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Les prochains Batman et The Witcher sous DirectX 12 ?

Windows 10 ne devrait plus tarder et avec lui le seul argument qui fera basculer les joueurs vers le nouvel OS de la Raymonde, DirectX 12. Comme pour le passage de DX 10 à DX 11, il semblerait que certains jeux auront le droit à un patch pour profiter de la nouvelle version de l'interface de programmation.

 

La chose semble logique tant DX 12 est vendue comme une copie de ce que Mantle a commencé révolution et c'est MSI qui vend la mèche sur son site officiel. D'après eux CD Projekt Red et Rocksteady bosseraient déjà la compatibilité de leurs The Witcher 3: Wild Hunt et Batman: Arkham Knight et d'autres jeux suivraient. En même temps, quand on veut mettre une claque visuelle, utiliser la dernière API disponible semble logique, surtout lorsque Microsoft promet des gains de performances pouvant aller jusqu'à 50% dans certains titres très limités par le processeur (genre les MMO). Reste à voir si Microsoft tient ses délais, si DirectX 12 tient ses promesses, si les cartes graphiques suivront et surtout si l'info se vérifie et que les développeurs préparent vraiment un patch pour les jeux. (source : Gamepur)

 

dx12

Un poil avant ?

Deux kits pour créer sa boucle de watercooling à la main chez EK

Un peu plus tard ...

G.SKill annonce un kit DDR4 de 128Go qui mouline à 2800MHz

Les 15 ragots
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par Un ragoteur de Gaule de Rhone-Alpes, le Vendredi 24 Avril 2015 à 17h47  
moi j'avais compris que pour profiter des perfs de DX12, il ne fallait pas spécialement de patchs....d'ailleurs certains tests sont parus avec DX 12 sur des jeux pas patchés ......
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Vendredi 24 Avril 2015 à 16h25  
par N² embusqué, le Vendredi 24 Avril 2015 à 15h53
Faut quand même être honnête, AMD est à l'initiative de beaucoup de technos intéressantes (x64, Hypertransport, fusion, mantle etc etc) mais objectivement, ils ont quand même pas mal de produits mal fini dans la nature.

Après faut être conscient des moyens dont ils disposent et c'est vrai que j'ai tendance à être plus tolérant avec eux vu que ça doit être plutôt compliqué de lutter de front tout seul avec des mastodontes comme Intel sur le x86, avec qualcomm sur le ARM, et avec Nvidia sur le secteur GPU, avec des ressources aussi limitées...
Ouais ,ç'est impressionnant c'est vrai que la 285 est un boulet,mais leur cpu son pas terrible en jeux , mais en applicatif, ils s'en sortent bien pour un prix moindre.
Leur produits ne sont pas mauvais dutout mais il souffre d'une mauvaise image.
Nvidia ma déçu depuis leur gtx680, l'idée de vendre le milieu de gamme au prix fort et décalé la sorti du vraie haute gamme en le mettant à 1000e ,ç'est vraiment pas terrible.
Ils on profité du changement de finesse pour surgonfler les prix.
Et mettre un bus asmatique.

par N² embusqué, le Vendredi 24 Avril 2015 à 15h53  
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Vendredi 24 Avril 2015 à 11h32
+10000 ce que fais and est tjrs inutile ou mal fini, ou alors saqué dans les test.
Rien que avec star swarm mantle n'a plus rien à prouver, dans bd4 avec un i5 je les est vu les chutes de framerate en dx11. Mais c'est vrai que l'opticien processeur en dx11 sur les nvidia était bien meuilleur, maintenant l'écart ce resserre.
Heureusement car au debu Hawaï était très souvent limité par le cpu ds beaucoup de jeux.
Faut quand même être honnête, AMD est à l'initiative de beaucoup de technos intéressantes (x64, Hypertransport, fusion, mantle etc etc) mais objectivement, ils ont quand même pas mal de produits mal fini dans la nature.

