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Borderlands 2 se paye un CPU et GPU Performance Test

Borderlands 2, c'est le jeu capital pour Nvidia comme l'est Sleeping Dogs pour AMD. Il est disponible depuis ce jour, et doit marcher sur les traces de son ainé qui avait bien cartonné. C'est donc un jeu TWIMTBP puisque PhysX est supporté, et Nvidia l'offre à toutes celles et ceux qui feront l'acquisition d'une GTX 680, 670 et 660Ti, la GTX 660 n'étant pas éligible. Techspot a testé 26 cartes graphiques qui vont de la HD 7970 à la HD 5830 côté AMD, et de la GTX 680 à la GTX 460 côté Nvidia.

 

En sus des tests de performances classiques, nos confrères ont testé PhysX sur les cartes Nvidia, mais aussi les cartes AMD en utilisant le logiciel PhysX Hybrid Mod qui offre cette capacité aux cartes de Ruby. Si ce mod est bloqué avec les dernières routines PhysX du caméléon, cela marche avec d'anciennes moutures, inutile de dire que les verts ne sont pas super contents de cela et bloquent par les pilotes ce genre de pratiques.

 

Ensuite la partie CPU a été bien traitée, avec 14 CPU qui vont du 3960X au i7 920 côté Intel, et du A6 3500 au x6 1100T côté AMD. Puis ils ont sélectionné le 3770K et le FX-8150 et ont fait juste varier les fréquences afin de voir l'impact sur les images par seconde, et ce à 2.5, 3, 3.5, 4 et 4.5 GHz. Avec ça vous aurez donc un panorama complet du jeu qui ne demande qu'à être secondé par d'autres !

 

borderlands2.jpg  

 

Il a l'air méchant mais c'est un gentil ! N'ayez pas peur allez lire le test quand même !

Un poil avant ?

Une carte mère Thunderbolt milieu de gamme chez MSI

Un peu plus tard ...

La production du disque dur hybride de Western Digital avancée à la fin de l'année ?

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par Flanker, le Samedi 22 Septembre 2012 à 11h21  
par Neomac le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h39
Ma remarque n'a évidement aucune valeur de test, je ne cherche pas à remettre en cause le test effectué par techspot. Je voulais juste réagir pour montrer à Flanker qu'on pouvait jouer convenablement avec ce cpu (même si évidement la notion de convenable dépend forcement de la personne ).
Merci pour ton retour! mon E8400 est à 3.6ghz, il est couplé à une hd5850, je joue en 1900*1200, la poste ne m'a toujours pas livré , ça me tarde je vous en dirais si je suis à la ramasse!
par PoRRas, le Samedi 22 Septembre 2012 à 11h08  
A t'entendre on dirait que le jeu propose quelque chose de révolutionnaire qui justifierai que quasiment tout le parc de processeur ne soit pas assez puissant. Et justement comme tu le dis, si il ne s'agit pas d'éléments liés à la qualité graphique, bonne chance pour régler les options pour améliorer la situation.
par Un ragoteur de transit, le Samedi 22 Septembre 2012 à 09h40  
par PoRRas le Vendredi 21 Septembre 2012 à 22h46
Les perfs sont quand même CPU limited avec un i7-3770K, faut pas déconner non plus, ils ont fait de la daube! Surtout quand on sait qu'ils sont partis de l'UEngine 3 connu pour être cool sur le matos.
Toi aussi tu ne vois que les graphismes on dirait, toi aussi tu penses qu'un jeu vidéo ne consomme des ressources que pour les graphismes et faire tourner le moteur graphique, moteur connu pour ne pas être trop gourmand signifie pour toi faible demande en puissance CPU et tout dans la puissance GPU. Quand tu comprendras qu'un proc ne sert pas qu'à seconder bêtement le GPU ni à l'affichage direct dans un jeu mais aussi à d'autres taches tu éviteras p'tet de t'emballer et voir du travail bâclé là où c'est pas forcément le cas.
par Spock, le Samedi 22 Septembre 2012 à 05h04  
"Nvidia l'offre à toutes celles et ceux qui feront l'acquisition d'une GTX 680, 670 et 660Ti"
Ce n'est pas systématiquement le cas. Selon ce que j'ai remarqué, l'achat d'une 680, 670, ou 660TI n'implique Borderlands2 en bundle QUE si le VPC en fait explicitement mention. Pour ma part, je viens d'acquérir une 680 et pas de Borderlands2. Il est à savoir également que la version boite de borderlands2 que l'on peut d'ores et déjà trouver en magasin n'est pas autonome et nécessite impérativement que Steam soit installé sur le PC. Si l'on fait d'une manière ou d'une autre abstraction de ces désagréments, le jeu en lui même s'avère plutôt une réussite, original, drôle, décalé, et vraiment fun.
par PoRRas, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 22h46  
par Un ragoteur de transit le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h22
si le proc est pas assez puissant ou moins puissant qu'un autre il fera moins bien c'est aussi simple que ça.
Les perfs sont quand même CPU limited avec un i7-3770K, faut pas déconner non plus, ils ont fait de la daube! Surtout quand on sait qu'ils sont partis de l'UEngine 3 connu pour être cool sur le matos. Je ne vois pas quelle différence avec le premier opus peut justifier un tel résultat sur le processeur le plus performant à l'heure actuelle. Cette situation ne peut pas se régler en changeant quelques options, contrairement à la carte graphique pour laquelle il compréhensible que les developpeurs gardent une marge vers le haut afin d'avoir un résultat très beau exploitant le GPU de prochaine génération
par Un ragoteur inspiré, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 22h21  
par Un ragoteur inspiré le Vendredi 21 Septembre 2012 à 18h52
Oui mais pour un jeux optimisé quad core, l'ecart devrais être plus faible. Je ne pense pas que ça vienne d'un soucis de performance des processeurs. Mais d'un soucis de codage. Le probleme de bsod à cause de bios non mise à jour me conforte dans cette idée. C'est quant même anormal ce genre de bug ...
Manque le cache L3, certains jeux y sont très sensibles.
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h43  
par Neomac le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h39
Je viens de voir rapidement avec Fraps et je tombe pas en dessous de 25 fps, avec une moyenne qu'y tourne autour de 35 avec de l'exploration et du combat.
Pour les option je me suis planté, c'est le filtre anisotropique que j'ai baissé à 4x. Tout le reste est a fond et le FXAA est bien activé.
J'ai une 7950 avec mon E8400 (je sais que la conf n'est pas du tout homogène, le changement de cpu va intervenir bientôt ).

