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Du gameplay pour Project Cars pour les pilotes minots

Project Cars fait pas mal parler de lui en ce moment pour la simple et bonne raison, c'est qu'il se fait attendre et que c'est un des premiers jeux depuis longtemps qui place l'expérience de conduite au centre des préoccupations, servie par une modélisation qui envoie du lourd et un assortiment de circuits et de cockpits très complet. Oui, il y a de l'attente, depuis les TOCA premiers du nom on n'a pas eu de simu compatible grand public qui soit compétitive sur tous les plans, cette fois il semble qu'on tienne le bon bout avec à la fois une partie simulation poussée (de l'aérodynamique aux pneumatiques, en passant par la météo) restant praticable au pad avec les options qui vont bien ; une orientation qui fut une époque avait inquiété les amateurs de pilotage pointu, que finalement SMS n'aura pas trahis en conciliant les deux mondes.

 

Le jeu a été montré lors de la Comic Con, alors que les optimisations s'enchainent builds après builds. Il est assez avancé pour commencer à y voir plus clair, Namco Bandaï l'éditeur a dévoilé une partie du gameplay (ici sur sur PS4, avec une restitution graphique loin d'être maxée) lors de cette convention, et force est de constater que ça poutre pas mal y compris pour les pilotes du dimanche. Allez, c'est parti pour 11 minutes de gameplay pour casual drivers, sur Brands Hatch et en GT3. Mettez vos ceintures.

 

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