Après faut être conscient des moyens dont ils disposent et c'est vrai que j'ai tendance à être plus tolérant avec eux vu que ça doit être plutôt compliqué de lutter de front tout seul avec des mastodontes comme Intel sur le x86, avec qualcomm sur le ARM, et avec Nvidia sur le secteur GPU, avec des ressources aussi limitées...
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Vendredi 24 Avril 2015 à 11h32  
par Un ragoteur embusqué, le Vendredi 24 Avril 2015 à 07h55
comme d'hab avec mantle on oublie les gens qui tournent en crossfire ! perso avec 2x7970 et un 2600k (oc à 4. je la voyais bien la différence d'avec dx11 sur bf4 ... et je parle pas de la reactivité
pas besoin d'avoir un petit proc pour avoir besoin de mantle , pourtant c'est pas moi le journaliste informatique mais faut toujours leur rappeler leur boulot ... non tu n'es pas vendeur nvidia tu es un journaliste impa ... impa... impati.. impartialleuuu
+10000 ce que fais and est tjrs inutile ou mal fini, ou alors saqué dans les test.
Rien que avec star swarm mantle n'a plus rien à prouver, dans bd4 avec un i5 je les est vu les chutes de framerate en dx11. Mais c'est vrai que l'opticien processeur en dx11 sur les nvidia était bien meuilleur, maintenant l'écart ce resserre.
Heureusement car au debu Hawaï était très souvent limité par le cpu ds beaucoup de jeux.
par N² embusqué, le Vendredi 24 Avril 2015 à 11h30  
Ils nous avaient quand même promis GTA V supportant Mantle...
par Marc C., le Vendredi 24 Avril 2015 à 08h55  
par Un ragoteur embusqué, le Vendredi 24 Avril 2015 à 07h55
comme d'hab avec mantle on oublie les gens qui tournent en crossfire ! perso avec 2x7970 et un 2600k (oc à 4. je la voyais bien la différence d'avec dx11 sur bf4 ... et je parle pas de la reactivité
pas besoin d'avoir un petit proc pour avoir besoin de mantle , pourtant c'est pas moi le journaliste informatique mais faut toujours leur rappeler leur boulot ... non tu n'es pas vendeur nvidia tu es un journaliste impa ... impa... impati.. impartialleuuu
Je suis modérateur pas rédacteur et donc pas journaliste, et j'ai une R9 avec un FX8320 donc Mantle je connais. Je n'ai pas dit qu'il y aurait aucun gain mais j'ai dis proche de 0, de plus peu de personne on la puissance d'une HD7990 comme toi donc avec des GTX960/R9-285 qui sont bien plus répandu chez les gamer, le gain sera vraiment proche de 0 avec un I5/i7 Haswell.
C'est mon avis et cela n'avance que moi! Et perso le rapport avec Nvidia franchement je le comprend pas, explique ?!
par Un ragoteur embusqué, le Vendredi 24 Avril 2015 à 07h55  
par Marc C., le Jeudi 23 Avril 2015 à 16h34
Je pense pas que le gains soit très grand pour Batman et The Witcher 3, ça sera comme BF4/Thief/DAO sous Mantle. Les portages DX11 vers DX12 permettront aux petits CPU (APU ou Dual Core Intel) de mieux gérer le jeux mais le gain sera proche de 0 avec des I5 ou I7.
Pour bien profiter des apports de DX12 il faudra un jeu uniquement pensé pour et non pas pensé pour DX11 puis porté en DX12. Un peu comme les jeux qui se disent "next-gen" mais qui sortent quand même sous PS3/360...
comme d'hab avec mantle on oublie les gens qui tournent en crossfire ! perso avec 2x7970 et un 2600k (oc à 4. je la voyais bien la différence d'avec dx11 sur bf4 ... et je parle pas de la reactivité
pas besoin d'avoir un petit proc pour avoir besoin de mantle , pourtant c'est pas moi le journaliste informatique mais faut toujours leur rappeler leur boulot ... non tu n'es pas vendeur nvidia tu es un journaliste impa ... impa... impati.. impartialleuuu
par Un Inconnu de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Vendredi 24 Avril 2015 à 07h36  
Celui qui en a bien besoin, c'est Total War... Sur Attila, je peux tomber à 25 fps en low avec un FX-8350...
par Un ragoteur barjot d'Ile-de-France, le Jeudi 23 Avril 2015 à 21h45  
Ayant un i5 2400 et une r9 290, mantle à bien soulagé mon processeur, sous dx11 j'avais des chutes à 35fps sur les plans ou la profondeur de champs était grande en multi.
Dans batman le gain sera peut être pas extraordinaire , mais dans The Witcher 3 j'imagine d'assez bon gains , sachant que dans flottsam j'etais deja cpu limited...
par Ben, le Jeudi 23 Avril 2015 à 20h31  
S'il te plaît DirectX 12, sois gentil, fais durer mes deux petites GTX 680 encore quelques années. J'ai été très sage cette année !
par fabrs de Rhone-Alpes, le Jeudi 23 Avril 2015 à 16h51  
sur sniper 3 avec mantle je vois une différence surtout en fps mini mantle vs direct x 11
par Marc C., le Jeudi 23 Avril 2015 à 16h34  
Je pense pas que le gains soit très grand pour Batman et The Witcher 3, ça sera comme BF4/Thief/DAO sous Mantle. Les portages DX11 vers DX12 permettront aux petits CPU (APU ou Dual Core Intel) de mieux gérer le jeux mais le gain sera proche de 0 avec des I5 ou I7.
Pour bien profiter des apports de DX12 il faudra un jeu uniquement pensé pour et non pas pensé pour DX11 puis porté en DX12. Un peu comme les jeux qui se disent "next-gen" mais qui sortent quand même sous PS3/360...