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La fin des jeux au support physique se confirme via Steam

S'il y a 15 ans, ne pas posséder un jeu complet avec sa jaquette et sa galette était impensable, en 2016 on assiste à la fin d'une époque. Certes ceux qui n'ont pas connu l'époque bénite des débuts de 3DFX et de la claque Unreal, du charme des installations via lecteur optique qui vous faisaient bouillir d'impatience, ne peuvent pas comprendre. Mais se faire sa ludothèque et y revenir sans contrainte autant que vous le souhaitiez était un signe de geekerie moderne, vous étiez l'élite ! Mais ça c'était avant le drame qui est intervenu en 2004 : Valve sort Half Life 2 et lance Steam par la même occasion, cela signait la mort du support physique même s'il fallait encore la fameuse galette, ainsi que celle des magasins de jeux vidéo qui vivaient du marché de l'occasion principalement

 

Aujourd'hui, posséder 36 000 jeux n'a clairement pas la saveur que d'en posséder 10 avec jaquette, le dématérialisé peut se comparer sans doute avec le fast food télévisuel, on achète un jeu, on consomme sans avoir la faim. Les ludothèques de 200 jeux existent sûrement, avec 5 titres joués et le reste uniquement là, pour rassurer le gamer tel un drogué en manque de substance. En tout cas les dernières années du support physique sur PC sont là, et c'est Valve qui en est non seulement l'instigateur, mais aussi le témoin : tous les ans, la firme de Gabe doit augmenter son trafic de 75%, ce qui représente 4 à 5 exaoctets par an, ou 500 Petaoctets par mois.

 

De plus les jeux qui tenaient sur CD pesaient 650Mo, mais aujourd'hui il existe des titres à plus de 50Go, ce qui là aussi augmente le trafic dans des proportions folles. Comme nous le rappellent nos confrères de THFR, Valve doit de ce fait améliorer/augmenter ses capacités, et ses réseaux sont passés il y a peu à du 100Gbit/s. L'explosion de la demande, des titres achetés, des connexions internet imposent à Valve de pouvoir subvenir tant que faire se peut à cette orgie d'octets. Et financièrement Newell a les reins solides, et ce n'est pas près de s'arrêter, quand on songe que fin d'année dernière Valve comptait plus de 13.5 millions de connexions simultanées !

 

valve newell

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par Hornpipe, le Jeudi 21 Janvier 2016 à 19h21  
par Un ragoteur embusqué, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h22
Faire appliquer des lois françaises aux Etats unis ?
Les USA ont signé la convention de Rome comme beaucoup d'autres États et ils se revendiquent être un état de droit. Alors oui, tu seras étonné d'apprendre que cela peut arriver, même si c'est rare, long et pénible. Quand au poids de la France sur la politique des USA, il n'est pas négligeable. En tout cas pas assez pour qu'ils se dispensent de nous mettre sous écoute.

C'est drôle, je me suis dit qu'une personne sensée aurait vérifié mes informations et abordé les choses avec plus d'humilité ensuite, à supposer que je ne fasse pas erreur. Mais toi, tu touches le fond et tu creuses encore...
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 21 Janvier 2016 à 08h53  
par Gry20r, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 11h52
J'ai mal tourné ma phrase. Avant le prix que tu payais c'etait 90% de dev et le reste en logistique. Aujourd'hui, la moitié part en marketing. Y a 15 ans les spot de JV étaient tres rares, seulement a l'heure des programmes enfant, car le joueur était moins intéressant comme cible. Aujourd'hui je ne passe pas une journée sans voir une foutue pub pour un F2P mobile a l'heure de la ménagere de 50 ans.
La proportion de market dans les frais n'a pas réellement changée, c'est plutôt les frais qui on augmenté entrainant le market avec eux. Simplement parce qu'ils ont besoin de plus de vente pour rentabiliser le jeu vu qu'il a couté plus cher. Si on regarde un peu Tomb Raider (le reboot) n'était pas du tout rentable sur l'année de sa sortie, heureusement Square Enix est moins bête que d'autre et a décidé de sortir 15 versions du jeux (pour les consoles, une final édition sur PC etc) pour le rentabiliser à long terme, mais un studio avec moins de ressource derrière ou un éditeur gouverner par un CA d'actionnaire dans cette situation il ferme (comme pour le studio derrière Amalur). Enfin bref, pour le meilleur ou pour le pire le market fait partie du jeu vidéo, mais ce n'est pas nouveau, juste qui si le budget fait *X, ben le budget market aussi, donc plus de visibilité.
par Un ragoteur qui draille de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 18h10  
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 17h38
Quand tu as plus de 100 jeux, si tu dois tout stocker en externe, autant acheter le jeu en version dvd

