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30fps VS 60fps, votre occuliste en pense quoi ?

Le joueur enthousiaste s'est au moins retrouvé une fois acteur, ou lecteur, d'un débat sur les fameuses 30 images par secondes perçues par l'oeil humain et donc l'inutilité d'aller au-delà. Histoire de relancer le débat, un site a vu le jour à ce sujet et se nomme tout simplement 30vs60.com.

 

Si nous sommes tous d'accord pour dire qu'à 30fps un jeu est fluide et jouable sans problème, bon nombre de joueurs estiment que ça n'est suffisant que dans des scènes au rythme peu soutenu et qu'il faudra plus que ça pour profiter à fond d'une scène plus rapide du genre course poursuite en bagnole ou réaction face à l'arrivée d'une horde de monstres/zombies/militaires/bisounours/licornes (rayez la mention inutile). Les casques de réalité virtuelle permettront encore plus facilement que nos bons vieux écrans de montrer la différence. En attendant, le site 30vs60.com met côte à côte des vidéos en 30 et 60fps de Dirt 3, Battlefield 4, Red Orchestra 2 et Sleeping Dogs. On vous met (en petit) deux vidéos de BF4 à la suite, vous pourrez découvrir les autres sur leur site. On vous laisse juges de en la matière et on attend vos commentaires. (Source : WCCFTech)

 

A gauche en 30FPS et à droite à 60FPS

 

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Les 78 ragots
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par Un ragoteur bélote d'Ile-de-France, le Jeudi 15 Mai 2014 à 13h31  
par Un ragoteur bélote d'Ile-de-France, le Jeudi 15 Mai 2014 à 13h30
Oculiste avec 2 ?l', c'est chaud quand même...
Les commentaires ne supportent pas l’Unicode??
par Un ragoteur bélote d'Ile-de-France, le Jeudi 15 Mai 2014 à 13h30  
Oculiste avec 2 ?l', c'est chaud quand même...
par Un ragoteur foufou de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 14 Mai 2014 à 18h17  
les videos sur 30vs60.com sont trop petites, ça atténue la différence.

quand on joue à un arena shooter avoir beaucoup de fps ça compte clairement dans la performance, c'est pas du simple confort. surtout pour éviter des roquettes on les voit bien arriver si on a l'œil...sauf si y'a pas beaucoup de fps, là c'est comme si les projectiles étaient en mode furtif. autre chose: après avoir joué je ne peux pas regarder de vidéo de match d'esport sur youtube, le manque de fps fait qu'on a l'impression de voir des bouts d'action.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 14 Mai 2014 à 08h59  
Moi sur pc je suis aussi d'avis que :
<30 fps = désagréable
de 30 à 45 fps assez jouable
de 45 à 60 agréable à jouer

Le gros problème c'est que sur pc, c'est souvent moins injouable à 30fps moy que sur console a 30fps moy, et ya plus de chutes de fps aussi sur pc, plusieurs jeux 30 fps sur consoles valent je dirai le confort d'un 40-45 fps sur pc, mais dans certains jeux consolent qui galèrent un peu à 30 fps, ce n'est plus vrai. genre gta5 est dégueux, et dès que la console galère on voit clairement le framerate baisser :/, et ce n'est vraiment pas agréable à jouer.

Je suis aussi d'avis qu'il vau mieux de moins bon graphismes mais un FPS moy à 40 mini sur PC
par Shenron67, le Mercredi 14 Mai 2014 à 08h11  
Sur les FPS je vois pas la diff, ce doit être parce que j'y joue trop peu, par contre sur Dirt la diff est flagrante.
par Ced, le Mercredi 14 Mai 2014 à 01h23  
Rien qu'en voyant celle de gauche j'ai capté que c'était la version 30fps. Ensuite, quand je suis passé à celle de droite... Mamamya un plaisir visuel.
Perso je préfère une définition moins bonne qu'un framerate à 30fps.

