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Le futur des consoles selon TLC

RDNA3 et les performances d'une RX 7700 XT pour les futures consoles ? TCL pense que oui...
Le futur des consoles selon TLC
Le futur des consoles selon TLC

Alors que Sony bataille toujours avec la disponibilité de sa dernière console et que le constructeur vient d'ailleurs d'annoncer qu'il va pousser la production de PS5 à « un niveau jamais atteint auparavant », voilà que l'on vient à nouveau nous parler d'une PS5 Pro, mais aussi d'une nouvelle Xbox Series ! Pour le coup, ce n'est même pas de la rumeur, puisque l'information a été obtenue d'une présentation lors d'une conférence de presse du constructeur chinois TCL en Pologne. Mais attention, on ne sait pas d'où TCL a obtenu ces informations et si le fabricant est réellement au courant de ce qui est vraiment planifié chez les acteurs concernés. Il pourrait en réalité ne s'agir de rien de plus qu'une simple supputation « éduquée », d'autant plus que ni Microsoft ni Sony n'ont encore dit mot au sujet d'une éventuelle variante « pro » ou d'un refresh pour les consoles existantes. Néanmoins, beaucoup les attendent déjà, et donc TCL aussi.

 

Le futur des consoles selon TLC [cliquer pour agrandir]

 

Le futur des consoles selon TLC [cliquer pour agrandir]

 

Dans sa présentation, TCL a mis en avant ce qu'il attendait de la prochaine salve de consoles - baptisé par le fabricant de « Gen 9.5 » - chez Sony et Microsoft. Plus spécifiquement, le constructeur chinois les anticipe pour 2023 et 2024, et s'attend à ce qu'elles profitent de l'équivalent de la puissance de feu d'une hypothétique future RX 7700 XT à base de RDNA3 ! Au fond, il est parfaitement légitime de penser que les prochaines consoles puissent se servir de la prochaine architecture Radeon de chez AMD. Celle-ci est a priori toujours au programme de 2022, sans que l'on sache déjà sous quelle forme, intégrée ou dédiée. AMD n'en a pas vraiment parlé lors des derniers salons, où la priorité a été donnée aux Ryzen 7000 et à Zen 4. Mais les APU Phoenix attendus pour le début de 2023 devraient a priori embarquer une puce graphique RDNA3, des variantes customisées de ces solutions pourraient donc facilement trouver leur chemin vers les consoles.

 

En tout cas, avec un tel GPU, TCL pense que ces prochaines consoles pourront gérer un rendu en 2160p de 60 à 120 Hz et carrément débiter de l'UHD jusqu'au 8K, de 60 à 120 Hz ! Rien que ça. Bon, il semble assez évident que pour atteindre un tel niveau, ces consoles devront aussi se servir du FSR (2.0) d'AMD. Le SDK du FSR 2.0 est d'ailleurs déjà disponible pour les développeurs pour les Xbox Series X/S, mais aucun jeu l'exploitant n'est encore en vue pour l'instant. Sony n'a encore rien dit d'un support éventuel du FSR 2.0 pour sa PS5. Notons que TCL attribue les performances d'une RX 6700 XT à la génération actuelle. Rappelons que cette dernière embarque 2560 shading units (et 160 TMUs, 64 ROPs, 40 CU). À titre de comparaison, la PS5 en possède 2304 (et 144 TMUs, 64 ROPs, 36 CU), la Xbox Series X en a 3328 (et 208 TMUs, 64 ROPs, 52 CU). 

 

Bref, considérons tout cela avec prudence et avant tout comme des spéculations de la part de TCL, certes, des supputations qui ne prennent pas trop de risque non plus, tant tout cela parait en fin de compte assez plausible. 

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par Un ragoteur blond en Communauté Valencienne, le Lundi 30 Mai 2022 à 07h47  
TCL c'est plus que le marché chinois depuis longtemps, c'est le deuxième vendeur de TV dans le monde, et ils font aussi du haut de gamme de qualité..
par Jemporte, le Vendredi 27 Mai 2022 à 23h51
TCL a racheté les noms du groupe partie multimédia et a fermé les usines.
Bref, TCL c'est TCL, c'est purement chinois, et ça n'a plus rien avoir avec Thomson.

Pour rappel un certain gouvernement avait dit que Thomson (branche matériel média grand public) valait plus rien (car dépassé ) et essayait de la donner à Samsung ou Daewoo (en concurrence) pour qu'en gros ils en fassent leur branche européenne, en France et gardent les bureaux d'étude Thomson (pas mauvais dans certains domaines - notamment le son et recherche dans le domaine des supports média).
Levée de boucliers syndicale : tout est annulé par le gouvernement qui injecte 12 milliards de francs pour faire durer l'entreprise, mais le groupe finit vite dans la même situation et est revendu à perte (soit en payant le repreneur) l'entreprise chinoise TCL (à peu près inconnue à l'époque), qui met dans les 2 ans à liquider toute la présence française, mais garde l'usage des noms de marque, qu'il utilise pour la France (les gogos qui croient encore acheter français). Une opération (subvention, désossage avec vente d'actifs notamment immobiliers, liquidation) probablement juteuse pour TCL.

