Test • AMD Radeon RX 590 |
————— 15 Novembre 2018
Test • AMD Radeon RX 590 |
————— 15 Novembre 2018
Détaillons à présent les caractéristiques de la nouvelle venue en comparaison d'un certain nombre de cartes du segment Mainstream et "l'entrée" du haut de gamme, des générations actuelles et passées, que ce soit du côté rouge, comme vert.
Cartes | GPU | Fréquence Boost GPU (MHz) | Fréquence Mémoire (MHz) | Unités de calcul | TMU | ROP | Taille mémoire (Go) | Bus mémoire (bits) | Calcul SP (Gflops) | Bande Passante (Go/s) |
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R9 280 | Tahiti | 933 | 1250 | 1792 | 112 | 32 | 3 | 384 | 3344 | 240 |
R9 280X | Tahiti | 1000 | 1500 | 2048 | 128 | 32 | 3 | 384 | 4096 | 288 |
R9 285 | Tonga | 918 | 1375 | 1792 | 112 | 32 | 2 | 256 | 3290 | 176 |
R9 380 | Tonga | 970 | 1425 / 1375 | 1792 | 112 | 32 | 4 / 2 | 256 | 3476 | 182 / 176 |
R9 380X | Tonga | 970 | 1425 | 2048 | 128 | 32 | 4 | 256 | 3973 | 182 |
R9 390 | Hawaii | 1000 | 1500 | 2560 | 160 | 64 | 8 | 512 |
5120 |
384 |
R9 390X | Hawaii | 1050 | 1500 | 2816 | 176 | 64 | 8 | 512 | 5914 | 384 |
RX 470 | Ellesmere | 1206 | 1650 | 2048 | 128 | 32 | 4 | 256 | 4940 | 211 |
RX 480 | Ellesmere | 1266 | 1750 / 2000 | 2304 | 144 | 32 | 4 / 8 | 256 | 5834 |
224 / 256 |
RX 570 | Ellesmere | 1244 | 1750 | 2048 | 128 | 32 | 4 | 256 | 5095 | 224 |
RX 580 | Ellesmere | 1340 | 2000 | 2304 | 144 | 32 | 8 | 256 | 6174 | 256 |
RX 590 | Ellesmere | 1545 | 2000 | 2304 | 144 | 32 | 8 | 256 | 7119 | 256 |
RX Vega56 | Vega 10 | 1471 | 800 | 3584 | 224 | 64 | 8 | 2048 | 10544 | 410 |
GTX 770 | GK104 | 1085 | 1753 | 1536 | 128 | 32 | 2 | 256 | 3333 | 224 |
GTX 960 | GM206 | 1178 | 1753 | 1024 | 64 | 32 | 2 / 4 | 128 | 2413 | 112 |
GTX 970 | GM204 | 1176 | 1753 | 1664 | 104 | 56 | 4 | 224 + 32 | 3920 | 196 |
GTX 1060 | GP106 | 1708 | 2003 | 1280 | 80 | 48 | 6 | 192 | 4372 | 192 |
GTX 1070 | GP104 | 1683 | 2003 | 1920 | 120 | 64 | 8 | 256 | 6463 | 256 |
La puissance de calcul de la nouvelle venue en FMA FP32, progresse de 15 et 22% par rapport aux RX 580/480. Il est toutefois important de noter qu'il s'agit d'une comparaison entre spécifications officielles, et que de nombreuses RX 580 outrepassent assez nettement les valeurs indiquées. Côté mémoire, la bande passante reste identique, ce qui limitera forcément les gains entre générations. Face à la concurrence, la GTX 1060 est devancée à tous niveaux côté chiffres bruts, mais c'était déjà le cas avec la RX 480. Derrière ces chiffres, n’apparaissent pas l'efficacité de l'architecture dans le domaine ludique, permettant par exemple d'économiser en bande passante mémoire, ou le taux d'utilisation des unités de calcul. On notera d'ailleurs que si on se fie à ces chiffres, la RX 590 dispose de la même bande passante que la GTX 1070 et d'un avantage côté puissance de calcul...
Nous utilisons la suite de tests Geeks 3D pour tâcher de voir un peu plus clair au niveau des performances des nouvelles venues dans divers domaines. Débutons avec PixMark Julia FP32, qui permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Ce test relativement bref permet aux modèles de référence limités par leurs températures, de conserver des fréquences élevées durant son exécution. La RX 590 est plus rapide d'une grosse vingtaine de pourcents face à la RX 480, la moitié face à la RX 580, de quoi revenir et même dépasser légèrement la GTX 1060 FE sur ce test.
Poursuivons avec le test GiMark, qui mesure les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. Les gains sont cette fois légèrement moindres, mais suffisants à nouveau pour recoller à la GTX 1060.
Terminons cette séquence de tests spécifiques, par le traitement de la Tesselation. Bis repetita, avec une 590 devançant légèrement la GTX 1060, la RX 580 s'intercalant entre elle et la RX 480. A noter le gap très important à ce niveau entre GCN 2 (Hawaii pour la R9 390X) et 4.
C'est tout pour cette partie synthétique, voyons page suivante le protocole de test.
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