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Lara réserve des surprises aux joueurs !

Chez Crystal Dynamics et surtout chez le porteur de la version PC Nixxes, on est des cachottiers. Olek, un utilisateur de Reddit, a déclaré avoir découvert par hasard qu'une éventuelle version DX12 de Rise of the Tomb Raider avait été prévue. Il a trouvé un exécutable qui lancerait le jeu en DX12, ce qui modifie en substance la fenêtre de réglage du jeu avant son lancement. En fait il a trouvé un DLL répondant au nom de GFSDK_SSAO_D3D12.win64.dll, et a lié cet exécutable avec ce DLL, et il en ressort ceci :

 

rise of the tomb raider dx12 reddit

 

"Monitor" lance le jeu mais il plante après la page qui présente les développeurs, "Exclusive Fullscreen" ouvre le menu option. Display ouvre la page officielle web du jeu, "Graphics" ouvre la page officielle fesses de bouc, et enfin "Options" ouvre la page officielle Youporn Youtube. Enfin "Stereoscopic 3D" ouvre la page support de Square Enix, et "Enable DX12" ferme le lanceur. Comme vous le voyez, si la modification est prévue, rien ne fonctionne.

 

On notera pour l'anecdote que le titre semble prêt à supporter le TXAA, puisque lancer le titre en DX12 débloque cette option. Toutefois, si rien de cela ne marche sous DX11 par le launcher, il y avait une rumeur il y a peu selon laquelle Nvidia et Nixxes avaient prévu d'implémenter le Global Voxel Illumination, même si rien n'a été confirmé. La question est de savoir si un jour ce titre basculera sous DX12 ou si devant l'ampleur du chantier, ce titre restera sous DX11.

 

rise of the tomb raider

Un poil avant ?

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par Thibaut G., le Samedi 13 Février 2016 à 21h48  
quand tu dis ça "C'est cool Gsync mais si tu joues sur ta tv, ben tu l'as dans le baba.
Et si maintenant faut avoir un 5960x, un Quad SLI de Titan X, deux SSD en raid 0 et un écran Gsync pour pas ressentir de baisse de frame rate on est pas sorti du sable...", c'est que tu n'as pas de gsync. Justement le gsync évite cette course à l armement idiote en optimisant et synchronisant l'écran avec ce que lui envoie la CG. Tu ne ressens pas ces baisses du coup, c'ets là tout l'intérêt des écrans à rafraichissement variable, et c'est pas une techno de merde sans intérêt, c'est pour moi une réelle avancée dans le gaming comme a pu l'être le SSD pour le stockage
par Un ragoteur Gaulois embusqué, le Samedi 13 Février 2016 à 19h03  
par Thibaut G., le Vendredi 12 Février 2016 à 08h12
quand tu y auras gouté, je te garantis que tu te demanderas comment tu faisais avant, c'est du gâchis de ne pas en profiter avec ton matos, réellement
C'est cool Gsync mais si tu joues sur ta tv, ben tu l'as dans le baba.
Et si maintenant faut avoir un 5960x, un Quad SLI de Titan X, deux SSD en raid 0 et un écran Gsync pour pas ressentir de baisse de frame rate on est pas sorti du sable...

Je pense et je reste persuadé que 70% des portages PC sont fait à la truelle ou à la va vite, l'optimisation tient de moins en moins la route, surtout depuis que les consoles ont une architecture PC, les devs speed encore plus les portages,
D'ailleurs sur tomb raider on voit que le portage a été externalisé ce qui est rarement gage de qualité.

Je le prends encore une fois en exemple mais the witcher 3 c'est pour moi le porte étendard du jeu PC développé correctement qui se fout pas de la gueule des gens. Ça tourne sur une multitude des config, c'est beau, ça demande pas un PC de la NASA pour tourner en ultra et les devs continuent à sourire des patch qui améliorent les perfs presque un an après la sortie du jeu.

