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Test • ForceWare Vista (oct. 07)

 

• Protocole

 

Pour ce test nous avons retenu pas moins de 7 ForceWare, à savoir les 158.24 Officiels que nous avions éprouvés à l'époque ainsi que 6 petits nouveaux, les ForceWare: 162.22, 163.11, 163.44, 163.67, 163.69 et 163.71 fraîchement sortis. Différence notable toutefois depuis notre dernier comparatif, ce sont les versions destinées à Vista 64 bit qui ont été testées.

 

Pourquoi Vista 64bit? Et bien tout simplement parce que c'est à n'en pas douter l'OS qui sera de plus en plus utilisé par les gamers. En vertu de quoi me rétorquent déjà certains? Et bien tout simplement à cause de ses capacités d'adressage mémoire lui permettant d'excéder la barrière des 4go.

 

Les jeux sont de plus en plus gourmands et nul doute que si 2go sont encore confortables, ils deviendront bien étroits à l'avenir. J'entends encore des voix me souffler qu'en 32 bit on peut atteindre 4go donc qu'il y a de la marge, mais pas tant que cela en fait. Si l'adressage 32 bit permet effectivement d'avoir un maximum de 4go, il ne faut pas oublier que d'une part la limite de mémoire allouée à une application est de 2go (que l'on peut porter à 3go via modification du fichier boot.ini et si tant est que l'application sache profiter de ce surplus de mémoire) ce qui laisse déjà beaucoup moins de marge.

 

Pour ne rien arranger, la carte mère réserve des ressources d'adressage pour les différents bus et ports, du coup même avec 4go installés on se retrouve avec moins, la quantité variant selon les chipsets et cartes mères en étant souvent proche de 3go. Il existe bien sûr un moyen de restaurer la quantité totale de mémoire installée (grâce à l'option du bios Memory Remap) en ré-adressant une partie de la mémoire au delà du quatrième giga, se libérant ainsi des adresses réservées par la carte mère dans la plage de 2 à 4go.

 

Il faut ensuite que l'OS soit capable de "voir" cette quantité de mémoire au delà du quatrième giga et là ça se complique. Si un OS 64 bit n'a pas de problème, un OS 32 bit ne peut y arriver (la fameuse limite des 4go = 232) que grace à un mode d'adressage étendu. (le PAE chez MS) Mais Microsoft a verrouillé le système pour ne pas outrepasser une quantité de 4Go sur ses OS 32 bit standards (XP entre autre), donc pas moyen même avec le PAE de retrouver nos 4Go sauf à employer des versions serveurs spéciales, bref autant passer directement à un OS 64 bit grand public comme Vista...

 

Voilà le pourquoi de l'OS 64 bit, ceci dit les versions 32 et 64 bit sont à présent très proches en terme de performance pour preuve cet article de notre confrère Firing Squad évaluant les performances sous XP et Vista 32/64 bit, les enseignements de notre comparaison pourront donc être étendus à la version 32 bit pour ceux qui seraient équipé d'un Vista 32 bit .

 

Voyons le protocole à présent, tout d'abord le réglage des pilotes:

 

 

On privilégie la qualité en activant l'AF 16x et en désactivant les optimisations des filtrages trilinéaire et anisotrope. Passons à présent à la configuration de test:

 

Core2 Quad Q6600 @3,2ghz (8x400)
Asus P5B Deluxe Wifi/AP
4go Gskill PC6400HZ (4/4/4/6)
Asus 8800GTX @648/1512/1026
Western Digital Raptor 150go

La résolution de test retenue et adaptée à notre configuration sera le 1920x1200, le niveau de détails de chaque jeu est précisé avant chaque bench. Les performances sont évaluées à l'aide des outils de mesure intégrés aux jeux lorsque c'est la cas ou via fraps 2.9.1 sur une démo ou un déplacement reproductible. Chaque mesure est réalisée 3 fois puis la moyenne est arrondie à l'entier le plus proche.

 

Pour finir Windows Vista Ultimate, DirectX et les jeux sont à jour dans leurs dernières versions disponibles. A présent que la méthodologie a été exposée, passons au test.



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