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Le patch Spider-Man Remastered est-il miraculeux ?

Il y a quelques jours, nous avons effectué une analyse du jeu Spider-Man Remastered. À travers le prisme des divers antialiasings, incluant les upscaling, et de DXR par le ray tracing, nous avons pu évaluer les performances à travers deux cartes, la RTX 3080 Ti et la RX 6900 XT. Nous avions alors vu que les rendus DLSS 2 et FSR 2 étaient proches, mais pas identiques. En particulier le FSR 2 qui continue son chemin de croix avec du flickering présent partout, et parfois très gênant. Si le FSR était perfectible mais offrait un bon rapport perf/rendu malgré le léger flou inhérent aux upscalings spaciaux, le FSR 2 souffre de ghosting ou de flickering, sa mise au point sera longue à n'en pas douter, chose qu'a réussi à résoudre NVIDIA dans son DLSS, et surtout la dernière version 2.4.12 parfaite dans ce jeu. Si on peut émettre un petit regret, le caméléon impose un filtre sharp qui ne peut se régler, mais il reste discret malgré tout.

 

Le patch 1.817.1.0 est arrivé, et il est annoncé avec de grosses améliorations sur le DLSS entre autres choses, ce que nous a confirmé NVIDIA. Ce dernier le voit comme un patch très important, surtout pour les cartes plus modestes à base de RTX, ce que nous ne pourrons vérifier. Par contre, sur RTX 3080 Ti, nous l'avons fait, les scores étaient déjà importants. Voici ce qu'il en ressort avant et après patch 1.817.1.0 en QHD :

 

 

Effectivement, c'est mieux, mais sur des valeurs si hautes, cela n'a que peu d'intérêt dans cette définition. Le FSR 2 est celui qui gagne le plus avec la mise à jour, hélas son rendu scintillant ne peut lutter avec le DLSS si vous avez une RTX. Passons en UHD :

 

 

Même topo qu'en QHD à deux détails près, importants. Tout d'abord, avec le ray tracing maximal, on peut jouer à plus de 60 fps sans avoir recours au DLSS ou tout autre upscaling, c'est très rare il faut le souligner. Ensuite, le FSR 2 apporte moins dans cette définition qu'en QHD, il "dominait" le DLSS dans la définition inférieure, il est battu en UHD, comme avec la version initiale 1.812.1.0.

 

Au final, ce patch permet de gagner, même si dans notre cas les gains sont légers du fait de nombres très élevés. Sur une RTX moins huppée, il y a fort à parier que les gains seront appréciables, nous ne pouvons que saluer le boulot de Nixxes, qui a su faire un portage de qualité et très stable, nous avions pu voir son talent sur Horizon Zero Dawn il y a deux ans.

 

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Un peu plus tard ...

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Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par KaKtusSs, le Lundi 22 Août 2022 à 09h24  
par piratees le Samedi 20 Août 2022 à 15h57
c'est quand même drôle à en pleuré de taper les 60fps en 4k sur un vieux jeu PS4. console sortie y a 9ans. et au final ça reste le même jeu avec très peut de changement.
Le jeu est sorti il y a 4 ans. Il y a des jeux sortis bien avant qui sont toujours considérés comme magnifiques aujourd'hui encore.
Après, c'est assez "drôle à en pleuré" [sic] de comparer un rendu en 1080p à 30fps sur PS4 avec du 4k 60fps max details avec raytracing. En fait, si on compare cette version PC avec la version PS5, on se rend compte qu'on a des résultats assez similaires à matos égal.
par Thibaut G., le Dimanche 21 Août 2022 à 16h21  
par Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur le Dimanche 21 Août 2022 à 12h00
Dommage nous ne voyons pas les perfs de la 6900 XT à part dans la vidéo
c'est un patch qui améliore le DLSS, l'intérêt de la Radeon est du coup très limité
par Un rat goth à l'heure en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Dimanche 21 Août 2022 à 12h00  
Dommage nous ne voyons pas les perfs de la 6900 XT à part dans la vidéo
par Jemporte, le Dimanche 21 Août 2022 à 10h24  
par Un rat goth à l'heure en Wallonie le Vendredi 19 Août 2022 à 14h42
Sony chouchoute plutot bien les portages de ses licences sur PC, il y en a qui devraient suivre cet exemple
$ony utilise un GPU AMD sur leur dernière console. C'est pas trop dur. Et pour M$ non plus.
par piratees, le Samedi 20 Août 2022 à 15h57  
c'est quand même drôle à en pleuré de taper les 60fps en 4k sur un vieux jeu PS4. console sortie y a 9ans. et au final ça reste le même jeu avec très peut de changement.
par Un ragoteur sans nom des Hauts-de-France, le Vendredi 19 Août 2022 à 20h55  
par Un rat goth à l'heure en Wallonie le Vendredi 19 Août 2022 à 14h42
Sony chouchoute plutot bien les portages de ses licences sur PC, il y en a qui devraient suivre cet exemple
Ils ont mis un paquet d'année à arriver sur PC alors bon... (note : on attend toujours Uncharted !)
par Thibaut G., le Vendredi 19 Août 2022 à 17h09  
carrément !
par Un rat goth à l'heure en Wallonie, le Vendredi 19 Août 2022 à 14h42  
par Supernaz le Vendredi 19 Août 2022 à 13h56
Il a fallut pas mal de patch PC sur Horizon Zero Dawn pour corriger les plus ou moins grosses faiblesses de la 1.0 mais force est de constater qu'il y a eu un gros suivi sur ce portage, c'est très appréciable.
Sony chouchoute plutot bien les portages de ses licences sur PC, il y en a qui devraient suivre cet exemple
par Supernaz, le Vendredi 19 Août 2022 à 13h56  
Il a fallut pas mal de patch PC sur Horizon Zero Dawn pour corriger les plus ou moins grosses faiblesses de la 1.0 mais force est de constater qu'il y a eu un gros suivi sur ce portage, c'est très appréciable.