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PhysX finalement Open-Source

Tout le monde - ou presque - a au moins une fois déjà entendu parlé de PhysX, cette  invention de 2006 initialement sans succès de feu AGEIA, ensuite rachetée par NVIDIA en 2008 pour devenir une nouvelle exclusivité du caméléon - et donc optimisée à l'avantage des cartes GeFORCE. En 2012, on avait effectué un bilan de l'utilisation de PhysX, et le constat était alors assez clair : l'exclusivité de la technologie et le peu d'améliorations graphiques et de l’expérience de jeu ne la mettait pas vraiment en valeur aux yeux des développeurs, d'où une forte stagnation au fil des années.

Pour autant, depuis 2012 PhysX a continué discrètement, relativement loin des projecteurs, son petit bonhomme de chemin et se retrouve aujourd'hui sur 45 titres compatibles, et plus notablement au sein du moteur Unreal Engine 4. On ne peut pas dire qu'il s'agit vraiment d'un succès phénoménal, mais la technologie a au moins le mérite de ne pas avoir été enterrée comme beaucoup d'autres.

 

nvidia physx

 

Finalement, le passage de PhysX en Open-Source (CPU et GPU) ne peut qu’être une bonne chose pour assurer la continuité de sa carrière, peut-être à plus grande échelle et sans plus de discrimination de performances entre une GeFORCE et une Radeon. Le PhysX SDK est donc désormais disponible sous une licence BSD 3 sur les plateformes suivantes : Apple iOS, Mac OS X, Google Android ARM, Linux (Ubuntu), Microsoft XP et plus récent.

Toutefois, il reste à voir s'il y a vraiment encore un intérêt envers cette technologie chez les développeurs de jeu, rien n'est moins sûr, mais qui sait ? Ou trop peu, trop tard pour vraiment faire une différence ? Ce passage en libre intervient en tout cas quelques semaines avant l'arrivée du SDK 4.0 de PhysX, qui introduira aussi un bon nombre de changements et d'optimisations. Voyez plutôt :

 

 

Au final, si ça ne révolutionnera peut-être pas grand-chose, ça n'en reste pas moins une bonne nouvelle, aussi anecdotique parait-elle. Le nouveau cheval de bataille - ou future vache à lait, si vous préférez - du caméléon en particulier, et de l'industrie concernée en général, est de toute façon connu depuis le début de l'année : la RTX, aka le ray tracing, ou encore le "Holy Grail" de l'industrie du jeu vidéo (parait-il) !

Un poil avant ?

Disparition de l'IGP sur certains CPU Intel ?

Un peu plus tard ...

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Les 29 ragots
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par Gry20r, le Jeudi 06 Décembre 2018 à 08h47  
par Un ragoteur des lumière de Bretagne, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 23h00
tressFX utilise du compute shading
par contre hairworks pour gérald c'est de la tessellation et le mouvement est géré par physX via le cpu
et à cause du coté proprio à l'époque CDproject a refusé de l'utiliser via le gpu pour ne pas pénaliser amd plus qu'il ne l'était déjà
dommage car si c'était open à l'époque, ça aurait fait du bien car sur ce jeu ça tire vraiment sur le cpu quand tu pousses l'option à fond
du coup rien que pour ça c'est une bonne nouvelle cette techno pourra donner tout son potentiel sans restriction maintenant et pourra être améliorée par n'importe qui
Autant pour moi, j'avais oublié de que Lara c'éstait du TressFX
par Un ragoteur des lumière de Bretagne, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 23h00  
par Gry20r, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 13h41
C'est oublier les belles chevelures de Lara et Geralt
Sinon on parle des (vieux)jeux qui requierent PhysX meme avec un GPU AMD ?
tressFX utilise du compute shading
par contre hairworks pour gérald c'est de la tessellation et le mouvement est géré par physX via le cpu
et à cause du coté proprio à l'époque CDproject a refusé de l'utiliser via le gpu pour ne pas pénaliser amd plus qu'il ne l'était déjà
dommage car si c'était open à l'époque, ça aurait fait du bien car sur ce jeu ça tire vraiment sur le cpu quand tu pousses l'option à fond
du coup rien que pour ça c'est une bonne nouvelle cette techno pourra donner tout son potentiel sans restriction maintenant et pourra être améliorée par n'importe qui
par Un ragoteur macagneur du Grand Est, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 21h08  
par mOuette44 des Hauts-de-France, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 18h04
J'aime cette façon de voir les usagers rouges
tu réduis mon propos aux "rouges" mais ce n'était pas mon intention, ca va un peu plus loin que ca quand je dis "gueux" .... le contexte est dans mon commentaire
par mOuette44 des Hauts-de-France, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 18h04  
par Un ragoteur macagneur du Grand Est, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 15h31
physx ne fais plus acheter les moutons , hop on le jette aux gueux ...
J'aime cette façon de voir les usagers rouges

