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Quid du contrôleur pour l'immersion du joueur ?

C'est la question à laquelle essaie de répondre le dernier épisode de Critical Path, une série de vidéos faite par le studio Artifact de Los Angeles. Ils y interviewent de grands noms du jeu vidéo sur les différents aspects de ce domaine. Le dernier épisode essaie d'éclairer l'impact que peut avoir un contrôleur sur l'expérience, l'immersion et le plaisir du joueur (ben ouais, faut bien se faire plaisir !)

 

Et on trouve du beau monde pour en parler, Rod Humble (Everquest, Les Sims), Mat Boch (Rock Band, Dance Central), Peter Molyneux (Fable, Populous, Black&White, Godus), Will Wright (Les Sims, SPORE), Wright Bagwell (Dead Space), Randy Pitchford (Half-Life, Borderlands) et même Nolan Bushnell, le papa de Pong. Tous avec une approche différente du monde vidéoludique, sur différentes plateformes, mais ayant pour but de permettre aux joueurs de vraiment plonger dans leurs univers. L'immersion fait vraiment tout, ceux qui ont joué à Resident Evil sur PS1 se rappelleront peut-être du stress ressenti alors qu'un gros tas de pixels morts-vivants les attaquait et que la mauvaise réactivité du gamepad pouvait mettre fin à leur aventure. Sur une série comme Dead Space, les contrôles sont plus aisés, mais le côté terreur a reculé. Peut-être que le joueur est devenu trop bon et trop réactif pour succomber au stress ? Certains sont peut-être devenus des professionnels lourdement armés contre les mécaniques des jeux que l'on peut mettre en face d'eux ? C'est certainement ce qui rend l'Oculus Rift et tout ce qui se développe autour intéressant, un nouveau degré de liberté ouvrant la porte à la surprise. En tout cas, la motivation de tous ces développeurs pour nous faire vibrer semble toujours aussi présente et l'on aura encore certainement le droit à des titres dont on se souviendra dans 10ans. Les 7 minutes de vidéo vous en apprendront plus (en anglais) sur ce qu'en pensent ces messieurs-dames.

 

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