Après Ashes of the Singularity, ARK Survival Evolved va devenir le prochain théâtre d'affrontement DX12 |
————— 27 Août 2015 à 10h12 —— 15813 vues
Après Ashes of the Singularity, ARK Survival Evolved va devenir le prochain théâtre d'affrontement DX12 |
————— 27 Août 2015 à 10h12 —— 15813 vues
Et pourquoi ça ? On va vous le dire ! Ashes of the Singularity est encore en phase précoce de son développement, et les contre-performances des Geforce sous DX12 n'ont pas manqué de faire sursauter ceux qui ont une Geforce et de faire mourir de rire les possesseurs de Radeon, la mauvaise foi dicte les relations entre les fanboys des deux camps. ARK est un jeu lui aussi en phase de développement, et pour l'avoir newsé à deux reprises, ses performances tout à fond sont asthmatiques en DX11. Derrière, c'est l'Unreal Engine 4 qui mouline, mais ce n'est pas grave, il y a du boulot niveau optimisation à faire.
Vendredi, une rustine sera délivrée par le studio qui développe, et hormis l'arrivée du Mesopitechus dont on se fout un peu, on notera l'arrivée de DX12 pour Windows 10 qui améliore, selon les devs, les performances de 20% à peu près. De ce fait, le concours de celui qui a la plus grosse va pouvoir reprendre de plus belle, et ARK va devenir, jusqu'au prochain jeu, le terrain d'affrontements des fanboys Nvidia et AMD. Pour tous ceux qui n'ont pas envie de participer à cette fête bête, vous pourrez juste vous délecter de ces avancées qui vont permettre de pousser un peu plus à niveau des configurations qui pouvaient se montrer justes sous DX11, la vraie info est celle-là !
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Troisièmement, parce que étant donné que nvidia domine le marché des cartes graphiques, et que direct x 12 n'apporte rien sur les Geforces en plus d'apporter un coût d'apprentissage et que les devs de jeux visent avant tout le support des cartes nvidia, cela veut dire que direct x 12 est MORT NÉ (y'a d'autres facteurs aussi comme par exemple l'exclusivité Windows 10...) et pourquoi je suis content pourraient se demander les ignorants ? Parce que ça voudrait dire que le libre, interoperable et évolutif Vulkan (le successeur d'openGL fondé sur mantle)
A gagné et sera utilisé à au moins 95% ce qui veut que les développeurs seront force de faire ce choix (qui est évidemment le meilleur) et surtout qu'absolument TOUT les futurs jeux vidéos seront compatible Linux (et donc steam OS et le prochain OS de Nintendo)
Grâce à cette "erreur" de Nvidia, Linux à gagné (et accessoirement les autres versions de windows ')
(plus les consoles, Android, le Web, etc...), MERCI Nvidia si les dires de wccftech.com sont vrai vous venez d'accélérer par 10 la mort de windows et vous venez de faire d'une pierre deux coups en donnant un sacré coup de pouce pour AMD. svp faites une news dessus !