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La famille Fantasy, au complet ! [cliquer pour agrandir] [cliquer pour agrandir]

Les Fantasy chinoises débarquent le 3 août prochain
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Alors qu’Intel semble bien s’être pris les pieds dans le tapis avec sa série Arc pas vraiment au niveau de la concurrence — ce qui est bien cornichon avec la pénurie en décrue —, le constat n’est guère mieux de l’autre côté de la Grande Muraille. En effet, si la Chine tente de pénétrer le marché des GPUs, les résultats sont encore loin d’atteindre les ténors du secteur, notamment pour cause de guerre économique entrainant un retard technologique des producteurs.

 

Pour autant, l’industrie survit, c’est ainsi qu’Innosilicon annoncera via une conférence de presse le 3 août prochain sa série de cartes Fantasy 2, restreinte au marché local. Si rien ne filtre encore sur les caractéristiques, la firme annonce des performances en hausse par rapport à la génération précédente : logique ! Cela signifierait ainsi plus de 10 TFLOPS en FP32 et 50 TOPS en INT8 tout en conservant la compatibilité avec les API du moment : OpenGL 4.0, OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.2 et DirectX 11 et 12. De quoi laisser imaginer des unités de Ray Tracing pour un support du DXR ? La chose est peu probable vu la cible (essentiellement des serveurs de jeux dans les nuages au vu des fonctionnalités de partage en VM de la carte), mais les unités matricielles, elles, ne devraient pas tarder étant donné la prévalence du machine learning dans ces contrées. Rendez-vous dans une semaine pour plus de détails ! (Source : VideoCardz)

 

 

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Pour rappel, la première génération, c’était ça !

Un poil avant ?

Deux versions pour la RTX 4090 ?

Un peu plus tard ...

Premiers pilotes, et certainement derniers, de juillet chez AMD

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui aime les BX au Québec, le Jeudi 28 Juillet 2022 à 14h56  
Les trois plus importants sont présents, OpenGL ayant cédé sa place à Vulkan. Certes, la version 1.2 de Vulkan date d'il y a deux ans mais le support du RayTracing lui a été ajouté, alors qu'il n'y a plus de nouveaux développements du côté d'OpenGL depuis 2017.
par Nicolas D., le Jeudi 28 Juillet 2022 à 07h55
Bonne question, peut-être que l'impératif était DirectX ?
par Nicolas D., le Jeudi 28 Juillet 2022 à 07h55  
par Scrabble, le Mercredi 27 Juillet 2022 à 16h33
OpenGL 4.0 ? Damned, ça nous ramène à 2010, ou alors, c'est juste leur driver qui n'est pas terminé ?
Bonne question, peut-être que l'impératif était DirectX ?
par Scrabble, le Mercredi 27 Juillet 2022 à 16h33  
OpenGL 4.0 ? Damned, ça nous ramène à 2010, ou alors, c'est juste leur driver qui n'est pas terminé ?
par Jemporte, le Mercredi 27 Juillet 2022 à 16h18  
Comme j'imagine un peu d'optimisme dans les specs, je pense pas que ça égale des vega 64. Probablement plus des RX 580.
Et puis avec Intel qui n'arrive pas à mettre au point ses pilotes Arc, j'ai beaucoup de mal à croire à quelque chose qui tienne la route chez ce concurrent.

Pour autant Innosilicon annonçait graver ce chip graphique en 5nm. Commer ils sont probablement pas sur la liste des entreprises de la sphère militaire chinoise, ils pourraient y avoir accès. Soit mieux qu'Intel et à égalité avec Apple, et avant les futures cartes AMD et Nvidia...