Puissexpress • Street Fighter 4 Performance Test |
————— 17 Juin 2009
Puissexpress • Street Fighter 4 Performance Test |
————— 17 Juin 2009
• Configuration Bas de Gamme
Notre configuration bas de gamme affiche une nette baisse de performances par rapport aux deux précédentes. Nous avons maintenant un "vieux" Core 2 Duo E4300 cadencé à 1.8GHz, avec 2Go de PC5300 "value" et une HD3850 (carte aux performances équivalentes à celles de l'actuelle HD4670).
- 1280*1024 :
En 1280*1024, la carte n'éprouve pas de réelles difficultés avec l'antialiasing en 2x. Le passer en 4x par contre fait s'effondrer le framerate. Il faut donc se contenter de l'AA2x, par contre les autres options peuvent toutes être poussées au max sans souci, à commencer par l'Aniso en 16x. Le framerate moyen est de 47fps, et aucun réel ralentissement n'est à signaler.
- 1680*1050 :
En 1680*1050, conserver les mêmes réglages qu'en 1280*1024 n'est pas possible pour garder un framerate acceptable, et le benchmark sanctionne la tentative d'un "Rank D", en précisant que quelques ralentissements sont à attendre de tels réglages. Afin de grappiller les quelques FPS nécessaires à un framerate correct, nous avons dû opter pour un aniso 4x "seulement", et passer également le réglage du flou cinétique en "basse". De quoi parvenir à repasser au-delà des 40fps de moyenne, et ne pas constater de ralentissement en jeu. On est tout de même à la limite, le nombre d'images par secondes flirtant avec les 30 par moments.
- 1920*1200 :
En 1920*1200, il devient tout simplement impossible avec notre HD3850 de maintenir l'antialiasing en 2x, obligeant donc à s'en passer. Le gain en termes de performances est énorme quand on désactive l'option, on peut donc à nouveau pousser tous les autres réglages à fond, tout en assurant un excellent framerate : 69fps de moyenne.
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Un poil avant ?Pilotes Geforce 190.15 bêtas | Un peu plus tard ...La GTS250 2Go de Gainward testée |
1 • Préambule |
2 • Présentation |
3 • Configuration Haut de Gamme |
4 • Configuration Milieu de Gamme |
5 • |
6 • Gestion du multicore |
7 • Gestion du multiGPU |
8 • La Touche supplémentaire |
9 • Bilan |