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Cutter Slade a t-il bien supporté le voyage de 1999 à 2017 ?

Les plus vieux d'entre vous venaient de se remettre difficilement de la claque Unreal, le Crysis de 1998, qu'ils voyaient le second effet Kiss Kool. Outcast racontait l'histoire d'un soldat US envoyé à travers des ponts spatio-temporels résoudre un conflit inter-planétaire. Il fallait les instructions SSE Intel et également 3DNow d'AMD pour compenser à l'époque la faiblesse en virgule flottante des K6-2 sur socket 7. Car le jeu ne tirait pas partie des accélérateurs 3D (le GPU et la Geforce 256 sont arrivés un peu plus tard) tels que les Riva TNT du caméléon, et autres Voodoo de 3DFX, les cartes ATI étant aussi de la fête. Il fonctionnait en voxels, lui octroyant un rendu très particulier que vous pourrez admirer dans l'article de nos confrères de PCGH et ci-dessous.

 

En 2017, le 14 novembre, Outcast Second Contact est arrivé. C'est le reboot du jeu en version HD, il utilise l'Unity Engine. La production est loin des monstres du marché comme l'UE4 ou le Frostbite, l'AnvilNEXT2, etc, mais les plus nostalgiques seront ravis de reprendre les aventures de Cutter Slade avec des graphismes quand même agréables même si tout ça manque de vie pour un monde ouvert, avec une jouabilité outdatée.

 

PCGH a fait le test sur 20 cartes graphiques, 4 définitions. En Full HD, une GTX 660 2G permet d'afficher 35 images par seconde, RX Vega et GTX Pascal se battant avec pour une fois la GTX 1080 Ti battue par la RX Vega 64. Dès le 1440p elle reprend sa place, et la creuse de manière importante en UHD. Dans tous les cas ça tourne super bien, preuve que le jeu n'est pas vraiment gourmand.

 

outcast

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
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par Ideal, le Samedi 25 Novembre 2017 à 20h21  
La république bananière du Comptoir décrète que les commentaires, sus nommés ragots de comptoir, sont sous la responsabilité de leurs auteurs respectifs. Les interventions hors sujet, à caractère trollupoilues, ou insultantes de quelque manière que ce soit pourront être modérées sans préavis et même si cela blesse votre égo, na. Mersi ègalemant 2 prété 1 minimume atenssion â votr ortogaf.
par Ideal, le Samedi 25 Novembre 2017 à 20h20  
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Vendredi 24 Novembre 2017 à 10h56
Ils ont abandonné les voxels du coup? C'est vraiment dommage sachant que c'est utilisable aussi sur GPU...
En même temps c'est un portage HD, ils ont surement exiger une amélioration graphique par rapport au jeu d'origine.

Les gpu sont certes capable de faire du rendu voxel comme les cpu en sont capables mais quid de la difficulté du projet, des performances et la qualité du rendu comparé a du D3D ou autre opengl/vulkan pour un rendu plus conventionnel.
par Un ragoteur macagneur d'Alsace, le Samedi 25 Novembre 2017 à 19h28
Tu risques d'être déçu si c'est pour me voir, je suis un peu loin de l'Alsace.
J'ai parlé d'Alsace car t'étais un champion du monde d'Alsace à ce moment, en même temps ça se voyait que j'étais pas très sérieux, non?
Du coup je suis plus déçu pour cette raison plutôt que pour ta localisation réelle et voila sniff (larmes qui montent).
par Un ragoteur macagneur d'Alsace, le Samedi 25 Novembre 2017 à 19h28  
par Ideal, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 20h39
De rien, bah je veux venir en alsace si c'est toi qui me pose la question.
Tu risques d'être déçu si c'est pour me voir, je suis un peu loin de l'Alsace.
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Vendredi 24 Novembre 2017 à 10h56  
Ils ont abandonné les voxels du coup? C'est vraiment dommage sachant que c'est utilisable aussi sur GPU...
par Ideal, le Jeudi 23 Novembre 2017 à 10h14  
par YulFi, le Jeudi 23 Novembre 2017 à 09h56
Tu transformes "en venir" en "venir" (j'ai presque une blague là ) du coup ce n'est pas drôle
Je sais, j'ai rêvé qu'il avait posé une toute autre question, j'étais tout content et hop en relisant je vois que non c'était pas une invitation déguisée.
Je suis allé trop vite en besogne <3 bah oui c'était trop beau j'aurai du me méfier.

