Test • Intel Core i7-6950X |
————— 31 Mai 2016
Test • Intel Core i7-6950X |
————— 31 Mai 2016
C'est LuxMark 2.0 qui se charge de commencer cette section. Il s'agit d'un bench mesurant les performances des CPU et GPU au travers d'une scène calculée via le moteur de rendu LuxRender s'appuyant sur OpenCL. Nous installons pour cela les SDK spécifiques à chaque constructeur et nous utilisons le bench en activant le rendu CPU uniquement.
Nous sommes cette fois sur un domaine qui profite parfaitement de la parallélisation des tâches, en conséquence le nouveau venu s'offre une victoire nette avec presque 34% d'avance sur le 5960X.
Poursuivons avec Cinebench R15 qui est lui aussi un benchmark utilisant un moteur de rendu : Cinema 4D de l'éditeur Maxxon.
Rebelote, avec cette fois un gain de 39% ! Ce point peut être lié aux améliorations de l'IPC, mais aussi au fait que le 6950X conserve durant ce test une fréquence de 3.5 GHz à contrario de son prédécesseur. En l'absence de documentation technique de la part d'Intel durant la période de réalisation des tests, difficile d'attester qu'il s'agit bien là du comportement nominal du processeur ou d'une facétie de nos cartes mères qui s'évertueraient à imposer la fréquence de turbo max quel que soit le nombre de coeurs sollicités et malgré la désactivation de la fonction de synchronisation des fréquences dans l'UEFI...
Passons au dernier logiciel de ce chapitre, à savoir Persistence Of Vision Raytracer ou POV-Ray pour les intimes. Nous utilisons la scène de bench incluse dans la version 3.7 afin de mesurer le temps de synthèse de l'image 3D.
Et de 3 pour le 6950X avec un écart de 28% en sa faveur par rapport au 5960X et plus cohérent avec l'augmentation du nombre de coeurs et de l'efficacité.
Afin de résumer le comportement de nos protagonistes du jour avec les applications de rendu, voici une moyenne récapitulant cette page. Sans surprise puisque le 6950X l'avait emporté systématiquement sur le Core i7-5960X, le premier cité devance donc le second de 29%.
Poursuivons notre évaluation par les tests de compilation page suivante.
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