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Origin sur Steam Machine ? Gabe n'est pas contre

C'est dans un commentaire récent  sur Reddit que Gabe Newell a annoncé au sujet de ses Steam Machines :

Nous essayons de les rendre aussi ouvertes que possible. Si EA veut mettre Origin dessus, ce serait bien, etc... (j'essaie de prendre en exemple quelque chose que les gens pensent que l'on interdirait)

Un des défauts annoncés par les joueurs de ces "consoles" est l'impossibilité d'accéder à certains titres AAA introuvables sur Steam et encore moins sous Linux. Pour répondre à cela, voilà une nouvelle pirouette du patron de Valve qui se contente de dire aux autres producteurs de jeu "Vous n'avez qu'à suivre nos règles".

 

Il n'y a pas à dire, il est vachement fort Gabe, si ses machines venaient à se démocratiser il ne resterait plus énormément de choix aux autres studios, soit plier et développer pour Linux/SteamOS, soit faire la promotion de Windows ou, dans un dernier cas qui nous ramènerait sur le marché des consoles, sortir leur propre plateforme pour concurrencer celle de Valve.

 

La communauté Linux aura certainement envie de voir la première alternative se réaliser, Microsoft la seconde et pour les autres studios, cette histoire de Steam Machines n'a pas fini de faire du bruit.

 

Valve

Un poil avant ?

Soldes: Xeon E5-2680 LGA2011 (Sandy Bridge 8c / 16t) à 699,90€ livré (terminé)

Un peu plus tard ...

OCZ change de main, de nom et de logo

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui revient d'Ile-de-France, le Jeudi 23 Janvier 2014 à 16h33  
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 20h15
Tout ca pour dire que le cas de figure envisager par toto29620 est réalisable mais commercialement il ne vendrait plus grand chose, perdrait l'appui des éditeurs et ce serait comme se retirer du marché...
Les CLUFs ne sont pas au-dessus des lois des pays surtout sur certains points tels que priver les utilisateurs des produits qu'ils ont payé pour des prétextes qui sont plus proches de l'abus de position dominante que d'un impératif technique.
par toto29620, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 23h07  
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 20h15
Ca change rien au fait que steam .... // ... se retirer du marché...
 
Aucune chance qu'il puisse le faire sans faire couler sa boite et se retrouve avec tout un tas de proces au cul.
Combien de millions de personnes ont acheter des jeux avec steam ? et ses gens se retrouverais soit sans jeux , soit devant changer d'os ? Tu n'imagine pas l'impacte que cela pourrait avoir


Non mais je disais ça pour rire , voir le smiley troll à la fin , c'est juste que je trouve drôle ce que pourrais faire valve vu les conditions . Je serait le premier à râler vu le nombre de jeux que j'ai accumulé avec le temps

En tous cas il pourront toujours faire des offre plus soldé sur steambox que sur pc par exemple . Je suis persuadé que la réussite de leur projet passera par leur capacité à solder les gros titre et pas par les composant ou une guéguerre pc / console .
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 20h18  
En même temps faut réfléchir deux secondes, un OS basé sur un débian et au code source libre, n'importe quel éditeurs peut dévelloper ses softs dessus, y compris les éditeurs de jeux.
Ce n'est pas dans l'optique de Valve d'interdire quoi que ce soit a ce niveau, mais comme le dit Gabe il a choisit l'exemple d'un des premiers trucs que les gens les verraient bien interdire si la plateforme était destinée à se fermer.
par Baba the Dw@rf, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 20h15  
par Un ragoteur de Franche-Comte, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 18h59
Aucune chance qu'il puisse le faire sans faire couler sa boite et se retrouve avec tout un tas de proces au cul.
Combien de millions de personnes ont acheter des jeux avec steam ? et ses gens se retrouverais soit sans jeux , soit devant changer d'os ? Tu n'imagine pas l'impacte que cela pourrait avoir
Ca change rien au fait que steam peut supprimer son services sans préavis d'après les conditions d'utilisations, justement pour être couvert en cas de pépin, et je ne pense pas que ça les coulerais non plus, ils perdraient juste tout leur client et en plus priverait leur client de tous les jeux exclusif a windows... Donc en soit ce serait commercialement stupide de leur part mais il pourrait tourner sur leur bénef bien des années si ils laissait tout tombé à l'exception de la partie studio de développement, et encore plus longtemps en revendant les infrastructures.

