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Le délire de la flambée des configs : Assetto Corsa débourroune !

En ce moment, on ne sait pas ce qu'il se passe, mais y a comme une vague de folie qui s'est emparée des développeurs de jeux. Depuis quelques mois, on assiste à une surenchère de malade sur les configurations, surtout les recommandées, car les minimales restent quand même dans la norme. Et cette fois, c'est Assetto Corsa qui profite du lancement de sa version 1.0 en version définitive, après deux mois de Release Candidate et de longs mois d'alpha/beta, pour dévoiler le matos que les développeurs considèrent comme étant des références. Et là, on se dit deux choses : soit le jeu est démoniaque et en fout plein la vue auquel cas on peut comprendre la config recommandée, soit les devs ont tiré au sort le matos, et le gagnant a gagné une semaine aux Baléares !

 

La base est la même, comme il faut DX11 obigatoirement, il faut donc une carte graphique compatible, et un OS depuis Vista inclus jusqu'à Windows 8.1, XP est bel et bien mort. En espace dédé, il faut 15 à 30Go, de la RAM de 2 à 6 Go, c'est sur la partie CPU et GPU que c'est plus amusant, jugez plutôt :

 

MINIMUM

Athlon X2 à 2.8 GHz ou Core2Duo à 2.4 GHz

Carte graphique DX10.1 du type HD 6450 et GT 460 (oubli du X ?)

 

RECOMMANDE

AMD hexacore, ou Intel quadcore

R9 290X ou GTX 970

 

Comme vous le voyez, c'est pas mal gourmand niveau GPU, en même temps on comprend bien qu'avec une R9 290X ou une GTX 970, on a de quoi jouer confortablement, ce qui est le but de cette information. Mais on peut trembler pour Project Cars, d'ici à ce qu'il sorte !

 

asseto_corsa.jpg  

Un poil avant ?

Une nouvelle mobale Z97 mini-ITX Gaming chez MSI

Un peu plus tard ...

Un test du NH-L12 de Noctua, le meilleur dans son registre ?

Les 54 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur foufou de Pays de la Loire, le Lundi 12 Janvier 2015 à 22h13  
par Un ragoteur sans nom de Lorraine, le Lundi 12 Janvier 2015 à 16h50
Bonsoir messieurs j'ut espoir que quelqu'un me répondes mais non merci quand même !!
Etrange car en effet t'as carte support dx10, de toute façon t'as carte est trop juste pour ce jeu, donc si tu le peut je te conseil de changer pour au moins une carte milieu de gamme pour en profiter un minimum
par Un ragoteur sans nom de Lorraine, le Lundi 12 Janvier 2015 à 16h50  
Bonsoir messieurs j'ut espoir que quelqu'un me répondes mais non merci quand même !!
par Un ragoteur de transit de Lorraine, le Jeudi 25 Décembre 2014 à 16h15  
Bonjour voici ma config et le jeux me dit que ma carte graphique doit supporter au moins le direct x 10 après vérification je suis apparemment en 11.Si quelqu'un peut m'aiguiller je suis preneur. Merci d'avance. OS=Win 8 pro 64 bits 6 go de ram processeur Q6600 4 cœurs carte graphique nvidia GeForce 8800gts
par une mirabelle de Lorraine, le Mardi 23 Décembre 2014 à 13h33  
par Smurth, le Mardi 23 Décembre 2014 à 11h21
+1 pour cette remarque générale...
Mais concerant AC, je tourne en FHD, tout à fond et un ppf bien sympa, avec une bonne GTX580.
En revanche, dès qu'on est plus de 4 ou 5 sur la piste, c'est le CPU (i7 2600K@stock) qui devient limitant; surtout au démarage.
2600k @stock ? c'est un peu dommage
par Smurth, le Mardi 23 Décembre 2014 à 11h36  
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Mardi 23 Décembre 2014 à 08h36
Quid de rFactor 2 !
Comprends pas trop la question ?
Quid des perfs ?
Quid du gameplay ?