C'est bien la peine d'acheter un jeu si à la fin, il faut le cracker à cause des DRMs.
Entre la taille d'un disque 2,5 pouce et 100 DVD, fait moi rire je te laisse volontiers les DVD

Le disque externe c'est juste un copier coller vers la racine du rep /steam et juste une vérification par steam et hop tu game, alors cela que ce taper 100 dvd jeux a installer bonjours l'amusement

Relis bien on parle de mise a jour du jeu si steam est en OFF comme les patch non-OFF rien a voir avec le tipiak
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 17h39  
par Gry20r, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h33
Non non, je me posais la question des serveur de jeux, sont-ils hébergés chez Valve ? Je ne pense pas.
Il n'y a que le serveur d'authentification du compte Steam "est-ce que ce BF3 est dans la blibli de ce user ?", et d'authentification aupres de l'éditeur "est-ce que ce BF3 qui viens de Steam est authentique ?", si ce n'est que l'authentification Steam qui saute s'il fait faillite pas de soucis, les serveurs tournent toujours.

Un fois séparés de Steam, les jeux sont juste de simples installations.
Tous les jeux AAA sauf les the witcher, si tu n'installes pas steam, tu peux toujours courir pour les lancer.
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 17h38  
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h00
Une copy des jeux sur un disque externe après tout on paye une taxe copy et ceci pratique au lieu de retélécharger.
Quand tu as plus de 100 jeux, si tu dois tout stocker en externe, autant acheter le jeu en version dvd
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h00
Il suffit d'aller sur un site d'éditeur, ou bien s'il n'y a plus suivis de patch, il y aura autant une possibilité d'alternatif de patch non officiel fait par de fan comme on trouve actuellement pour certain jeu

Les pciste ne sont pas des moutons qui se laisse faire. il y aura toujours une alternative

C'est bien la peine d'acheter un jeu si à la fin, il faut le cracker à cause des DRMs.
par Un ragoteur Gaulois de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 17h18  
par Gry20r, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h33
Non non, je me posais la question des serveur de jeux, sont-ils hébergés chez Valve ? Je ne pense pas.
Il n'y a que le serveur d'authentification du compte Steam "est-ce que ce BF3 est dans la blibli de ce user ?", et d'authentification aupres de l'éditeur "est-ce que ce BF3 qui viens de Steam est authentique ?", si ce n'est que l'authentification Steam qui saute s'il fait faillite pas de soucis, les serveurs tournent toujours.

Un fois séparés de Steam, les jeux sont juste de simples installations.
oui certain jeu Steam demande une authentificatiosn auprès de l'éditeur comme GTA 5, max payne 3, Battlefield: Bad Company 2, BF2 etc ...
par Gry20r, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h33  
par Un ragoteur qui draille de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 14h57
Si Steam venait à fermer et j'ai un grand doute que cela arrive mais avec la concurrence on bien des surprises. La version du logiciel Steam va vouloir se connecter au serveur. Elle ne trouvera rien. Elle passe donc en mode OFFline tout simplement comme quand tu n'as pas de connections d'internet direct mode OFFline qui t'empêche pas d'utiliser les jeux. Seul les fonctions lié au serveur sont juste bloqué.
Non non, je me posais la question des serveur de jeux, sont-ils hébergés chez Valve ? Je ne pense pas.
Il n'y a que le serveur d'authentification du compte Steam "est-ce que ce BF3 est dans la blibli de ce user ?", et d'authentification aupres de l'éditeur "est-ce que ce BF3 qui viens de Steam est authentique ?", si ce n'est que l'authentification Steam qui saute s'il fait faillite pas de soucis, les serveurs tournent toujours.

Un fois séparés de Steam, les jeux sont juste de simples installations.
par Un ragoteur embusqué, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h22  
par Hornpipe, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 12h35
Le droit de la consommation français est une loi de police. En tant que tel, il prime sur la loi choisie dans le contrat, y compris si l'une des parties est un résident étranger. De plus, le droit de la consommation français permet au consommateur de choisir le tribunal compétent (article L 141-5 du code de la consommation). Donc la seule difficulté réelle sera d'obtenir l'exequatur du jugement français par une Cour américaine si jamais il était besoin d'appliquer ce jugement aux USA (par exemple, pour effectuer une saisie sur un compte américain).

