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Unity 5 sera aussi totalement gratuit

Unity a profité de la GDC 2015 pour officialiser son moteur Unity 5. En plus d'avoir un nom facile à retenir, ce moteur a la particularité d'être non seulement accessible sur PC, mais aussi sur 21 autres plateformes. De quoi offrir du choix aux développeurs.

 

La version 5.0, comme on le découvrait pendant son développement, se dote d'une meilleure gestion de l'audio (mixage en temps réel), devient compatible avec PhysX 3.3, améliore la gestion des ombres par rapport à la physique et tout un tas d'autres trucs que les développeurs (et joueurs) pourront aimer et dont la liste complète est disponible ici. Le gros point de cette annonce est que, comme l'a fait Epic Games pour son Unreal Engine 4 ou Valve pour son Source 2, Unity 5 sera disponible de manière totalement gratuite et ce en version complète (pas comme pour Unity 4 qui limitait certains points) et pour ce qui est des royalties, un paiement (pour passer en version pro apparemment) ne sera demandé que si le projet rapportait plus de $100000, de quoi voir venir pour les petits studios. Pour ceux qui veulent directement passer par la version pro, elle existe toujours avec un abonnement à $75/mois ou $1500 en une seule fois. (Source : The tech report)

 

 

Plus d'infos et téléchargement par ici.

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Anth0x, le Vendredi 06 Mars 2015 à 19h24  
Optimisé un moteur et avoir un moteur optimisé, la est toute la différence
par Avatar688, le Vendredi 06 Mars 2015 à 10h38  
par ryoushi, le Vendredi 06 Mars 2015 à 10h37
Ouais, j'en suis réduit à jouer au 2 par nostalgie
Ah tu me rassures je suis pas le seul a jouer a DoW 2
par ryoushi, le Vendredi 06 Mars 2015 à 10h37  
par Avatar688, le Vendredi 06 Mars 2015 à 08h44
Un nouveau Warhammer

Dommage que cela ne soit pas un Dawn of War 3
Ouais, j'en suis réduit à jouer au 2 par nostalgie
par Un ragoteur "ArthaX" du Centre, le Vendredi 06 Mars 2015 à 09h37  
Unity 5 est vraiment dimensionné pour ceux qui veulent faire des jeux en multi plateforme. Il faut atteindre 100000$ de CA pour commencer à payer des royalties, mais disons que si le CA commence à atteindre les 50000$, débourser 1500$ pour l'achat d'une licence pro n'est pas une absurdité.
Si c'est une petite équipe qui développe un jeu, je pense qu'investir 1500$ dès le départ du projet, ça va aider le projet avec les fonctions dédiées au développement en équipe.
Après pour des projets plus "ambitieux" Source 2 est très bien. CryEngine coûte 10$ par mois, si on prend 10 postes pour 36 mois de développement, ça fait 3600$ de frais. Ca reste raisonnable.
Unreal Engine ne coûte rien pendant le développement Ca peut couter très cher si le jeu se vend bien. Si sur Steam le jeu rapporte 15€ à 250000 exemplaires de vendu, ça fait ~185000€ de royalties. Mais bon ça fait 3750000€ de CA.
@++
par Avatar688, le Vendredi 06 Mars 2015 à 08h44  
Un nouveau Warhammer

Dommage que cela ne soit pas un Dawn of War 3
par Supernaz, le Jeudi 05 Mars 2015 à 23h37  
par Un rat gotheure de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 05 Mars 2015 à 21h11
il doit y avoir quand meme un sacré fossé entre les nouveaux moteurs et tout ceux qui sont distribués gratuitements , ca laisse présagé du meilleur autant pour les gros studios que pour les petits développeurs...
What?
Unreal Engine 4, Source 2 et CryEngine sont distribués gratuitement par exemple.
Ou alors j'ai pas compris ta phrase.
par Baba the Dw@rf, le Jeudi 05 Mars 2015 à 21h43  
Unity a surtout fait sa place pour le multiplateforme, en effet pas besoin de plus pour du console ou du android (quoi que les dernières consoles et les futures "pc" sous android en on a mon avis un peu plus que ça dans le ventre). Maintenant je trouve qu'il garde un certain retard technique et une fois l'avantage en grosse partie perdus je ne suis pas sur qu'il reste aussi bien en place.
par Tyhan, le Jeudi 05 Mars 2015 à 21h35  
par Un rat gotheure de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 05 Mars 2015 à 21h11  
il doit y avoir quand meme un sacré fossé entre les nouveaux moteurs et tout ceux qui sont distribués gratuitements , ca laisse présagé du meilleur autant pour les gros studios que pour les petits développeurs...

par lerevolteur83, le Jeudi 05 Mars 2015 à 20h54  
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Ah non c'est moi
par Un rat goth à lheure du Nord-Pas-de-Calais, le Jeudi 05 Mars 2015 à 20h51  
par Flashback, le Jeudi 05 Mars 2015 à 20h01
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pour moi aussi
par Flashback, le Jeudi 05 Mars 2015 à 20h01  
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