Une démo physique sous Cry Engine 3 |
————— 05 Août 2013 à 00h08 —— 18165 vues
Une démo physique sous Cry Engine 3 |
————— 05 Août 2013 à 00h08 —— 18165 vues
Il y a un peu plus d'un an à peu près, on vous parlait des travaux de BeamNG sur la physique, aidé en cela par le Cry Engine 3. A cette époque, la vidéo qui montrait ces avancées était basée sur un tas de véhicules à qui il arrivait des choses pas sympathiques, subissant des déformations au gré des collisions avec d'autres véhicules ou des éléments du décor.
Un an plus tard, BeamNG progresse, et il vous est désormais possible de piloter un pauvre pick-up dans un décor dépouillé, mais riche en reliefs divers pour simuler la physique. Ca pèse 94Mo, c'est gratos, il y a tout un tas d'options pour des éclairages, du HDR, du SSAO, bref, ça s'essaye pour se souvenir du bon vieux Stunt Car Racer !
La page chez BeamNG, le téléchargement sur l'onglet Techdemo
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j'aimerais que la puissance des gpu ne servent pas qu'a faire tourner des shader de plus en plus complexe, j'aimerais que dans un avenir on puisse déporter l'IA et le pathfinding ainsi que la gestion de la physique plus poussée(comme c'est deja le cas) vers les architectures unfiées gavé de GO et de ROPS de nos chères GFX.
à quoi sert un moteur comme crysis 3, si derrière l'IA et son pathfinding sont trop previsible, si son moteur physique ne permet de rien faire, de rien détruire, d'avoir l'impression d'avoir un balais dans le *** et de ne pas etre foutu de renverser une chaise avec ma super amure '(crysis 1 rest in peace)