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Du gameplay pour Fallout 4

Fallout 4 a fait souffler le chaud et le froid lorsqu'il a été dévoilé la première fois. Au rayon des satisfactions, citons en premier lieu l'arrivée d'un nouvel opus de la saga, chose qui était attendue. Au rayon du râlage, sport préféré des gaulois qui ne sont finalement jamais contents si on doit faire une synthèse synthétique, des graphismes pas franchement ahurissants. Bien entendu, le parallèle avec Fallout 3 est évident, et pourtant il y a de grosses différences même si le titre ne mouline pas sur un moteur grandiose, il faut croire que la mémoire collective a tendance à lisser les souvenirs, vous verrez la différence dans la seconde vidéo.

 

Mais la réussite des Fallout, c'est avant-tout l'ambiance et on espère que niveau gameplay, on n'aura pas qu'un copier/coller du 3, mais bien un titre riche et plaisant, car de longues heures sont attendues. Voici une vidéo de gameplay dévoilée lors de l'E3, et cela aidera à patienter jusqu'à la sortie définitive du titre le 10 novembre cette année, on se souviendra que Skyrim était sorti un 11 novembre, une période fétiche ?

 

 

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par Baba the Dw@rf, le Vendredi 03 Juillet 2015 à 16h22  
par Myloween, le Mercredi 01 Juillet 2015 à 07h48
[...]
On entre dans le domaine des gouts et des couleurs, les quêtes de guildes sont mieux fichues dans Oblivion (mais bon elles étaient pas encore extra-ordinaire non plus, la progression est beaucoup trop rapide mais ça c'est l'effet jeu). Mais la quête principale est mieux fichues dans Skyrim (encore une fois c'est pas leur point fort à mon sens non plus). Les points fort des Elder Scrolls c'est le "je fais nawak dans le monde et je me ballade" et la on a d'un coté un Oblivion fait de copié-coller générique à tout vas avec une identité au finale assez palote sans mods et un Skyrim "entièrement" fait main beaucoup plus fouillé, touffu et cohérent. Et c'est à ce niveau que Skyrim fait fort. Après reste le gameplay, les trois derniers Elder Scrolls sont très intéressant à leur manière mais on ne peut pas plaire à tous et donc chacun à sa fanbase perso niveau gameplay.
par Swe44, le Mardi 30 Juin 2015 à 23h25
[...]
En même temps le Creation Engine est une évolution du moteur Oblivion qui est une évolution de celui de Morrowind. Je ne dirais pas qu'il y a du from scratch en dessous, plutôt un espèce de tick-tock (gros changement pour nouvel Elder Scrolls, mise à jours sur base des changements pour les FO)
par Myloween, le Mercredi 01 Juillet 2015 à 07h48  
par rat got her du Centre, le Mardi 30 Juin 2015 à 20h12
@Myloween: Tu es vraiment de mauvaise foi, tu veux faire croire qu'Oblivion est mieux que Skyrim!? Dans le genre [...] jeu de rôle => le joueur doit s'investir (imagination). Si vous comprenez pas ou je veux en venir, temps pis (pour vous).
Je ne suis pas de mauvaise fois les quetes d'oblivion était pour moi bien plus varié (en particulier les quêtes de guilde), certaine sont sympa dans Skyrim mais dans beaucoup de confrérie ont perd la variété des mission qu'il y avait dans Oblivion (je me souviens par exemple des mission d'assassinat ou il y avait plusieur façon de tuer ça victime, comme un accident ou non, celle ou tu devais te cacher dans une caisse pour entrer clandestinement dans le bateau etc), et ça sans parler de Shivering isle car je n'ai pas testé Dragonborn encore malgré mes 1407 heures de jeux.