Pour lui répondre je l'ai cité pour faire le beau et attirer son regard sur ma belle parure de vieux baroudeur des jeux tournant sous voxel, mode georges clooney quoi.
par YulFi, le Jeudi 23 Novembre 2017 à 09h56  
par Ideal, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 20h39
De rien, bah je veux venir en alsace si c'est toi qui me pose la question.
Tu transformes "en venir" en "venir" (j'ai presque une blague là ) du coup ce n'est pas drôle
par Un rat goth à l'heure de Lorraine, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 21h32  
Le jeu est CPU limited (car codé avec le cul ou moteur dépassé ), donc forcément que ça se tient sous un mouchoir de poche.. aucun vainqueur, que de la marge d'erreur, sauf en 4K.
par Ideal, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 20h39  
par Un champion du monde d'Alsace, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 20h30
Merci de me citer mais tu veux en venir où ?
De rien, bah je veux venir en alsace si c'est toi qui me pose la question.
par Un champion du monde d'Alsace, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 20h30  
par Ideal, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 20h17
La série comanche ( 1992 ), les Delta force et aussi leur série sur le tank était en rendu voxel, Novalogic était friand de ce type de rendu.
Les jeux voxel étaient hyper rares et assez atypique dans leur rendu "rond", dans mes souvenirs Outcast était le dernier notable.
Merci de me citer mais tu veux en venir où ?
par Ideal, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 20h17  
par Un champion du monde d'Alsace, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 19h17
Non, Incoming n'utilisait pas un rendu de type voxel. Incoming prenait en charge l'accélération 3d type direct3d ou glide, contrairement à Outcast ou Commanche 3 (Voxel aussi). Incoming était d'ailleurs fourni en bundle avec des cartes d'accélération 3d, l'ayant eu avec ma 3dfx voodoo banshee.
La série comanche ( 1992 ), les Delta force et aussi leur série sur le tank était en rendu voxel, Novalogic était friand de ce type de rendu.
Les jeux voxel étaient hyper rares et assez atypique dans leur rendu "rond", dans mes souvenirs Outcast était le dernier notable.
par Un champion du monde d'Alsace, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 19h17  
par Hélène, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 16h17
EDIT
J'ai l'impression que Le jeu Incoming utilisait le même type de rendue.
Jamais reussi à Finir le Deuxieme Niveau ou le debut du Troisieme d'Incoming(Ca remonte trop à loin pour la memoire)
Non, Incoming n'utilisait pas un rendu de type voxel. Incoming prenait en charge l'accélération 3d type direct3d ou glide, contrairement à Outcast ou Commanche 3 (Voxel aussi). Incoming était d'ailleurs fourni en bundle avec des cartes d'accélération 3d, l'ayant eu avec ma 3dfx voodoo banshee.
par Hélène, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 16h17  
par Hélène, le Mercredi 22 Novembre 2017 à 16h12
C'eqt à souligné et même si le résultat est extrêmement proche dans la/les scènes choisit, c'est vraiment très remarquable.
Vu l'écart entre une 1080 et une 1080Ti, c'est exceptionnelle.
EDIT
J'ai l'impression que Le jeu Incoming utilisait le même type de rendue.
Jamais reussi à Finir le Deuxieme Niveau ou le debut du Troisieme d'Incoming(Ca remonte trop à loin pour la memoire)