Test • GeFORCE GTX 1070 Ti |
————— 02 Novembre 2017
Test • GeFORCE GTX 1070 Ti |
————— 02 Novembre 2017
La GeFORCE GTX 1070 Ti partageant son architecture Pascal avec les GTX 1070/1080, nous invitons ceux intéressés par le sujet à consulter les pages que nous lui avons dédiées lors du test de ces dernières. Commençons donc ce nouveau dossier par un récapitulatif d'un certain nombre de cartes haut de gamme des générations actuelle et passées.
Cartes | GPU | Fréquence GPU (MHz) | Fréquence Mémoire (MHz) | Unités de calcul | TMU | ROP | Taille mémoire (Go) | Bus mémoire (bits) | Calcul SP (Gflops) | Bande Passante (Go/s) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HD 7970 GHz | Tahiti | 1050 | 1500 | 2048 | 128 | 32 | 3 | 384 | 4301 | 288 |
R9 290X | Hawaii | 1000 | 1250 | 2816 | 176 | 64 | 4 | 512 | 5632 | 320 |
R9 390 | Hawaii | 1000 | 1500 | 2560 | 160 | 64 | 8 | 512 | 5120 | 384 |
R9 390X | Hawaii | 1050 | 1500 | 2816 | 176 | 64 | 8 | 512 | 5914 | 384 |
R9 Fury | Fiji | 1000 | 500 | 3584 | 224 | 64 | 4 | 4096 | 7168 | 512 |
R9 Fury X | Fiji | 1050 | 500 | 4096 | 256 | 64 | 4 | 4096 | 8602 | 512 |
RX VEGA56 | Vega 10 | 1156 à 1471 | 800 | 3584 | 224 | 64 | 8 | 2048 | 8286 à 10544 | 410 |
RX VEGA64 | Vega 10 | 1247 à 1546 | 945 | 4096 | 256 | 64 | 8 | 2048 | 10215 à 12665 | 484 |
GTX 680 | GK104 | 1006 à 1058 | 1502 | 1536 | 128 | 32 | 2 | 256 | 3090 à 3250 | 192 |
GTX 780 | GK110 | 863 à 902 | 1502 | 2304 | 192 | 48 | 3 | 384 | 3977 à 4156 | 288 |
GTX 780 Ti | GK110 | 876 à 928 | 1750 | 2880 | 240 | 48 | 3 | 384 | 5045 à 5345 | 336 |
GTX 970 | GM204 | 1050 à 1176 | 1753 | 1664 | 104 | 56 | 4 |
224 |
3494 à 3920 | 196 |
GTX 980 | GM204 | 1126 à 1216 | 1753 | 2048 | 128 | 64 | 4 | 256 | 4612 à 4981 | 224 |
GTX 980 Ti | GM200 | 1000 à 1075 | 1753 | 2816 | 176 | 96 | 6 | 384 | 5632 à 6054 | 337 |
GTX TITAN X | GM200 | 1000 à 1075 | 1753 | 3072 | 192 | 96 | 12 | 384 | 6144 à 6605 | 337 |
GTX 1070 | GP104 | 1506 à 1683 | 2003 | 1920 | 120 | 64 | 8 | 256 | 5783 à 6463 | 256 |
GTX 1070 Ti | GP104 | 1607 à 1683 | 2003 | 2432 | 152 | 64 | 8 | 256 | 7816 à 8186 | 256 |
GTX 1080 | GP104 | 1607 à 1733 | 1251 | 2560 | 160 | 64 | 8 | 256 | 8228 à 8873 | 320 |
GTX 1080 Ti | GP102 | 1480 à 1582 | 1376 | 3584 | 224 | 88 | 11 | 352 | 10609 à 11340 | 484 |
TITAN Xp | GP102 | 1405 à 1582 | 1426 | 3840 | 240 | 96 | 12 | 384 |
10790 à 12150 |
548 |
La GTX 1070 Ti utilise un GP104 très légèrement bridé : sur les 20 SM (Streaming Multiprocessors) que comprend ce dernier, 19 sont activés. C'est notablement plus que la GTX 1070 (15) et à peine moins que la GTX 1080 qui utilise un GPU intégral. La fréquence de base repend celle de sa grande sœur et le Boost celle de sa petite sœur, même si cette valeur n'est qu'indicative et bien souvent dépassée. De quoi limiter à un peu plus de 8%, l'écart officiel entre 1070 Ti et 1080 au niveau de la puissance de calcul, texturing et géométrie, tandis que le fillrate est similaire (légèrement moindre aux fréquences "officielles" de la carte). Face à la GTX 1070, la nouvelle venue dispose d'un avantage confortable de 27% pour les calcul/texturing/géométrie et du même ordre pour le fillrate. Enfin, d'un point de vue bande passante mémoire, c'est une égalité entre les deux "GTX 1070". La GTX 1080, seule autorisée à profiter de GDDR5X, dispose d'un avantage de 25% à ce niveau.
Du côté de la concurrence, les VEGA56/64 disposent d'un avantage théorique pour la puissance de calcul brute et texturing, même s'il est difficile de comparer directement les 2 architectures à ce niveau du fait d'une différence importante de conception (les GeFORCE disposent par exemple d'unités SFU chargées des opérations complexes, alors que ce sont les unités de calcul classiques qui s'en occupent sur les RADEON). Le fillrate et la géométrie sont par contre en faveur des GeFORCE, tout cela dépendant toutefois largement des fréquences réelles appliquées par les cartes. Finissons par la bande passante mémoire : il n'y a ici pas débat puisque la HBM 2 permet de donner un avantage conséquent aux VEGA (+ 60 / 90 %). Tâchons de mettre en évidence tout cela à l'aide de tests "bas niveau".
Nous utilisons pour cela la suite de tests Geeks 3D et débutons avec PixMark Julia FP32, qui permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Dans ce test, si la RX VEGA56 prend un ascendant de 17% sur la GTX 1070, elle se retrouve par contre devancée de 6% par la 1070 Ti, relativement proche des 1080 FE / VEGA64.
Poursuivons avec le test GiMark qui mesure les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. La RX VEGA56 prend un avantage de 10% sur la GTX 1070, elle doit par contre à nouveau s'incliner face à la 1070 Ti, à quasi égalité avec la VEGA64.
Terminons cette séquence synthétique par le traitement de la Tesselation. Il n'y a cette fois aucune surprise tant les GeFORCE dominent depuis Fermi pour ces tâches, on notera toutefois que la GTX 1070 Ti talonne une fois encore sa grande sœur.
Passons page suivante à la description de la carte de test.
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Un poil avant ?Afterburner 4.4.0 est en version finale/stable | Un peu plus tard ...EPYC 2 serait-il un monstre ? |