En cabine • Impact visuel et performances DXR pour Resident Evil Village |
————— 16 Juin 2021
En cabine • Impact visuel et performances DXR pour Resident Evil Village |
————— 16 Juin 2021
Le protocole conserve sa philosophie qui consiste à jeter un oiel sur les différents antialiasings quand le DLSS est présent, et quand le FSR sera là, les apports du Ray Tracing quand il est ajouté comme dans le cas du jeu du jour, et tout cela sur des images fixes et des vidéos. Enfin, une analyse des performances clôture le dossier. Toutefois, et c'est nouveau, nous avons pu récupérer une RX 6900 XT qui va apporter justement une touche comparative intéressante dans les domaines que nous étudions. Les mois à venir seront très instructifs à ce niveau, avec des technologies différentes rouges et vertes, nous pourrons apprécier les rendus, bref la façon dont les cartes graphiques gèrent les effets.
Comme Resident Evil VIII est relativement simple dans ses nouveautés, nous regarderons les apports, ou pas, du Ray Tracing, en comparaison avec la gestion des éclairages et réflexions par la rastérisation classique. Les images et vidéos ont été acquises au même endroit, avec strictement les mêmes réglages dont le TAA avec FXAA, les textures élevées en mode 8 Go, et tout le reste activé, sauf l'occlusion ambiante SSAO au lieu du mode optimisé Radeon FidelityFX CACAO, même si c'est "ouvert". Les mesures de performances ont été faites à partir de 5 sessions sur un déplacement le plus reproductible possible, mêlant une partie en intérieur et une autre en extérieur. Le premier run n'est pas retenu pour les résultats, le temps que le jeu soit mis en RAM, il affiche d'ailleurs des scores plus bas que les autres. Le jeu est optimisé à partir du second passage.
La partie graphique est assurée par une base de RTX qui couvre bien le marché, en haut avec la 3090, en bas avec la 2060 qui est le ticket d'entrée, et au milieu la 2080 qui se situe entre 3060 et 3060 Ti, soit le début de la gamme Ampere en rastérisation. Et bien entendu, la nouvelle venue qui est le flagship de la gamme AMD, dont on a vu qu'elle était redoutable en rastérisation, souvent devant la 3090 dans ce domaine en QHD, mais derrière en UHD.
Windows 10 21H1 64-bit
NVIDIA GeForce 466.47 et AMD Adrenalin 21.5.2
MSi Afterburner 4.6.3 et RTSS 7.3.2
Nous utilisons Windows 10 21H1 dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les jeux qui ont déjà été abordés dans ce type d'e test sont nombreux dans nos colonnes, mais celui-ci est le premier à être réellement enrichi par de nouvelles cartes
Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Low Latency anciennement nommé Trame prérendues maximum est laissé sur OFF.
Nous avons retenu les 3 définitions majeures pour les tests de performance, 1920x1080 aka FHD, 2560x1440 aka QHD et enfin 3840x2160 aka UHD. Les images et vidéos ont été acquises pour chacune d'elle, dans les mêmes conditions. Les mesures de performances ont été faites à partir de 5 sessions sur un déplacement le plus reproductible possible, mêlant une partie en intérieur et une autre en extérieur. Le premier run n'est pas retenu pour les résultats, le temps que le jeu soit mis en RAM, il affiche d'ailleurs des scores plus bas que les autres. Le jeu est optimisé à partir du second. Même si cela semble déconnant, même la RTX 2060 avec ses 6 gigots a été soumise au même traitement, même si on sait que par nature, le FHD reste son domaine de prédilection.
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Un poil avant ?Une "fuite" de Windows 11 circule sur le net, CDH l'a testée pour vous | Un peu plus tard ...Iiyama XUB2490HSUC-B1, pour vivre le télétravail comme sur un laptop |
1 • Préambule |
2 • |
3 • Le Ray Tracing en image ! |
4 • Et ça donne quoi quand ça bouge ? |
5 • Performances en jeu, fight ! |
6 • Dépôt de bilan |