[mylife]
Possédant AC et RF2, j'ai banni le premier et mis sur un piedestal le second jusqu'à la sortie d'AC en 1.0 RC. Depuis, je n'ai plus relancé RF2 et je m'éclate avec les mods d'AC qui sont plus ouverts que ceux de RF2.
Sur ce genre de jeux, l'ouverture est un point crucial... Et c'est le cas d'AC.
[/mylife]
par Un ragoteur qui se tâte embusqué, le Mardi 23 Décembre 2014 à 11h26  
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Mardi 23 Décembre 2014 à 08h36
Quid de rFactor 2 !
Pas assez casu..
Quoique la semaine passée rfactor1 a passé le greenlight steam avec succés (en quelques jours seulement), peut être pour une intégration de rfactor 2 sur steam à venir, ça pourrait changer grandement la démocratisation du titre
par Smurth, le Mardi 23 Décembre 2014 à 11h21  
par Un ragoteur qui se tâte embusqué, le Dimanche 21 Décembre 2014 à 12h24
Config recommandée pour pousser les option à fond et jouer dans de bonnes conditions, au moins ils sont honnêtes..
Ca change des config recommandées qui permettent à peine d'accéder au menu en 800x600
+1 pour cette remarque générale...
Mais concerant AC, je tourne en FHD, tout à fond et un ppf bien sympa, avec une bonne GTX580.
En revanche, dès qu'on est plus de 4 ou 5 sur la piste, c'est le CPU (i7 2600K@stock) qui devient limitant; surtout au démarage.
par Un ragoteur macagneur d'Ile-de-France, le Mardi 23 Décembre 2014 à 08h36  
Quid de rFactor 2 !
par mart666, le Lundi 22 Décembre 2014 à 14h16  
Recommandé gtx 970, merci, ça a le mérite d'être clair...

Je retourne jouer à half life 2...
par Un ragoteur midediouuu d'Ile-de-France, le Lundi 22 Décembre 2014 à 10h24  
Énorme les détails moteurs, suspensions et tout sur pcars

Si c'est du ingame!? Alors pas de coquilles à moitiés vides comme dans les autres jeux
par Un ragoteur de transit de Zurich, le Lundi 22 Décembre 2014 à 10h14  
par Un ragoteur bélote de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 22 Décembre 2014 à 08h34
Sur la RC je tournais tout à fond avec un 2600k (non OC) et une 280X OC (peut-être AA etait avant dernier setting), j'ai pas mesuré les FPS mais au ressenti ca devait être ~35/40 fps.

Sur PCars par contre, performances horribles (<25fps) pour un résultat moins bon graphiquement. Quand j'ai vu ca j'ai pas compris d'ou venait les screenshots qu'ils nous sortent.
Pour Project Cars, il suffisait de choisir quelques options d'effets très consommatrices de ressources pour voir les FPS chuter presque de moitié, quand t'es habitué à faire des screens shots tu sais bien régler ton jeu.

Mais maintenant ça tourne vraiment très bien.
Ils est vraiment supérieur graphiquement à tout ce qui se fait sur PC actuellement et voir sur les dernière console sur beaucoup de points, l'éclairage global peut-être un peu en retrait, la végétations, herbes 3D qui manque un peu de photoréalisme.

http://www.virtualr.net/project-cars-hood-previews
par Un ragoteur bélote de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Lundi 22 Décembre 2014 à 08h34  
Sur la RC je tournais tout à fond avec un 2600k (non OC) et une 280X OC (peut-être AA etait avant dernier setting), j'ai pas mesuré les FPS mais au ressenti ca devait être ~35/40 fps.

Sur PCars par contre, performances horribles (<25fps) pour un résultat moins bon graphiquement. Quand j'ai vu ca j'ai pas compris d'ou venait les screenshots qu'ils nous sortent.