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Far Cry 4 testé 2.5 mois après sa sortie

On est à deux mois et demi du lancement de Far Cry 4, houleux comme l'était son frangin Assassin's Creed Unity. Avec les rustines et les derniers pilotes, on devrait avoir enfin la fluidité que nous sommes en droit d'attendre avec nos PC survitaminés, avec gestion d'effets encore inaccessibles pour les consoles sous peine de diaporama. Si Ubisoft agace pour ses choix, on en a largement débattu ces dernières semaines sur CDH dans les coms, on ne peut nier que ce jeu réussit à offrir une bonne histoire dans un environnement crédible et très agréable. C'est d'ailleurs parce que ces jeux sont bons que l'on râle, parce qu'ils devraient bénéficier de plus de soin avant lancement.

 

Parenthèse refermée, Hardware Info a testé le bouzin avec les Catalyst 14.12 Omega, et les Geforce 347.25 WHQL. il a ajouté 21 GPU de dernière génération Kepler, Maxwell, Pitcairn, Tonga, Tahiti et Hawaii, choisi 3 définitions par ordre croissant de pixels à afficher, alias 1080p, 3x1080p et 2160p, et a même fait des mesures du frame time, alias temps de rendu des images qui cause ce fameux stuttering si pénible. Est-ce qu'aujourd'hui il y a moyen de jouer sans pester sur le framerate fatigué observé le 18 novembre dernier ?

 

far_cry4.jpg  

 

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