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Et les trois prochains jeux EA à supporter Mantle seront ...

C'est un secret de polichinnel tant les fuites, les posts de blog ou les annonces semi-officielles nous ont mis au courant mais AMD annonce officiellement, et fièrement, que trois prochains jeux EA supporteront Mantle : Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition et Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

 

En fait, c'est simple, il semblerait que tous les prochaines titres qui utilisent le moteur Frosbite 3 (comme les 3 jeux cités au-dessus) supporteront l'API Mantle d'AMD. L'entreprise américaine se félicite alors que de plus en plus de jeux exploitent son API de bas niveau qui est censée apporter de meilleures performances que DirectX 11. La recette : un accès de plus bas niveau à la carte graphique pour les développeurs afin de réduire les latences induites par une API de haut niveau.

 

Rendez-vous à la prochaine annonce pour connaître le prochain jeu qui bénéficiera de Mantle, en attendant l'arrivée de DirectX 12 fin 2015 qui pourrait changer la donne. La future API de Microsoft devrait apporter les améliorations permises par Mantle et apportées légèrement par les derniers pilotes Nvidia comme nous l'a montré Thibaut. A moins qu'AMD ne réussisse un tour de force en imposant son API à l'industrie vidéoludique, ce qui nous semble peu probable. Sauf si une arrivée sous Linux modifie en profondeur le portrait d'un joueur PC qui se transformerait alors en manchot.

 

amd_mantle.jpg  

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par Un ragoteur bélote du Centre, le Vendredi 27 Juin 2014 à 18h36  

