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Futuremark se prépare à bencher la réalité virtuelle avec VRMARK

Si l'UHD met encore à mal les plus récentes des cartes graphiques en jeu, une autre application bien gourmande est sur le point d'arriver, la réalité virtuelle. Histoire de pouvoir analyser les capacités d'une machine à en profiter, Futuremark a commencé à développer un nouvel outil de bench spécialement dédié à cette technologie et tout simplement nommé VRMARK.

 

L'engin aura pour but de teste la stabilité d'une config avec un nombre d'images par seconde conséquent, analysera la latence ainsi que la précision du rendu. Pour l'instant à l'étape de simple projet, Futuremark invite les acteurs du milieu et intéressés à leur prêter main-forte pour que leur bébé soit prêt à l'arrivée des premiers casques. Que ce soit l'Oculus Rift, le projet OSVR ou le HTC Re Vive de Valve qui arrive en premier, la réalité virtuelle est à nos portes et il y a de fortes chances que l'on ait le droit à des surprises lorsque l'on découvrira la machine nécessaire pour faire tourner certains jeux.

 

Futuremark VRMARK

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Psycho, le Vendredi 12 Juin 2015 à 08h14  
J'aime beaucoup l'idée, si le bench fonctionne "sans casque" comme une preview de ce que votre pc est capable de faire avec un casque VR, ce serait très pertinent, un genre d'"attention voila ce que vous obtiendrez si vous achetez 400€ de casque avec votre pc Carrefour par exemple"
par Loysy, le Jeudi 11 Juin 2015 à 16h27  
En gros, ils envoient tes yeux et ton cou dans le jeu...

Le/les écrans englobe +/- tout ton champ de vision
l'image suit le mouvement de ta tête (gauche/droite/haut/bas)
Un écran par oeil avec l'image décalé donc, vision en 3D: distance, volume, pour le cerveau.
Tu ne regarde plus le jeu, tu es dedans.

C'est un troll?
par Un ragoteur barré de Picardie, le Jeudi 11 Juin 2015 à 16h24  
par Lars Von Ulrich embusqué, le Jeudi 11 Juin 2015 à 16h03
Je dois être un peu con, mais je n'arrive toujours pas à comprendre en quoi ça consiste la VR, par rapport à un simple changement de périphérique. Perso, je pensais que le casque remplaçait tout bêtement l'interface clavier/souris/écran. Mais bon, visiblement, quelque chose m'échappe... <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
Les exigences en terme de confort ne sont pas les mêmes entre un écran classique et un casque de réalité virtuel.
Les chutes de framerate ou le lag se fait bien plus ressentir avec un casque VR. Pour avoir la meilleur immersion possible il faudrait un framerate constant à plus de 100fps et la définition la plus élevé possible.

VRMark va surement se baser sur le temps de rendu maximum des frames pour établir un score et non sur le framerate moyen, le test devrait également utiliser une définition bien plus élevé que pour un 3DMark classique et intégré bien sur la 3D.
par Lars Von Ulrich embusqué, le Jeudi 11 Juin 2015 à 16h03  
Je dois être un peu con, mais je n'arrive toujours pas à comprendre en quoi ça consiste la VR, par rapport à un simple changement de périphérique. Perso, je pensais que le casque remplaçait tout bêtement l'interface clavier/souris/écran. Mais bon, visiblement, quelque chose m'échappe... <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />