristement bonne de nvidia (on peut facilement les comparer à Apple niveau religion et désinform
par Un ragoteur qui craint d, le Jeudi 27 Août 2015 à 17h04  
par Thibaut G., le Jeudi 27 Août 2015 à 13h34
ils étaient pas plus beaux parce que les 3DFX n'étaient pas capables d'afficher des textures de plus de 128x128 ou 256x256 là où les autres faisaient du 512x512 et 1024x1024. Plus fluides que DX oui, mais certainement pas plus beaux
Merci pour cette précision. Enfin, je suppose que tu ne parles pas de la période voodoo 1 et 2. Après ces générations j'étais passé sur ati à l'époque, c'était effectivement mieux et DX avait bien progressé.
par Un ragotrolleur de Rhone-Alpes, le Jeudi 27 Août 2015 à 16h30  
M'en fous, je risque pas d'installer win10 en l'état actuel des choses <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ph34r.png' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur de Gaule embusqué, le Jeudi 27 Août 2015 à 15h07  
Vuuuuuuuulkaaaaaaaaaannnnn
Message de mart666 supprimé par un modérateur : Troll
par Thibaut G., le Jeudi 27 Août 2015 à 13h34  
par Un ragoteur qui craint d, le Jeudi 27 Août 2015 à 10h05
Et pourtant les jeux en glide étaient la plupart du temps plus beaux et plus perf. C'est le résultat qui compte non ?
ils étaient pas plus beaux parce que les 3DFX n'étaient pas capables d'afficher des textures de plus de 128x128 ou 256x256 là où les autres faisaient du 512x512 et 1024x1024. Plus fluides que DX oui, mais certainement pas plus beaux
par Un ragoteur de Midi-Pyrenees, le Jeudi 27 Août 2015 à 13h24  
par Un ragoteur qui passe d'Ile-de-France, le Jeudi 27 Août 2015 à 11h18
Beaucoup, pas vraiment, la plupart, m^me si ils nécessite une quadcore n'en tire pas forcément entièrement partie.
De pus les quadcore existent depuis près de 8ans il serait grand temps que ce soit la base!
Beaucoup dans le sens où çà peu près tous les jeux multiplateformes AAA compatibles ps4/x1.
par Un ragoteur qui passe d'Ile-de-France, le Jeudi 27 Août 2015 à 11h18
De pus les quadcore existent depuis près de 8ans il serait grand temps que ce soit la base!
Pas sur console. Or c'est le hardware qui définit le développement des jeux AAA, quasi les seuls à avoir besoin de beaucoup de puissance exception faite de quelques uns comme star citizen.
par Un ragoteur flibustier embusqué, le Jeudi 27 Août 2015 à 12h18  
par Un ragoteur qui craint d, le Jeudi 27 Août 2015 à 10h47
Jeux glide non optimisé? C'est vendredi?
Non par ce que là comme conneries elle se pose un peu là.
Les jeux glide étaient comme tous les autres jeux depuis toujours, il y en avait de très optimisés et d'autres moins.
POD
si déjà les jeux d'aujourdhui avait une jouabilité, une IA et un intérêt aussi brossée que POD, leur optimisation je m'en fouterai.
Pour la peine, ce soir j'retourne sur Pod lancé sur Galaxy acheté chez GOG pour pleurer un coup
par goul d'Ile-de-France, le Jeudi 27 Août 2015 à 12h16  
pourquoi tu aurais choisi quel moteur dis nous qu' on apprenne a
par 007sivade, le Jeudi 27 Août 2015 à 12h07
Encore une fois, on paie avec ce jeu et ses performances pitoyable le choix catastrophique des devs du moteur graphique à utiliser en fonction de ce que l'on veut faire avec.
A croire qu'ils ne se basent que sur la démo technologique des moteurs...
par 007sivade, le Jeudi 27 Août 2015 à 12h07  
Encore une fois, on paie avec ce jeu et ses performances pitoyable le choix catastrophique des devs du moteur graphique à utiliser en fonction de ce que l'on veut faire avec.
A croire qu'ils ne se basent que sur la démo technologique des moteurs...
par Un ragoteur qui passe d'Ile-de-France, le Jeudi 27 Août 2015 à 11h18  
par Un ragoteur de Midi-Pyrenees, le Jeudi 27 Août 2015 à 10h48
Beuacoup de jeux sont optimisés quad core depuis quelques temps déjà.
Beaucoup, pas vraiment, la plupart, m^me si ils nécessite une quadcore n'en tire pas forcément entièrement partie.
De pus les quadcore existent depuis près de 8ans il serait grand temps que ce soit la base!