C'est bien d'émettre des réserves parce qu'on a des éléments qui nous font douter. Mais quand on a des raisons de penser qu'il nous manque peut-être des éléments, il y a manière et manière de
Faire appliquer des lois françaises aux Etats unis ?
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 16h00  
par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 15h05
Cela t'empêchera d'installer les patchs, d'installer un jeu que tu as dans ton stock mais que tu n'as pas installé.
Cela sera très limité.
Une copy des jeux sur un disque externe après tout on paye une taxe copy et ceci pratique au lieu de retélécharger.

Il suffit d'aller sur un site d'éditeur, ou bien s'il n'y a plus suivis de patch, il y aura autant une possibilité d'alternatif de patch non officiel fait par de fan comme on trouve actuellement pour certain jeu

Les pciste ne sont pas des moutons qui se laisse faire. il y aura toujours une alternative

par Un ragoteur d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 15h05  
par Un ragoteur qui draille de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 14h57
Si Steam venait à fermer et j'ai un grand doute que cela arrive mais avec la concurrence on bien des surprises. La version du logiciel Steam va vouloir se connecter au serveur. Elle ne trouvera rien. Elle passe donc en mode OFFline tout simplement comme quand tu n'as pas de connections d'internet direct mode OFFline qui t'empêche pas d'utiliser les jeux. Seul les fonctions lié au serveur sont juste bloqué.
Cela t'empêchera d'installer les patchs, d'installer un jeu que tu as dans ton stock mais que tu n'as pas installé.
Cela sera très limité.

Que steam fasse faillite ou pas, qui aurait dit il y a 15 ans dit que kodak, leader de la photo allait devenir un moins que rien, qu'apple existerait toujours et serait là où ils en sont avec quasi l'entreprise la plus riche du monde alors qu'ils étaient au bord de la faillite fin des années 90 ou qu'ibm ne ferait plus de pc alors qu'ils ont inventé le PC ? Personne donc ceux qui affirme que steam ne fermera jamais sont des gros mythos. Dans cette industrie, la fin ou le changement total de vision d'une société prospère en l'espace de même pas une décennie, c'est assez courant
par Un ragoteur qui draille de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 14h57  
par Gry20r, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 14h21
Oui je me souviens la débandade Gamespy, et la solution de EA pour ses clients...on en fait rien. Dans n'importe quelle boite, si un prestataire externe ferme les portes, on le remplace au plus vite ou on dédommage les clients.

je me pose donc la question pour Steam.
Si Steam venait à fermer et j'ai un grand doute que cela arrive mais avec la concurrence on bien des surprises. La version du logiciel Steam va vouloir se connecter au serveur. Elle ne trouvera rien. Elle passe donc en mode OFFline tout simplement comme quand tu n'as pas de connections d'internet direct mode OFFline qui t'empêche pas d'utiliser les jeux. Seul les fonctions lié au serveur sont juste bloqué.
par Gry20r, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 14h21  
par Un rat goth à l'heure de Haute-Normandie, le Mercredi 20 Janvier 2016 à 12h28
Gamespy (le fournisseur des serveurs) a plié les gaules donc EA a trouvé la parade pour 40 de ses jeux en ligne utilisant ce service.

Par contre si steam venais a fermer on pourra encore joué en solo sur un bon nombre de titre en mode offline

BF2 sur PC je trouve le bonheur sur modDB
Oui je me souviens la débandade Gamespy, et la solution de EA pour ses clients...on en fait rien. Dans n'importe quelle boite, si un prestataire externe ferme les portes, on le remplace au plus vite ou on dédommage les clients.

Pour Steam, je ne suis pas sur que Valve lui meme héberge les serveurs, a part pour les Maj.
C'est comme le XboxLive ou le PSN, tout le monde croit qu'on paye les serveurs, alors que c'est juste un droit de douane pour chatter online et download des demos. Les serveurs consoles sont toujours chez l'éditeur, sinon pourquoi arreter les services alors que les clients payent toujours leurs abo, je me pose donc la question pour Steam.
Quand un éditeur ferme ses serveurs, il devrait etre OBLIGATOIRE de libérer les executables pour monter des serveurs privés, la pas de fausse concurrence, juste moins de clients pour acheter rubis sur l'ongle le nouvel opus avec 2 nouvelles maps... .
C'est sur ModDB que je chopais Desert combat mac