par Un ragoteur macagneur du Grand Est, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 15h31  
alors la , veuillez m'excusez mais je vais me permettre un petit : LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLL
non d'un chien, y nous on fais chier nvidia , tout ca pour ca ... dire que je faisais tourner un crossfire de 7970 avec une petite 560gtx a coté, juste pour avoir la physx, et on parle pas de la bidouille logicielle ... pour dans borderlands 2 , batman 1 etc ... TOUT CA POUR CA ... pardon c'est nerveux ... maintenant qu'ils ont bien pompé jusqu'a la moelle le coté marketing et que physx ne fais plus acheter les moutons , hop on le jette aux gueux ... dans 2 ans le raytracing c'est la meme ...
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 15h10  
Peut être que le raytracing ou du style que nvidia essaie de nous vendre a prix d'or fera le même flop au final, a voir.
Pour revenir a la news, c'est une bonne nouvelle mais peut être un peu trop tard, mais bon, c'est toujours cela de pris, on ne sait jamais.
par YulFi, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 15h07  
par joh, le Mardi 04 Décembre 2018 à 17h53
Ce n'est absolument pas dans l'intérêt de nvidia mais est il possible d'avoir une carte additionnelle pour le ray tracing comme on a eu avec le physx (Ageia P1 PhysX) ?
Ca me rappelle les cartes de causticgl (racheté par Imagination Technologies) lien j'en avais une au taf. J'ai pas eu trop l'occaz de pousser les tests à part les exemples fournis avec.
par Gry20r, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 13h41  
par Alexcouter, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 09h45
En plus à part Batman, aucun jeu n'utilisait correctement le moteur pour faire des choses vraiment propres.
C'est oublier les belles chevelures de Lara et Geralt
Sinon on parle des (vieux)jeux qui requierent PhysX meme avec un GPU AMD ?

par Un champion du monde en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 13h35  
par Un ragoteur qui aime les de Normandie, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 12h08
La mode n'étant plus à la physique hyper réaliste dans les jeux, l'intérêt va être limité mais bon...
En même temps, le logiciel libre c'est un peu une grosse déchèterie mais il y a sûrement de quoi occuper quelques pauvres barbus (à défauts des gosses de Kolkata) sans garantie de succès technologique...

Cette annonce c'est simplement un abandon à la "commauté" d'un logiciel non stratégique qui a coûté des millions aux actionnaires nVidia sans aucun retour sur investissement.

Manifestement Jen-Hsun HUANG est un fin "investisseur"!
par Un ragoteur qui aime les de Bretagne, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 13h14  
par Un ragoteur qui aime les de Normandie, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 12h08
La mode n'étant plus à la physique hyper réaliste dans les jeux, l'intérêt va être limité mais bon...
ah bon , du coup on s'en fout maintenant y'a plus de physique dans les jeux ?
n'importe quoi
l'intéret c'est de décharger le cpu pour ce type de calcul et ce indépendamment de la marque du gpu
par Un ragoteur qui aime les de Normandie, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 12h08  
La mode n'étant plus à la physique hyper réaliste dans les jeux, l'intérêt va être limité mais bon...
par kangémalokujvoirouge des Hauts-de-France, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 10h23  
par Alexcouter, le Mercredi 05 Décembre 2018 à 09h45
La différence de précision entre PhysX 3 & 4 est effarante...
Tu te rends bien compte de l'arnaque qu'ils ont essayés de vendre pendant plusieurs années..
En plus à part Batman, aucun jeu n'utilisait correctement le moteur pour faire des choses vraiment propres.
Batman, celui retiré du marché ?