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Test • STALKER, comment tourne t-il sur le PC moyen de gamme?
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Il va de soi que des compromis seront à accepter. Ainsi exit les éclairage dynamiques, qui sont insupportables pour notre 7600GT. Par ailleurs, il faut noter que ce n'est guère plus toléré sur 8800GTX, restent les éclairages statiques qui basculent le jeu en DX8. Exit aussi l'antialiasing qui demande trop de ressources sur la 7600GT, par contre l'anisotropique 4x n'impacte pas les performances négativement, donc adopté! Les paramètres généraux de qualité acceptent un mode maximum bienvenu,ce qui correspond à la qualité des vidéo uniquement, ainsi que la distance au loin, ainsi que le détail des objets, détail des textures et filtrage des textures. La densité de l'herbe bien connu de tous les Obliviens est réglée sur médium, ce qui procure un confort visuel agréable sans atténuer les performances.

En pratique, ça donne ceci

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Pour les tests à venir, nous avons utilisé une résolution de 1280x1024 en adéquation avec le domaine de prédilection de la 7600 GT, et aussi une résolution de 1680 plus surprenante à plus d'un titre comme vous pourrez le voir

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Un poil avant ?

Une 8800 à son goût!

Un peu plus tard ...

Finalement, la PS3 pourrait être utile

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