Puissexpress • Street Fighter 4 Performance Test |
————— 17 Juin 2009
Puissexpress • Street Fighter 4 Performance Test |
————— 17 Juin 2009
• Configuration Milieu de Gamme
Passons maintenant à notre configuration Milieu de Gamme, avec un E5200, 4Go de PC6400 "value" et une HD4850 512Mo. A noter que comme nous utiliserons Windows XP 32bits, seuls 3Go de ram seront reconnus.
- 1280*1024 :
Pas de souci en 1280*1024, et en AA4x Aniso16x, avec toutes les options de qualité au maximum, la HD4850 caracole à plus de 80fps de moyenne. Pourquoi alors ne pas avoir poussé les filtres plus haut comme avec la GTX 260 ? Tout simplement car cela n'est pas possible avec les Radeon, pour lesquelles l'antialiasing ne dépasse pas 8x, en tout cas via les options du jeu.
- 1680*1050 :
Avec les mêmes réglages qu'en 1280*1024, le 1680*1050 ne pose lui aussi aucun souci avec près de 70fps de moyenne et un jeu totalement fluide.
- 1920*1200 :
Et la baisse de framerate en passant du 1680*1050 au 1920*1200 est de plus infime, à peine 4 images par seconde en moins. l'AA8x Aniso16x passe donc parfaitement même en haut résolution avec une HD4850 (90€) et un processeur actuel valant 60€, et ce malgré les seulement 512Mo de GDDR3 que possède la HD4850, et qui en général montrent leurs limites en haute résolution et avec filtres. Ce n'est pas du tout le cas avec Street Fighter 4.
|
Un poil avant ?Pilotes Geforce 190.15 bêtas | Un peu plus tard ...La GTS250 2Go de Gainward testée |
1 • Préambule |
2 • Présentation |
3 • Configuration Haut de Gamme |
4 • |
5 • Configuration Bas de Gamme |
6 • Gestion du multicore |
7 • Gestion du multiGPU |
8 • La Touche supplémentaire |
9 • Bilan |