Tout ca pour dire que le cas de figure envisager par toto29620 est réalisable mais commercialement il ne vendrait plus grand chose, perdrait l'appui des éditeurs et ce serait comme se retirer du marché...
par Un ragoteur de Franche-Comte, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 18h59  
par toto29620, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 16h43
Vu le conditions d'utilisation de steam , gabe pourrais très bien supprimer steam de windows et le porter uniquement sur steam OS . Ça râlerait un bon coup quelque temps , une fois que ça se calme on sort quelque gros jeux AAA et hop tout le monde passe à linux
Aucune chance qu'il puisse le faire sans faire couler sa boite et se retrouve avec tout un tas de proces au cul.
Combien de millions de personnes ont acheter des jeux avec steam ? et ses gens se retrouverais soit sans jeux , soit devant changer d'os ? Tu n'imagine pas l'impacte que cela pourrait avoir
par a embusqué, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 18h11  
par karmo, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 13h26
Peu-être suis-je à coté de la plaque mais mon raisonnement est le suivant:
Déjà que les éditeurs/développeurs ont du mal a porter des jeux sur PC (et donc windows en très grande majorité )je ne sais pas si c'est manque de temps, d'argent ou d'envie mais pourquoi s'embêter a porter sur Linux si le parc de machine est moins important que sur pc?
Il ont du mal a porté les jeux car l'architecture est différente des consoles, donc ça coute mass pognon, mais ce problème n'est plus présent avec la next-gen et un jeu porté sous linux fonctionnera sans trop de probléme sous windows, l'inverse n'étant pas forcément vrai (kikoo directx)
par toto29620, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 16h43  
Vu le conditions d'utilisation de steam , gabe pourrais très bien supprimer steam de windows et le porter uniquement sur steam OS . Ça râlerait un bon coup quelque temps , une fois que ça se calme on sort quelque gros jeux AAA et hop tout le monde passe à linux
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 16h36  
Finalement il est pas fou le Gabe, il comprend que pour survivre au lancement d'une console plateforme de jeu il faut être très ouvert et ratisser large le plus rapidement possible.
Je ne serais pas étonné si dans un premier temps les jeux qui tournent sur steam OS soient très faciles à pirater.
par Un ragoteur "Arthax" du Centre, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 15h28  
par Guillaume H., le Mercredi 22 Janvier 2014 à 14h37
Merci pour ton éclairage sur les moteurs et fonctions.
Pas la première fois que tu réagis sur le sujet d'ailleurs, pourquoi toujours en anonyme ?
Rejoins le côté comptoir de la force !
J'ai essayé de me créer un compte, mais il y a eu une erreur à cause de NoScript. Mais quand je poste, j'essaye de mettre "ArthaX" à la place de "ragoteur qui se touche" par politesse pour ceux qui lissent les commentaires.
@++
par Un ragoteur qui se tâte de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 15h26  
for sure d'ailleur il a tout interet a ce que les jeux soit tous porté pour son OS le Gabe sinon l'interet des steam box va etre proche du neant

par Guillaume H., le Mercredi 22 Janvier 2014 à 14h37  
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 14h18
Si le moteur du jeu gère OpenGL (Source Engine, Unreal Engine, ...) développer pour Linux ou PS4 et Wii U revient à la même chose.
La plupart du développement c'est que des scripts qui appellent les fonctions du moteur 3D.
LUA est très utilisé, et peut appeler des fonctions écrites en C/C++.
Un projet comme Black Mesa peut être porté sous Linux assez facilement. Soit les autres éditeurs font le même effort que Valve pour aller vers Mac et GNU/Linux, soit ils vont laisser la voie à Valve et son moteur.
Si la PS4 va s'imposer, passer un jeu PS4 à Steam OS sera pas très difficile, bien moins que de passer un jeu PS4 à un jeu XBoxOne.
@++
Merci pour ton éclairage sur les moteurs et fonctions.
Pas la première fois que tu réagis sur le sujet d'ailleurs, pourquoi toujours en anonyme ?
Rejoins le côté comptoir de la force !
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Mercredi 22 Janvier 2014 à 14h18  
Si le moteur du jeu gère OpenGL (Source Engine, Unreal Engine, ...) développer pour Linux ou PS4 et Wii U revient à la même chose.
La plupart du développement c'est que des scripts qui appellent les fonctions du moteur 3D.
LUA est très utilisé, et peut appeler des fonctions écrites en C/C++.
Un projet comme Black Mesa peut être porté sous Linux assez facilement. Soit les autres éditeurs font le même effort que Valve pour aller vers Mac et GNU/Linux, soit ils vont laisser la voie à Valve et son moteur.
Si la PS4 va s'imposer, passer un jeu PS4 à Steam OS sera pas très difficile, bien moins que de passer un jeu PS4 à un jeu XBoxOne.
@++