Un résumé à lui tout seul, de la réussite à la Française, de ces dernières décennies.

Les Produits TCL c'est de la qualité chinoise pour marché chinois de base, pas international. Il faut en avoir conscience.
par Un ragoteur blond en Communauté Valencienne, le Lundi 30 Mai 2022 à 07h39  
Petit bémol : avant internet on avait des jeux sans bugs ou presque, après les jeux étaient beaucoup plus simple et les développeurs savaient qu'ils ne pouvaient pas se permettre de sortir un jeu sans l'avoir finit et tester à 100%.
par Scrabble, le Samedi 28 Mai 2022 à 07h47
- La casualisation des jeux n'a rien à voir avec la fréquence de sortie
- Les jeux ne sont pas plus mal finis qu'avant, des jeux buggués, il y en a toujours eu
- Si la puissance des consoles augmente, c'est pour avoir de plus jolis graphismes, certainement pas pour permettre des jeux mal finis
- Le fait que le mode low n'existe quasiment pas ne veut pas dire que le jeu est mal optimisé
- Les graphismes en 2010 étaient déjà très bien, le fait que certains jeu de 2022 ressemblent à des jeux d'il y dix ans, n'est pas un problème en soi
- L'age d'or des jeux vidéos est loin d'être fini, vu le choix énorme qu'on a actuellement
par Superubu, le Dimanche 29 Mai 2022 à 12h41  
par Vaark, le Samedi 28 Mai 2022 à 06h43
Ouais patron !
Après plus de dix ans de carrière en tant que technicien, je vais redécouvrir ce que c'est de ne faire de l'info que par plaisir !
Veinard! Moi je viens de commencer la mienne après dix ans passé dans la gestion documentaire
par Un ragoteur de transit en Bourgogne-Franche-Comté, le Samedi 28 Mai 2022 à 08h17  
Elden ring et casual gaming dans la même tirade. Certains n'ont honte de rien.
Surement les mêmes qui se plaignent du manque d'évolution, et en même temps décrètent que le Ray-tracing n'apporte rien, sans voir que le matos doit évoluer car malgré les progrès hardware depuis 2012, car cela ne suffit pas pour le mettre en oeuvre sans avoir une machine de guerre et faire des concessions tout de même.
par Scrabble, le Samedi 28 Mai 2022 à 07h47  
- La casualisation des jeux n'a rien à voir avec la fréquence de sortie
- Les jeux ne sont pas plus mal finis qu'avant, des jeux buggués, il y en a toujours eu
- Si la puissance des consoles augmente, c'est pour avoir de plus jolis graphismes, certainement pas pour permettre des jeux mal finis
- Le fait que le mode low n'existe quasiment pas ne veut pas dire que le jeu est mal optimisé
- Les graphismes en 2010 étaient déjà très bien, le fait que certains jeu de 2022 ressemblent à des jeux d'il y dix ans, n'est pas un problème en soi
- L'age d'or des jeux vidéos est loin d'être fini, vu le choix énorme qu'on a actuellement
par HardBitFr, le Vendredi 27 Mai 2022 à 12h23
La casualisation des jeux amorcée depuis 2005 puis surtout 2010 demande donc une édition ultra rapide (merci les éditeurs qui pressent les développeurs comme des citrons).
Et une des manières d'autoriser davantage d'édition de jeux finis à la pisse, c'est d'augmenter la puissance des consoles, tout simplement. Le bonus dans l'histoire, c'est qu'au lieu d'embaucher plus, ça déporte le coût vers le consommateur. Voilà pourquoi ils veulent augmenter la puissance même si les jeux ne suivent pas.

Depuis justement 2005 puis surtout 2010, les jeux sont de moins en optimisés, au point même qu'assez souvent le Max n'est pas si différent du Low comparé à avant.

Comme certains l'on remarqué, certains jeux récents ont des graphismes dignes d'il y a 10 ans (Battlefield, Elden Ring, etc). J'ajouterais que les jeux depuis 2016 n'ont plus du tout évolués malgré que l'on soit passé d'un équivalent de HD 7870 (2012), à R9 290X (2013) puis GTX 1080 Ti (2017).