Et les trois prochains jeux EA à supporter Mantle seront ...pas achetés par moi...
par Un ragoteur qui revient embusqué, le Vendredi 27 Juin 2014 à 14h16  
par Armand Raynal le Vendredi 27 Juin 2014 à 10h57
Vendredi ou la vie sauvage Tu as enfin l'impression de jouer à 30 fps en low 720p ?
Ben mince alors.
oué non evidemment pas ces consoles la qui voient plus grand que leur ventre
remplacons le morceau de phrase par "j'ai enfin l'impression de jouer avec la qualité/fluidité d'une anguille dans l'eau IRL"
par Armand Raynal, le Vendredi 27 Juin 2014 à 10h57  
par Un ragoteur qui revient embusqué le Vendredi 27 Juin 2014 à 09h33
mantle c'est aussi de la patate supplémentaire , la ou dx11 fais du microstuttering , mantle n'en fait pas (test perso sur bf4), d'ou un confort incomparable par rapport a dx11 , j'ai enfin l'impression de jouer avec la qualité/fluidité d'une console
Vendredi ou la vie sauvage Tu as enfin l'impression de jouer à 30 fps en low 720p ?
Ben mince alors.
par Un ragoteur qui revient embusqué, le Vendredi 27 Juin 2014 à 09h33  
mantle c'est aussi de la patate supplémentaire , la ou dx11 fais du microstuttering , mantle n'en fait pas (test perso sur bf4), d'ou un confort incomparable par rapport a dx11 , j'ai enfin l'impression de jouer avec la qualité/fluidité d'une console
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie, le Vendredi 27 Juin 2014 à 07h40  
par Un ragoteur sans nom du Languedoc-Roussillon le Vendredi 27 Juin 2014 à 05h35
Oui mais voilà, aucune console "nextgen" n'utilise Mantle, cela ne sera pas un vecteur de standardisation. L'implémentation massive par les développeurs et éventuellement le monopole d'une API performante sous linux seront bien plus efficaces pour cela.
Oui bien sur, c'est pas destiné sur console car elle sont déjas un processus de bas niveau, Mantle sur PC a pour but d'aider facilement les développeurs de jeux en apportant une simplification du multi plates-formes ainsi en misant sur les points communs entre les PC et les consoles "nextgen" en GCN tout simplement ...
par Un ragoteur sans nom du Languedoc-Roussillon, le Vendredi 27 Juin 2014 à 05h35  
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie le Jeudi 26 Juin 2014 à 21h50
Oui mais voila, les consoles sont full AMD, cela demande réflexion <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
Oui mais voilà, aucune console "nextgen" n'utilise Mantle, cela ne sera pas un vecteur de standardisation. L'implémentation massive par les développeurs et éventuellement le monopole d'une API performante sous linux seront bien plus efficaces pour cela.
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie, le Jeudi 26 Juin 2014 à 23h31  
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 26 Juin 2014 à 23h21
je suis tout a fait d'accord et c'est navrant de voir que ce soit si long la stanrdardisation de cet api , j'attend aussi de voir la compatibilité sur des architectures nvidia .
directx12 sera certainement integré au prochain Windows , ont lis déjà dans la presse que des carte sont compatible dx12 ( ridicule au passage puisque sans les fonctionalitées , autant ne pas le dire ) a cet allure , c'est mal barré pour l'api d'ati face a celui de Microsoft.
C'est vrai, maintenant a savoir d'ici l'arrivé directX 12 et entre temps ceux qui migreront sur SteamOS et pourquoi pas un bouleversement d'ici 2 ans...
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 26 Juin 2014 à 23h21  
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie le Jeudi 26 Juin 2014 à 21h50
Oui mais voila, les consoles sont full AMD, cela demande réflexion <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
je suis tout a fait d'accord et c'est navrant de voir que ce soit si long la stanrdardisation de cet api , j'attend aussi de voir la compatibilité sur des architectures nvidia .
directx12 sera certainement integré au prochain Windows , ont lis déjà dans la presse que des carte sont compatible dx12 ( ridicule au passage puisque sans les fonctionalitées , autant ne pas le dire ) a cet allure , c'est mal barré pour l'api d'ati face a celui de Microsoft.
par Un ragoteur qui revient de Midi-Pyrenees, le Jeudi 26 Juin 2014 à 22h42  
par mart666 le Jeudi 26 Juin 2014 à 20h56
Ok, bon ben vu qu'ils se forceront pas sur DIRECTX(ALL VERSIONS) ça me donne pas le gout de l'essayer car jai pas de carte amédée. Donc fini pour moi les battlefield. lol
J'vais continuer à jouer à Battlefield 2, lui au moins il tourne pleine vitesse sur DirectX sans carte amédée.
Je ne vois pas de quoi tu te plains, Nvidia a préféré tirer le maximum de ses pilotes plutôt que d'accepter Mantle, tu n'y perds rien au pire ce sont les possesseurs de carte AMD qui gagnent quelques fps.
De plus tu parles de bf2 mais je ne crois pas qu'Nvidia sorte un jour un pilote pour améliorer la "sur"utilisation CPU causé par DX sur ce jeu. Du coup je pense que bf2 exploite moins ton pc que bf4 pourtant compatible Mantle...
par Un ragoteur de Pays de la Loire, le Jeudi 26 Juin 2014 à 21h56  
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie le Jeudi 26 Juin 2014 à 21h48
Enfin bon, Frostbite 3 c'est une amélioration de Frostbite 2
Qu'est ce que tu appelles amélioration ?
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie, le Jeudi 26 Juin 2014 à 21h50  
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 26 Juin 2014 à 19h56
pour le moment , c'est loin d'etre un standart , mantle ...
Oui mais voila, les consoles sont full AMD, cela demande réflexion <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par Un ragoteur gaulois de Haute-Normandie, le Jeudi 26 Juin 2014 à 21h48  
par Un ragoteur de Pays de la Loire le Jeudi 26 Juin 2014 à 20h53
Encore heureux que tout les jeux Frosbite3 soit compatible et adapté, ce si dit en passant Frobite2 est bien meilleur mais largement. BF3 for ever
Enfin bon, Frostbite 3 c'est une amélioration de Frostbite 2