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Dossier • HD2600XT, 512Mo pour quoi faire?

 

  • Ce mod de textures qui pèse 4 Go modifie l'intégralité des textures de HL2. Que ce soient les textures des visages ou des vêtements, en passant par les textures "nature en bâtiments", rien n'est laissé de côté. Aussi, pour ce mod, une carte graphique de 512 Mo de ram est préconisée selon les créateurs du pack, dont les détails se trouvent sur cette page . Hormis celà, les réglages sans filtres sont identiques strictement à ceux de Lost Coast testé au dessus.

  • Avec flitres, même cas de figure, à savoir réglages identiques à ceux de Lost Coast, donc relativement gourmands.

  • Sans filtres, rebelotte, le cas est quasiment identique au schéma de Lost Coast, sauf que les moyennes sont plus basses, cela du au pack texture qui impacte les GPU. Avec filtres, le HD2600XT est une fois de plus à la rue par rapport aux X1950 qui malgré leurs 256 Mo de ram ne semblent pas du tout affectées par cette limite technique. Qui a dit que le Source Engine était programmé par des bouchers? HD2600XT KO

 



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