Après y'a bien pire mais pour moi ce qu'on trouve dans Skyrim est moins intéressant, j'ai l'impression qu'il ont plus misé sur leur quete aléatoire pour "remplir". Il y a du positif et négatif dans chacun forcement, mais je suis sur les TES depuis Morrowind et Skyrim est fade au niveau des quêtes a coter des deux autres (je parle de manière général) clairement je ne joue pas a Sky pour ces quetes, juste pour le RP.
par Swe44, le Mardi 30 Juin 2015 à 23h25  
par Thibaut G., le Mardi 30 Juin 2015 à 21h02
le moteur sera surement l'IDTech 5 ou 6, donc a priori pas de DX12, mais y a Vulkan
Todd Howard a dit que c'était un Creation Engine amélioré, même base que Skyrim donc, et c'est tout à fait logique puisque Bethesda Games Studio à déclaré depuis quelques années déjà que les nouveaux moteurs seraient développés pour la série des Elder Scrolls, la série Fallout doit se contenter d'une version mise à jour.
par Thibaut G., le Mardi 30 Juin 2015 à 21h02  
le moteur sera surement l'IDTech 5 ou 6, donc a priori pas de DX12, mais y a Vulkan
par rat got her du Centre, le Mardi 30 Juin 2015 à 20h16  
mods pour les intégrer in fine dans leurs jeux comment élément de gameplay et faire passer ça comme une invention de leur part...mais ça persone le voit et se contente de parler de graphisme. RPG=> Role playing game=> jeu de rôle => le joueur doit s'investir (imagination). Si vous comprenez pas ou je veux en venir, temps pis (pour vous).
par rat got her du Centre, le Mardi 30 Juin 2015 à 20h12  
[quote name='iarwain' date='30 June 2015 - 06:06 PM' timestamp='1435680365' post='560507'[/quote]
Ahhh quelqu'un de modéré...merci Drizzit

Qui ose dire que FO4 devrait sortir en DX12? Sérieusement, si c'aurait été le cas, le dev du jeu aurait commencé que récemment hein (1an tout au plus), donc FO4 on en entendrais même pas parler...Contrairement à beaucoup de boites Bethsoft annonce ces Sandbox games quand ils sont sur le point de passer gold.

Les gens ont la mémoire courte. Oblivion to FO fut simplement un "upgrade" (ce skelette crossgender à vomir franchement XD ) de moteur, il faut vraiment être naïf pour croire qu'il en aurait été autrement entre Skyrim et FO4. Pour rappel une fois Skyrim sortit, on à commencé à voir des rumeuressur le dev du futur FO. Même si Bethsoft n'est certainement pas à plaindre financièrement, je doutes qu'il soit capable de nous fourguer un "moteur maison" pour chaque titre

@Myloween: Tu es vraiment de mauvaise foi, tu veux faire croire qu'Oblivion est mieux que Skyrim!? Dans le genre impersonnel au possible, Oblivion est un canon du genre (visuellement, scénaristiquement 'fin tout quoi). Ce jeu (sans mods) était d'une tristesse une fois le jawdrop technique évanouie.

Au passage je cherches pas à passer pour un fan boy de la boite car je trouve gerbant le fait qu'ils aient été ok pour les mods payant...Ils feraient mieux de rémunérer les auteurs dont ils ont vampirisé les
par iarwain, le Mardi 30 Juin 2015 à 16h06  
La licence Fallout n a jamais fait partie des plus stupéfiante graphiquement parlant, ils misent plus sur le contenu du jeu en lui meme.
Pour les graphismes, il faut plutot suivre les elders scrolls (j en parle car licence appartenant aussi a bethesda) qui déchirent les rétines a chaque opus depuis morrowind. Et j imagine qu ils vont tres probablement pondre un nouvel opus sous DirectX 12.

D habitude je n aime pas regarder les videos de l E3, mais celle ci m a donné envie d'y jouer (etant un fan inconditionnel de la licence depuis le 1er, je vois mal comment il pourrait en etre autrement )

par Baba the Dw@rf, le Mardi 30 Juin 2015 à 15h15  
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Mardi 30 Juin 2015 à 14h02
1er indice qui peut t'aider : regarde la coloration des graphismes = kikoo tout claire = kikoo kevin =kikoo tout publique.