Je sais pas ce que vaut vraiment la techno Nvidia G-Sync (http://www.nvidia.fr/object/g-sync-faq-fr.html), mais font chier à faire des trucs chers. Surtout que j'utilise trois écrans. Mais je serais curieux de mesurer l'impact réel du truc.

Sinon il y a la synchro basique 60hz CG/écrans.
par Un ragoteur macagneur du Languedoc-Roussillon, le Mercredi 14 Mai 2014 à 01h22  
par Un ragoteur foufou du Centre, le Mardi 13 Mai 2014 à 23h43
Pas besoin de tester un jeu sur un ecran 100Hz et plus, il suffit juste d'ouvrir un dossier et de bouger la fenetre d'explo pour le voir
Comment activer la vsync pour pas avoir de tearing sous windows?
par Un ragoteur foufou du Centre, le Mardi 13 Mai 2014 à 23h43  
Pas besoin de tester un jeu sur un ecran 100Hz et plus, il suffit juste d'ouvrir un dossier et de bouger la fenetre d'explo pour le voir
par Un ciscoteur de Picardie, le Mardi 13 Mai 2014 à 22h05  
Ce qui est important c'est aussi la stabilité du nombre d 'images/ses.

30fps quand c'est stable ça passe, j'ai joué à killzone 3 sur ps3 qui est à 30fps et j'ai pris du plaisir, en revanche Far cry 3 sur PC bloqué à 30fps c'était injouable. Donc ça dépend du traitement, aussi de l'appréciation de chacun, du type de jeu...

Mais 60fps y a pas photo, c'est clairement plus "parfait", les mouvements de caméra sont plus fluides, les images plus nettes, bref c'est carrément mieux et confortable.

D'ailleurs j'aimerai bien tester un jeu à 120/144 fps sur un écran à 120/144 hz voir si on voit une différence avec du 60fps.
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Mardi 13 Mai 2014 à 21h40  
par Mitsu, le Mardi 13 Mai 2014 à 16h42
Pour faire simple et c'est très subjectif :
- en-dessous de 30 fps, c'est pour moi injouable sur les types de jeux courses ou fps (ça se discute sur des rts),
- jouable entre 30 et 45,
- très agréable sur 60 fps et plus.

Au final, je préfère un jeu en 720p et 60 fps qu'un jeu en 1080p et 30 fps. C'est très subjectif et je conçoit très bien que certains soit insensibles à la fluidité au-delà de 30fps. Ceci étant, je serai curieux de tester les moniteurs 120 ou 144 Hz mais je doute percevoir à mon tour une différence entre 60 fps et 120 fps mais... sait-on jamais
Quoiqu'il en soit, le marketing sur les consoles "next-gen" m'ont bien marrer... ne pas être capable de faire du 1080p en 60 fps en 2014... inadmissible.
Je peux plus jouer a quake live en 60Hz c'est impossible
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Mardi 13 Mai 2014 à 19h53  
Tout le monde voit et ressent la différence, simplement il n'en résulte pas la même gêne pour tout le monde et ça dépend surtout du jeu. L'exemple le plus évident pour moi: prenez un bon vieux super mario bros sur NES (eh oui la NES avec ses 1.7Mhz faisait déjà du 60fps quand 'Les aventures de Moktar' tournait péniblement à 10fps sur un dx2 66Mhz ). Avec un émulateur, réglez le framerate à 30pfs et vous allez comprendre votre douleur: le jeu est totalement injouable. Dès qu'il y a des obstacles ou beaucoup d'ennemis c'est la mort assurés. A vitesse normale, n'importe quel joueur s'en sort beaucoup mieux. Il y a aussi cette vidéo mais bon, c'est moins flagrant sur une vidéo (les films sont tous en 24pfs ):
Dailymotion supermario
par Un ragoteur foufou du Centre, le Mardi 13 Mai 2014 à 19h36  
Ils auraient direct pu créer le site 60vs120.com car a par les consoleux, qui de nos jours croit encore qu'il n'y a pas de dif entre le 30 et 60Hz