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Résultats NVIDIA Q3 2018 : un peu de Turing, beaucoup de Pascal ?

NVIDIA a encore collecté des thunes sans trop de difficultés apparentes, soit un chiffre d'affaires trimestriel de 3,18 milliards $ correspondant à une hausse annuelle de +21%, et un revenu opérationnel de 1,06 milliard $, lui aussi en hausse de 16% depuis Q3 2017. En chiffre net c'est encore plus alléchant pour le caméléon, puisqu'il a encaissé 48% de plus par rapport à l'année dernière, soit 1,23 milliard $ ! Pour mettre tout cela encore davantage en perspective, voici nos brèves sur les résultats de Q3 2017 et Q2 2018

 

Tout semble aller dans le meilleur des monde et presque toutes les branches de NVIDIA ont affiché des résultats plus que positifs, si ce n'est les marchés du SoC Tegra dont le revenu a baissé de 3% au travers des secteurs de l'automobile, la Nintendo Switch et de l'embarqué, et les marchés OEM et IP affligés par l'évaporation de la demande du minage des cryptomonnaies. Sans surprise, la majorité du revenu de NVIDIA a été réalisé grâce au marché du GPU; tous secteurs confondus celui-ci a contribué à hauteur de 2,77 milliards $, une hausse de 25%.

Prises à part, les ventes de cartes GeFORCE ont grimpé de 13% par rapport à l'année dernière et ont rapporté 1,76 milliard à NVIDIA. Par contre, Turing n'aurait pas réellement atteint les objectifs de la compagnie en matière de revenu. On imagine sans peine que ses prix assez élevés, la liquidation (au ralenti ?) des cartes Pascal et les quelques soucis techniques assez fortement médiatisés de certaines RTX - auxquels NVIDIA vient d'ailleurs tout juste de répondre - n'auront pas vraiment aidé.

 

Justement, puisqu'on en est à causer Pascal, NVIDIA a précisé que le surplus de cartes GTX 1000 milieu de gamme dans les inventaires des partenaires pèsera inévitablement sur ses résultats du 4e trimestre. En conséquence, NVIDIA ne prévoit pas de livrer un grand nombre de GPU Pascal de milieu de gamme au cours du dernier trimestre de 2018 afin de réduire ce trop-plein d'inventaire - ce qui sous-entend aussi qu'il n'y aura probablement pas de Turing à ce niveau-là avant un moment.

Ce serait d'ailleurs probablement aussi pourquoi l'on devrait voir apparaître bientôt une GTX 1060 GDDR5X - supposément taillée autour d'un GP104 de GTX 1080/1070 -, certainement toujours trop faible pour lutter avec la RX 590 lancée hier (et testée par nos soins), mais qui pourrait permettre d’accélérer un tant soit peu cette mort lente de Pascal, décidément bien tenace. Et sinon, en partie dû à tout cela, NVIDIA projette un revenu Q4 2018 de "seulement" 2,7 milliards $ - avec toutefois une marge brute de 62,3%, au lieu des 60,4% enregistré ce trimestre.

 

nvidia destroy gtx1060 etoile mort cdh

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Les 3 ragots
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par dfd, le Samedi 17 Novembre 2018 à 22h59  
C'est à ça qu'on reconnait le bon gamer du mauvais gamer :
le mauvais gamer, il a son GPU Pascal. Peut être à 230 balles en déstock KFA² avec un SSD 120G à 30 balles, mais c'est un mauvais gamer.
Le bon gamer, lui, il a son GPU Pascal. Mais c'est un bon gamer...
par Rondoudou, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 23h41  
Bien, très bien...n'achetez pas encore, ça va bien baisser si ils veulent vider leurs stocks de Pascal, ils ont besoin de se décharger un coup les sacoches sont pleines
par Jemporte, le Vendredi 16 Novembre 2018 à 22h34  
Je sais pas au niveau revenu, mais Nvidia ne doit probablement pas avoir beaucoup de marges sur Turing, notamment sur la 2070. Ces GPU sont trop gros pour ce qu'ils rapportent.
Il y a une interrogation sur les GPU défaillants: on ne voit pas de variante castrée. Soit le 12nm TSMC est top niveau, soit Nvidia a d'énormes quantités de rejets qu'ils mettent à la poubelle. Une autre possibilité c'est que TSMC applique leur techno 10nm au 12nm Nvidia et qu'effectivement il y ait très peu de GPU avec défauts malgré leur taille.