A mon avis, le reste suivra, je suis prêt à parier sur un level scaling encore pire que celui d'oblivion et de skyrim.
Pour une fois qu'on a l'impression que Bethesda a retrouvé la moitié de palette de couleur perdue depuis trop longtemps on tape dessus...
Désolé mais l'ambiance ne viens pas des couleurs, les couleurs c'est juste un argument de kikoo sur l'ambiance. Comme le nombre incalculable de mods de lumière "réaliste" qui dénature encore plus les lumières du jeu pour correspondre à un appriori bien kikoo sur ce que sont des lumière réaliste (je suis déjà aller à la torche, la bougie, la lampe de poche et tout ce qu'on veut dans des bois, des caves, des tunnels (chouette ma vie) et je peux dire que tous ces mods et screenshot sont TOUT sauf réaliste). Alors arrêter de cracher sur un jeu avant sa sortie ce serait bien, le c'était mieux avant il y en a un peu mare la surtout quand il ne se base sur rien.
par Baba the Dw@rf, le Mardi 30 Juin 2015 à 15h12  
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Mardi 30 Juin 2015 à 14h05
Ca dépends des niveaux d'exigences de chacun, mais perso, avoir les mêmes graphismes qu'un jeu de 2011 qui était déjà dépassé graphiquement à l'époque, même avec 2-3 ajouts graphiques en plus, c'est de mon point de vue inacceptable, peut être que ca convient à certains, mais rien que pour ca ne sera pas day one et surement pas à 50-60€. 15€ en promo avec les DLC ca reflètera l'investissement des développeurs dans un titre techniquement à la rue...
Faut apprendre à lire... J'ai dis que si techniquement il faisait beaucoup de progres le fait que ce ne soit pas sur les textures et les meshes me conviens très bien. La lumière dynamique complète c'est du quasi jamais vu en monde-ouvert et ca changerait complètement le jeu. Le fait de faire un "physic-based rendering" serait aussi une révolution sur le moteur. Il ne serait dés lors pas techniquement à la rue mais techniquement très poussé avec un point faible niveau apparence/skin si on veux... C'est la que je dis que je serais content du résultat.
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Mardi 30 Juin 2015 à 14h05  
par Baba the Dw@rf, le Mardi 30 Juin 2015 à 12h19
Je suis partiellement d'accords, mais il y a une différence entre "ne pas se concentrer sur les graphismes" et laisser la technique à la rue. Si on a le même rendu que pour Skyrim mais sur base de simu physique et qu'en plus on peut dépasser 5 lumière dynamique par cellule moi je serais déjà content. Hors il le laisse entendre dans la manière de présenter les choses. Ensuite pour le reste des qualités du titre c'est une question de goût, j'ai savouré Skyrim comme pas possible et même si je préfère The Witcher (surtout le 2 et le 3) je ne peux pas nier avoir passer bien plus de temps dans Skyrim sans jamais le "finir" (ne serait-ce que visiter chaque donjon une fois) alors que j'ai plier The Witcher 3 en moitié moins de temps qu'annoncé (sans me presser -_- ) donc pour ce qui est de la qualité des derniers titres je leur fait encore confiance
Ca dépends des niveaux d'exigences de chacun, mais perso, avoir les mêmes graphismes qu'un jeu de 2011 qui était déjà dépassé graphiquement à l'époque, même avec 2-3 ajouts graphiques en plus, c'est de mon point de vue inacceptable, peut être que ca convient à certains, mais rien que pour ca ne sera pas day one et surement pas à 50-60€. 15€ en promo avec les DLC ca reflètera l'investissement des développeurs dans un titre techniquement à la rue...
par Un ragoteur sans nom d'Ile-de-France, le Mardi 30 Juin 2015 à 14h02  
par Rondoudou, le Mardi 30 Juin 2015 à 12h27
A la limite c'est moins grave si c'est un moteur basé sur celui de Skyrim, il existe moult mod pour améliorer le visuel déjà pas moche de ce jeu, on peut en déduire logiquement qu'on aura droit à cela aussi sur F4...mais j'espère qu'ils ne vont pas en faire un opus tout public façon fast food en easy mode pour faire plaisir à la masse de moutons qui vont bêler devant la moindre difficulté
1er indice qui peut t'aider : regarde la coloration des graphismes = kikoo tout claire = kikoo kevin =kikoo tout publique.

A mon avis, le reste suivra, je suis prêt à parier sur un level scaling encore pire que celui d'oblivion et de skyrim.
par Myloween, le Mardi 30 Juin 2015 à 13h05  
par Baba the Dw@rf, le Mardi 30 Juin 2015 à 12h19
Je suis partiellement d'accords, mais il y a une différence entre "ne pas se concentrer sur les graphismes" et laisser la technique à la rue [...] derniers titres je leur fait encore confiance
Si il est DX9 a mon avis l'ENB sera assez simple a adapter pas comme pour GTA 5 qui est DX11, après bon Boris a du mal a finir ces projets ces temps ci mais malgré ça il reste un potentiel.
Ensuite quand tu commence a faire du screen des scene, video ou autre, la tu te rend vraiment compte des limites et aussi a quel point le travail de beth est mauvais, les animation sont vraiment pas terrible, les Meshes foire facilement, etc, a la fin tu en peu plus, bon comme tu dit a voir comment il retravaille leur moteur, mais je pense que le prob principal est la base du moteur et ça commence a leur poser problème (pour nous aussi d'ailleurs).

Personnellement je trouve que Skyrim est un mauvais jeux (surtout par rapport au précédent TES) mais je doit avoue que j'y joue encore car il y a vraiment moyen d'en faire un jeux quand meme agréable avec les mod et surtout vraiment adapter a ça manière de jouer, c'est le seul jeux qui me permet de jouer vraiment en mode RP poussé meme si ont ressent assez vite les limite du moteur niveau scripts etc quand ont a un jeux très lourd comme deja dit plus haut.