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Palmer Luckey portera le Rift sur Mac le jour ou Apple saura faire des PC

Dans une interview avec nos confrères de chez ShackNews, il a été demandé à Palmer Luckey, patron bien connu d'Oculus, s'il comptait songer à faire évoluer son Rift pour les possesseurs de machines sous Mac OS X. Sa première réponse a été on ne peut plus digne d'un vendredi simple :

 

That is up to Apple. If they ever release a good computer, we will do it.

 

Pour les anglophobes, "Tout dépend d'Apple. S'ils arrivent à sortir un bon PC, on le fera". Un joli troll des familles, qu'il s'est empressé de nuancer, puisqu'il y a quand même des clients qui le lisent depuis un appareil pommé.

 

It just boils down to the fact that Apple doesn’t prioritize high-end GPUs. You can buy a $6,000 Mac Pro with the top of the line AMD FirePro D700, and it still doesn’t match our recommended specs. So if they prioritize higher-end GPUs like they used to for a while back in the day, we’d love to support Mac. But right now, there’s just not a single machine out there that supports it.

En gros, même avec la plus grosse machine pour professionnel de chez Apple, il n'est pas possible de faire tourner le Rift. Pourquoi ? Parce que si Apple fait en sorte d'avoir un système d'exploitation et des pilotes stables et performants, le hardware est toujours bien plus léger que ce que l'on peut trouver sur PC. Du coup, si le géant se décidait à de nouveau intégrer des GPU haut de gamme à ses configs, alors la réalité virtuelle pourrait s'intéresser aux engins sous OS X. D'un autre côté, Apple a-t-elle un intérêt à aller sur ce segment qui reste actuellement de niche ? La solution GPU externe (type Razer ou autre) pourrait apporter une solution, mais seul l'avenir nous dira si Tim Cook voit une révolution dans cette nouvelle façon de se plonger dans nos logiciels.

 

palmer luckey caca

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