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Test • ASUS ROG GR70 MiniPC

En jeu

C’est assez logique au regard du matériel embarqué, les prestations de ce ROG sont sans commune mesure avec celles des NUC dernièrement testés. Un modeste Alder Lake limité à 30 W ne joue évidemment pas dans la même catégorie que ce duo. D'un côté, l’un des meilleurs processeurs Ryzen mobiles ; de l’autre, une carte graphique dédiée milieu de gamme de dernière génération. Le tout dans un système dont la puissance globale est cinq à six fois supérieure.

Protocole : CS2, paramètres en High, trois rounds sur Dust II ; F1 2024, paramètres en High, benchmark intégré (3 tours, alternance caméra sur on) ; Cyberpunk 2077, Ultra (mais pas Pyscho quand disponible), benchmark intégré.

Les résultats dans Counter-Strike 2 annoncent la couleur. Nous obtenons plus de 400 images par seconde de moyenne et des 1 % Low très légèrement sous les 200 IPS en 1080p / High. En UHD / High, ces valeurs passent respectivement à 169 et 106 IPS. Sans surprise, de quoi jouer de manière compétitive à ce shooter sans que la configuration n'entrave le skill.

DéfinitionMoyenne1 % Low
1920 × 1080 403 IPS 191 IPS
2560 × 1440 319 IPS 168 IPS
3840 × 2160 169 IPS 106 IPS

Nous avons ensuite mis le ROG à l’épreuve de F1 2024. Sans ray tracing, en Full HD / High, c’est une déferlante d’images par seconde. En revanche, activer les effets RT entame sérieusement la fréquence même dans cette définition. Nous nous sommes limités à du natif pour avoir des mesures les plus objectives. Un DLSS en mode Qualité ou même Équilibré serait cependant salvateur, sans gros sacrifices visuels.

1080p circuit / conditionsIPS minIPS moyennes
Bahreïn sans RT (sec) 182 239
Bahreïn avec RT (sec) 80 107
Bahreïn sans RT (pluie) 136 170
Bahreïn avec RT (pluie) 59 93
Australie sans RT (sec) 242 279
Australie avec RT (sec) 43 70
Australie sans RT (pluie) 162 201
Australie avec RT (pluie) 47 71

En UHD native et rastérisée, le PC s’en sort encore ; il tient presque les 60 IPS. Par contre, n’espérez pas activer le ray tracing dans cette définition, même avec le renfort du DLSS, sans la Frame Generation. C’est une limitation assez nette de ce système, nous y reviendrons un peu plus loin.

1440p circuit / conditionIPS minIPS moyennes
Australie sans RT (pluie) DLAA 103 135
Australie avec RT (pluie) DLSS Équilibré 36 59
Australie avec RT (pluie) DLAA 17 26

2160p circuit / conditionIPS minIPS moyennes
Australie sans RT (pluie) DLAA 57 78
Australie avec RT (pluie) DLSS Performance 27 43
Australie avec RT (pluie) DLAA 9 13

Puisque nous avions un tel PC sous la main, nous sommes sortis de notre cadre habituel pour expérimenter Cyberpunk 2077. Un jeu qui reste l’un des plus exigeants à ce jour, surtout avec son mode path tracing. Là encore, la 4K est hors de portée de ce GPU en dehors de la rastérisation.

ConditionMoyenne IPSIPS minNombre d’images
1080p, DLAA, sans RT 80,3 69,1 5157
1080p, DLAA, avec RT et RR 43,8 37,9 2809
1080p, DLAA, avec PT et RR 12,2 4,7 1247
1440p, DLSS Qualité, sans RT 82,9 71,9 5322
1440p, DLSS Qualité, avec RT et RR 41,3 29,1 2654
1440p, DLSS Qualité, avec PT et RR 11,7 6,9 1035
2160p, DLSS Performance, sans RT 57,3 51 3679
2160p, DLSS Qualité, sans RT 38,4 34,3 2463
2160p, DLSS Performance, avec RT et RR 31,9 26,2 2046
2160p, DLSS Qualité, avec RT et RR 10,8 6,3 982
2160p, DLSS Performance, avec PT et RR 6,2 5,4 973

rog gr70 minipc benchmarkcb2160p

Avec 36 multiprocesseurs de flux, la RTX 5070 laptop est plus proche d’une RTX 5060 desktop (30 SM) que d’une RTX 5070 (48 SM). Proximité encore accentuée si vous mettez la configuration mémoire dans l’équation. Pas de 12 Go de GDDR7 à 28 Gbit/s sur un bus de 192 bits pour une bande passante de 672 Go/s ici. Plutôt 8 Go à 24 Gbit/s sur un bus de 128 bits, pour une bande passante qui plafonne à 384 Go/s. C'est moins que celle d'une RTX 5060 de PC fixe !

Alors, pour de l’UHD sans ray tracing, cela passe encore, souvent avec le renfort du DLSS. En revanche, dès que vous ajoutez du ray tracing à l’équation, pas de miracle : les performances chutent drastiquement. Le framerate pâtit du nombre limité d’unités dédiées au ray tracing de cette RTX 5070 laptop, mais aussi des contraintes de son sous-système mémoire.

Vous vous retrouvez alors avec un GPU que les outils de monitoring indiquent comme sollicité à 99 %, mais dont la consommation chute aux alentours de 40 W. Bien loin de son plafond de 115 W qu'elle touche régulièrement en 1080p ou en 1440p. Le signe d’une douce agonie. Et gare à l’activation de la 4K avec le ray tracing poussé à fond, jusque dans les paramètres du jeu. Dans F1 24 et Ratchet & Clank: Rift Apart (ce dernier a été testé en dehors du protocole), la tentative s’est soldée par un système à l’article de la mort, qui mettait plusieurs secondes à assimiler nos pressions sur les touches. Y compris dans les menus lorsque nous cherchions désespérément à revenir au 1440p.

Ceci dit, même une RTX 5070 desktop n’est pas tout à fait taillée pour du 2160p avec le ray tracing. Alors rien d’anormal à voir sa variante laptop, moins musclée, encore plus contrainte dans une telle définition. Par contre, elle fait clairement le job en 1080p ou en 1440p. Et qui sait, ASUS finira peut-être par intégrer la version 12 Go lancée en avril dernier.

Pour la partie logicielle, rien à redire. Les dernières fonctionnalités du DLSS 4.5 sont bien entendu de la partie (nous n'avons pu tester le DLSS 5 cela dit, faute de posséder le jeu de basket adéquat). Nul besoin de vanter la qualité de ces technologies et l'écosystème NVIDIA dans son ensemble.



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