Je serais très étonné que dans 6 mois on ait encore des patch sur Tomb raider, dans un mois c'est bouclé, la majorité des ventes sur PC auront été faites et l'éditeur ne se prendra plus la tête.
par Thibaut G., le Vendredi 12 Février 2016 à 08h12  
quand tu y auras gouté, je te garantis que tu te demanderas comment tu faisais avant, c'est du gâchis de ne pas en profiter avec ton matos, réellement
par mrdoug, le Vendredi 12 Février 2016 à 07h00  
par Thibaut G., le Jeudi 11 Février 2016 à 22h31
et qu'est ce qui te prouve et certifie qu'à aucun moment dans le jeu tu n'as pas une ou plusieurs scènes qui ne bouffent pas le CPU de manière "irrationnelle" ? Pour justifier de baisses liées au CPU, faut pas imaginer que c'ets à partir du moment où le processeur est à 100%
Alors certes tu as une grosse bécane, mais ce n'est pas parce que tu as qqs baisses que ça fait du jeu un jeu mal optimisé Je pense que si tu avais du freesync ou dans ton cas du gsync, tu n'assisterais pas à ces baisses de framerate qui te gênent
Ne me dit pas ça ! Depuis le temps que je louche sur un écran gsync
par Thibaut G., le Jeudi 11 Février 2016 à 22h31  
et qu'est ce qui te prouve et certifie qu'à aucun moment dans le jeu tu n'as pas une ou plusieurs scènes qui ne bouffent pas le CPU de manière "irrationnelle" ? Pour justifier de baisses liées au CPU, faut pas imaginer que c'ets à partir du moment où le processeur est à 100%
Alors certes tu as une grosse bécane, mais ce n'est pas parce que tu as qqs baisses que ça fait du jeu un jeu mal optimisé Je pense que si tu avais du freesync ou dans ton cas du gsync, tu n'assisterais pas à ces baisses de framerate qui te gênent
par mrdoug, le Jeudi 11 Février 2016 à 21h52  
par Thibaut G., le Jeudi 11 Février 2016 à 11h56
tu viens de faire connaissance avec le cpu limited assassin's creed unity était le champion pour ça aussi, et des tas d'autres
TR n'est pas du tout dépendant du CPU. Sur TR je dépasse rarement les 60% pourtant j'ai de bonnes baisses d'ips avec ma GTX980 qui elle tourne à 100% (J'ai un i7 3770K)
par Un ragoteur blond de Franche-Comte, le Jeudi 11 Février 2016 à 13h27  
par Un ragoteur Gaulois du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 11 Février 2016 à 12h18
Je serais très étonné d'être Cpu limited avec un 3770k à 4,6Ghz de fréquence.
Ou alors le problème vient du nombre de cœur et s'il faut un 5960x pour le faire tourner correctement on a un soucis.
D'autant que logiquement, plus j'augmente mes paramètres graphiques plus mes cartes sont sollicités ce qui devrait compenser un éventuel Cpu limited.

Et une fois encore, comment the witcher 3 qui graphiquement, n'a rien à envier à tomb raider vu ses environnements ouverts, tournerait sans accro sur la même config ? Pour moi on a d'un côté un jeu optimisé et de l'autre un jeu qui l'est beaucoup mois et notamment sur la consommation de Vram qui est délirante et pointée du doigt lors des tests à l'image de black ops 3, qui graphiquement ne tabasse pas grand chose mais qui me donnait les même drop de fps.
Le SLI pas encore au point ? C'est assez régulier de voir des jeux qui gèrent pas ou mal le SLI, je pense que ça vient de là
par Tnerolf, le Jeudi 11 Février 2016 à 12h29  
es ce que tiu as esayai de redemarais ton pc ???
par Un ragoteur Gaulois du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 11 Février 2016 à 12h18  
par Thibaut G., le Jeudi 11 Février 2016 à 11h56
tu viens de faire connaissance avec le cpu limited assassin's creed unity était le champion pour ça aussi, et des tas d'autres
Je serais très étonné d'être Cpu limited avec un 3770k à 4,6Ghz de fréquence.
Ou alors le problème vient du nombre de cœur et s'il faut un 5960x pour le faire tourner correctement on a un soucis.
D'autant que logiquement, plus j'augmente mes paramètres graphiques plus mes cartes sont sollicités ce qui devrait compenser un éventuel Cpu limited.

