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Différences graphiques entre 4 presets sur Dirt Rally

Dirt Rally a quitté statut accès anticipé en fin d'année dernière pour devenir un jeu complet et le plus stable possible, le contenu ayant été ajouté au fur et à mesure des builds en AA. Il a surpris son monde doublement : d'une part il n'était pas annoncé et a débarqué sans coup férir. Et d'autre part il a conquis ses lettres de noblesse de simulation automobile sans le moindre doute alors que ses aînés étaient plutôt les rois de l'arcade. Cela fait que Codemasters a bien remis l'église au centre du village, ou les points sur les i pour ceux qui ne connaîtraient pas cette expression de bar !

 

Candyland s'est donc amusé à tester les 4 presets qualitatifs disponibles dans le jeu : ultra bas, bas, moyen et ultra/max. Comme toujours, les différences graphiques sont assez subtiles, jouent sur la finesse des éléments affichés, toute une somme de petits détails qui font qu'à la fin on est en max et ça se voit. Il y a une exception, le mode le plus bas est vraiment amputé de quasiment tous les effets modernes d'éclairage, avec des détails manquants comme la pluie sur le pare-brise, ou encore moins d'éléments du décor. C'est le domaine des iGPU qui saura en tirer le meilleur. Pour voir ce que ça donne, direction la vidéo !

 

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