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Fallout 76 retestouillé, c’est mieux et c'est moins bien !

Il y a quelque jours, la beta de Fallout 76 avait été testée par Gamegpu. on y voyait des Radeon réellement larguées par les Geforce, ce qui nous faisait dire que quelque chose ne tournait pas rond et qu'AMD devrait publier un pilote réellement optimisé. Cela fut fait par la suite et voilà que le jeu a été repassé au crible avec les pilotes à jour. Certes les fans de la licence se régalent de jouer à un Fallout, mais on a mis en lumière la pauvreté du moteur graphique tout en louant malgré tout celui de la gestion des objets. Et il faut croire qu'on a vu juste puisque ça gueule assez sur Reddit, impossibilité de régler le FOV ou encore non prise en charge du 21/9. Ça devrait évoluer mais la dernière rustine évoquait une amélioration des performances.

 

Alors que nous dit la v2 du test de nos confrères ? Il nous apprend d'une part que les Radeon retrouvent leur place dans l'échiquier des valeurs, et c'est tant mieux. D'autre part, grosse blague Bethesda, le jeu est bloqué à 60 images par seconde, sur PC, non mais allô, t'as un PC et t'es bloqué à 60 ips ? A se demander s'il y a un pilote dans l'avion, ce genre de manipulation ne devrait même pas se voir sur nos machines, tellement éloignée de la réalité des joueurs PC ! Certes cette limite devrait sauter, mais que fout-elle là ? Voilà ce qui se passe quand on annonce un jeu vite et qu'on le sort très vite dans la foulée...

 

fallout76 beta

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 11 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un #ragoteur connecté de Normandie, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 18h28  
par Un #ragoteur connecté de Normandie le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h09
Au départ j'étais à 11/12 FPS !!
A cause du G-sync, une fois modifier dans les dossiers j'étais à 60/62 FPS constant

La MAJ s'installe on verra si sa va mieux après, un vrai portage bien baclé ce jeu...
Je suis passé de 60 à plus de 140 FPS c'est nickel !
par Un rago en Île-de-France, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 09h53  
le gameplay a t'il évolué ?
le grois reproche que je fais a ces jeux (skarim/fallout4) c'est que j'ai l'impression que quand je déplace mon personnage ou que je frappe sur un ennemie d'etre un "légo"
les animations sont pas assez dynamique a mon gouts et pour fallout4 je trouve que c'est pas assez nerveux pour un "fps" avec des flingues
autant skyrim avec l'épée et l'arc sa passe assez bien, mais avec des flingues devoir vider 3 chargeur pour tuer une simple créature (qui n'a aucune animation quand elle se prend une balle) sa me gonfle et le manque d'animation quand je saute sur un obstacle par exemple ou quand je cours.

je sais pas si bethesda a améliorer cela

si je tire sur un ennemie dans n'importe quel autre jeu, l'ennemie a une animation (il geule "ah" et recule/se mets à 4 patte, pose ces mains a l'endroit ou je lui ait tirer dessus...)
dans fallout4 non la créature continue de foncer sur moi comme si de rien n'étais.
par vanlock, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 09h00  
C'est confirmé partout sur les forums que le dernier patch a débloqué la framerate, si vous coupez la vsync vous montez à 100-120 fps. Avec Vsync ça dépend de votre machine mais vous pouvez être à 72fps sur un écran 144hz.

le multi est un régal, les mécaniques ont été très bien pensées. Pas de gros bugs ni de plantages pour ma part après 40h de jeu. Ceux qui croyaient avoir un Fallout 2 n'ont rien compris du tout ni écouté la communication de Bethesda depuis le début. Ceux qui ont apprécié et passé plein de temps sur Fallout 4 ne regretteront pas l'achat.
par moggb de Bretagne, le Mercredi 21 Novembre 2018 à 06h09  
par Mitsu le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h43
Ça dépend de tes attentes, un Fallout 4 sans véritable trame scénaristique avec un moteur obsolète (l'était déjà à l'époque) très buggué avec un multi sans PNJ (juste des robots)mais avec une grande surface de jeu et l'espoir de mise à jour de contenu...
et surement pas en DLC hein on imagine bien
en gros les mecs te (re)vendent le moteur avec les mods de la communauté d'origine ce coup ci quoi
par Guillaume L., le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h45  
par eljulien le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h30
Je lis des critiques plutôt mauvaises sur ce jeu. Il est si loupé que ça?
Sur la qualité graphique, l'optimisation et la gestion des bugs oui. Cependant, en terme de gameplay et de Coop le jeu est bon, avec pas mal de bonnes choses sur les interactions et je trouve l'histoire plus intéressante que FO4
Mais il ne faut pas se le cacher : il aura fallu attendre une version multijoueur de la franchise pour voir des correction de bugs datant de Fallout New Vegas ! Le dernier patch rend le jeu beaucoup plus fluide par contre
par Mitsu, le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h43  
par eljulien le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h30
Je lis des critiques plutôt mauvaises sur ce jeu. Il est si loupé que ça?
Ça dépend de tes attentes, un Fallout 4 sans véritable trame scénaristique avec un moteur obsolète (l'était déjà à l'époque) très buggué avec un multi sans PNJ (juste des robots)mais avec une grande surface de jeu et l'espoir de mise à jour de contenu...
par eljulien, le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h30  
Je lis des critiques plutôt mauvaises sur ce jeu. Il est si loupé que ça?
par Un #ragoteur connecté de Normandie, le Mardi 20 Novembre 2018 à 19h09  
Au départ j'étais à 11/12 FPS !!
A cause du G-sync, une fois modifier dans les dossiers j'étais à 60/62 FPS constant

La MAJ s'installe on verra si sa va mieux après, un vrai portage bien baclé ce jeu...
par RagogodugrandEST, le Mardi 20 Novembre 2018 à 18h55  
Encore une fois attendre les patchs quoi pfff....
par Xavania. en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 20 Novembre 2018 à 18h53  
60 FPS ?!
Sur un écran qui affiche du 120Hz c'est juste catastrophique

@Thibaut: Même avec le patch cité ci-dessous cela ne fonctionne pas ?!
par anteraks69, le Mardi 20 Novembre 2018 à 16h41  
Je viens de lire ça chez le confrère : Même si Bethesda dit seulement avoir « corrigé des problèmes de performances », plusieurs joueurs rapportent pouvoir faire tourner Fallout 76 avec 120, 140, ou même 200 ips, après avoir téléchargé le patch de 15 Go. Notez que la mise à jour supprime également de nombreux glitchs graphiques rencontrés auparavant et quelques bugs comme celui de la quête de l'office du tourisme qui était infaisable. Pour les prochaines mises à jour, Bethesda promet d'ajouter le support pour les moniteurs Ultra-Wide, une fonctionnalité « appuyer pour parler » pour la conversation vocale et la possibilité de changer le champ de vision (FOV slider). Bref, les développeurs promettent de terminer leur travail, en somme.