Ma remarque n'a évidement aucune valeur de test, je ne cherche pas à remettre en cause le test effectué par techspot. Je voulais juste réagir pour montrer à Flanker qu'on pouvait jouer convenablement avec ce cpu (même si évidement la notion de convenable dépend forcement de la personne ).
Le bridage est tres fort. Normalement tu devrais avoir plus de 2 fois plus de fps. Donc bridage net. 35 fps de moyenne c'est pas ce que j'appelle fluide pour ma part. Apres ça dépend des personnes.

par Neomac, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h39  
par Thibaut G. le Vendredi 21 Septembre 2012 à 18h13
il manque trop de détails pour qu'on juge. Déjà tes fps moyn et min sur quelle scène, c'est l'élément capital. ensuite pas d'AA c'est pas gégé, le jeu gère le FXAA mais on ne sait pas quelle est ta carte, du coup le MSAA est plus méchant que le FXAA, as tu mis physx si carte nvidia ? et qu'appelles tu "s'est bien passé" ? a titre perso avec le bench intégré (une commande en ligne à générer), un 975 à 4 GHz et une 680, avec physx élevé, ça mouline à 50 ips, ce qui n'ets pas énorme et gêne parfois, donc on n'a pas les mêmes exigeances
Je viens de voir rapidement avec Fraps et je tombe pas en dessous de 25 fps, avec une moyenne qu'y tourne autour de 35 avec de l'exploration et du combat.
Pour les option je me suis planté, c'est le filtre anisotropique que j'ai baissé à 4x. Tout le reste est a fond et le FXAA est bien activé.
J'ai une 7950 avec mon E8400 (je sais que la conf n'est pas du tout homogène, le changement de cpu va intervenir bientôt ).

Ma remarque n'a évidement aucune valeur de test, je ne cherche pas à remettre en cause le test effectué par techspot. Je voulais juste réagir pour montrer à Flanker qu'on pouvait jouer convenablement avec ce cpu (même si évidement la notion de convenable dépend forcement de la personne ).
par Un ragoteur temporaire, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h27  
par Un ragoteur qui revient le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h20
Le jeux sert surtout à mettre en avant le physx
Non l'ajout de PhysX dans ce jeu est fortement mis en avant par Nvidia pour faire de la pub à la firme mais le jeu lui-même n'a certainement pas été conçu pour être une démo pour PhysX.
par Un ragoteur qui revient, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h26  
par Un ragoteur de transit le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h23
Oui mais je parle de l'optimisation général du jeux. Le moteur physique/ia etc ... a une grande influence sur les performances des cpu.
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h23  
par Un ragoteur de transit le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h22
Les développeurs ne peuvent pas optimiser un CPU c'est pas un logiciel, c'est le jeu qui est optimisé...
par Un ragoteur de transit, le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h22  
par Un ragoteur qui se tâte le Vendredi 21 Septembre 2012 à 19h17
Oui mais à ce point, j'ai quant même des doutes. Souvent ça viens aussi d'un soucis d'optimisation des cpu concerné. Faut savoir que souvent les developpeurs optimise surtout les cpu relativement recent.
Les développeurs ne peuvent pas optimiser un CPU c'est pas un logiciel, c'est le jeu qui est optimisation et si le proc est pas assez puissant ou moins puissant qu'un autre il fera moins bien c'est aussi simple que ça. Je ne crois pas que ce jeu souffre lui aussi de problème de compilation favorisant telle ou telle marque au niveau des processeurs.