Et une fois encore, comment the witcher 3 qui graphiquement, n'a rien à envier à tomb raider vu ses environnements ouverts, tournerait sans accro sur la même config ? Pour moi on a d'un côté un jeu optimisé et de l'autre un jeu qui l'est beaucoup mois et notamment sur la consommation de Vram qui est délirante et pointée du doigt lors des tests à l'image de black ops 3, qui graphiquement ne tabasse pas grand chose mais qui me donnait les même drop de fps.
par Thibaut G., le Jeudi 11 Février 2016 à 11h56  
par Un ragoteur Gaulois du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 11 Février 2016 à 09h53
Concernant l'optimisation il y a réellement un problème, je joue sur une config à base de SLI de 980ti OC, sur SSD, 16Go ram, i7 3770k OC 4,6Ghz, donc à priori pas la config la plus à la ramasse du coin.

Pourtant en zone complexe soviétique ou vallée géothermique, j'ai de méchants drop de fps à 45-50, en jouant en 1440p au max.
J'ai donc diminué la résolution, rien n'y fait toujours des chutes de fps.
J'ai diminué les textures de très élevés à élevés, je suis passé en fxaa et toujours des drop de fps.

A côté de ça je fais tourner the witcher 3 en ultra 1440p comme une horloge et y'a encore de la marge.
Donc pour moi y'a un soucis de scaling SLI et d'optimisation.
tu viens de faire connaissance avec le cpu limited assassin's creed unity était le champion pour ça aussi, et des tas d'autres
par Tnerolf, le Jeudi 11 Février 2016 à 10h14  
par ThePapyGeek, le Mercredi 10 Février 2016 à 21h20
A propos j'ai torché le jeu (pas encore a 100%) samedi soir deja... Magnifique , un must.
je suis trop impatient !! :P
par Un ragoteur Gaulois du Languedoc-Roussillon, le Jeudi 11 Février 2016 à 09h53  
par Thibaut G., le Mercredi 10 Février 2016 à 19h34
sur le fond je suis d'accord, mais pas sur la conclusion sur l'optimisation. c'est juste qu'on peut pas demander à un jeu qui suce du HBAO+, de l'illumination globale, du purehair, le tout avec des textures de grande qualité de pas taper dans des ressources. Et quand tu baisses les options et que ça marche mieux, c'est que au contraire, c'est bien optimisé, si tel n'était pas le cas, alors ca ramerait même en baissant ces options. Mais en sus de ne présenter quasiment aucun bug, ce jeu est réussi et le portage une réussite, et visuellement ça le vaut. je réagissais au départ au fait que tu disais que le jeu était mal optimisé. as tu testé GTA4 à sa sortie ?
Concernant l'optimisation il y a réellement un problème, je joue sur une config à base de SLI de 980ti OC, sur SSD, 16Go ram, i7 3770k OC 4,6Ghz, donc à priori pas la config la plus à la ramasse du coin.

Pourtant en zone complexe soviétique ou vallée géothermique, j'ai de méchants drop de fps à 45-50, en jouant en 1440p au max.
J'ai donc diminué la résolution, rien n'y fait toujours des chutes de fps.
J'ai diminué les textures de très élevés à élevés, je suis passé en fxaa et toujours des drop de fps.

A côté de ça je fais tourner the witcher 3 en ultra 1440p comme une horloge et y'a encore de la marge.
Donc pour moi y'a un soucis de scaling SLI et d'optimisation.