Bref, l'âge d'or du jeu vidéo, c'était avant que ça devienne casualisé/de masse (1995-2005), comme tout.
par Vaark, le Samedi 28 Mai 2022 à 06h43  
par Pascal M., le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h52
diantre ?
Ouais patron !
Après plus de dix ans de carrière en tant que technicien, je vais redécouvrir ce que c'est de ne faire de l'info que par plaisir !
par Jemporte, le Vendredi 27 Mai 2022 à 23h51  
par Vaark, le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h39
Sinon, pour TCL, c'est la même boite que le français Thomson que vous connaissez tous, et elle fait partie des plus gros vendeurs de TV au monde. Par contre je ne sais pas quelle boite possède l'autre.
TCL a racheté les noms du groupe partie multimédia et a fermé les usines.
Bref, TCL c'est TCL, c'est purement chinois, et ça n'a plus rien avoir avec Thomson.

Pour rappel un certain gouvernement avait dit que Thomson (branche matériel média grand public) valait plus rien (car dépassé ) et essayait de la donner à Samsung ou Daewoo (en concurrence) pour qu'en gros ils en fassent leur branche européenne, en France et gardent les bureaux d'étude Thomson (pas mauvais dans certains domaines - notamment le son et recherche dans le domaine des supports média).
Levée de boucliers syndicale : tout est annulé par le gouvernement qui injecte 12 milliards de francs pour faire durer l'entreprise, mais le groupe finit vite dans la même situation et est revendu à perte (soit en payant le repreneur) l'entreprise chinoise TCL (à peu près inconnue à l'époque), qui met dans les 2 ans à liquider toute la présence française, mais garde l'usage des noms de marque, qu'il utilise pour la France (les gogos qui croient encore acheter français). Une opération (subvention, désossage avec vente d'actifs notamment immobiliers, liquidation) probablement juteuse pour TCL.

Un résumé à lui tout seul, de la réussite à la Française, de ces dernières décennies.

Les Produits TCL c'est de la qualité chinoise pour marché chinois de base, pas international. Il faut en avoir conscience.
par HardBitFr, le Vendredi 27 Mai 2022 à 15h16  
par Un adepte de Godwin en Neuchâtel, le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h58
En 2013 on a bien eu GTA 5, mais uniquement sur PS3. Et sans rétrocompatibilité on pouvait pas y jouer sur PS4
Tout était largement inférieur sur PS3, là où sur PS4 les graphismes faisaient honneur au matos embarqué pour une des rares fois de cette époque.

Pour rappel, sur PS4 avant les refresh, les jeux avaient surtout des graphismes dignes des jeux Direct3D 9.0c ou 10.1 au mieux.
GTA V lui, avait vraiment des graphismes faisant honneur à de l'équivalent Direct3D 11.0, ce qui n'était pas forcément le cas d'une grosse part des jeux en 2013 qui se contentaient hors Frosbite 2 et 3, et CryEngine 3 d'être juste au niveau des jeux DirectX 10.1 (Toujours pas tessellation, etc. Merci la consolisation des jeux, les éditeurs ciblant encore principalement la PS3 jusqu'au refresh de la PS4).
par Un adepte de Godwin en Neuchâtel, le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h58  
par HardBitFr, le Vendredi 27 Mai 2022 à 12h16
C'est beaucoup trop tôt, comme dis plus bas, les jeux next gen il n'y en a toujours pas alors que pour la PS4 par exemple, on avait direct GTA V en 2013.
En 2013 on a bien eu GTA 5, mais uniquement sur PS3. Et sans rétrocompatibilité on pouvait pas y jouer sur PS4
par Pascal M., le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h52  
par Vaark, le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h39
mais, retournant sur les bancs de la fac en septembre, je vais quand même considérer le truc !
diantre ?
par Pascal M., le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h51  
par Matthieu S., le Vendredi 27 Mai 2022 à 10h59
Ah merde, grillé
En vrai, ma playlist quand je taf c'est le silence, je n'arrive vraiment pas à me concentrer avec trop de bruit ou de la musique, je ne sais pas comment les gens font pour bosser avec de la musique dans les oreilles, encore moins avec des gosses sur les genoux ou qui braillent
question d'habitude je crois, quand t'as pas trop le choix
par Superubu, le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h49  
par Vaark, le Vendredi 27 Mai 2022 à 13h39
Ahaha, j'ai le même problème que Matthieu pour me concentrer en musique (ou à l'extrême limite un truc pas vraiment entraînant genre des valses de chopin) mais, retournant sur les bancs de la fac en septembre, je vais quand même considérer le truc !
Soumis à certaines contraintes, nous nous découvront souvent plus adaptables que nous ne le pensions
Sans trop raconter ma vie parce que ça va partir en HS, j'ai dût pendant un temps effectuer du travail intellectuel dans un contexte extrêmement bruyant - j'ai fait pendant deux ans de la vérification de prix dans un supermarché, j'avais mon poste de travail à côté du compresseur à carton (!) - Ça peut expliquer aussi