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Express • DX12, quelles performances GPU ?

Les premières tendances

 

Voici près de 8 mois que Windows 10 a été lancé et avec lui DX12, une API de bas niveau. Avec cette dernière, le coût processeur des commandes de rendu est réduit drastiquement, de quoi améliorer largement les situations de limitation CPU. Il s'agit là d'un des principaux apports de DX12, mais pas l'unique puisque côté GPU, le multi engine permet de créer plusieurs "tâches" de rendu et, lorsque le hardware en est capable, les traiter simultanément pour des gains potentiels. C'est à ce niveau que se différencient les 2 concurrents historiques, avec des puces AMD actuellement plus flexibles et donc capables de profiter présentement de certains bénéfices du multi engine, à contrario de celles du caméléon. De quoi changer le rapport de force ? Verdict dans ce dossier au travers des 4 jeux DX12 disponibles.

 

premiers retours sur les performances de dx12



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 23 ragots
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prévention anti troll, loguez-vous !ouverts aux ragoteurs logués
par Eric B., le Mercredi 11 Mai 2016 à 07h29  
Pascal travaille à récupérer une licence du jeu, dès que ce sera effectif on fera la maj avec les derniers pilotes et versions de jeux.

Edit : on a intégré Quantum Break à notre protocole de test GPU, les résultats sous ce dernier mais aussi d'autres jeux DX12 sont à présent disponibles au sein du dossier GTX 1060 pour reprendre le plus récent.
par horuko, le Mardi 10 Mai 2016 à 16h18  
Bonjour bonjour.

Ne devez il pas y avoir une maj avec Quantum Break? Ou vue le portage a la va vite il n'est pas pertinent?
par Thibaut G., le Mercredi 30 Mars 2016 à 15h29  
c'est quoi le rapport des perfs avec Microsoft ?
par Salva, le Mardi 29 Mars 2016 à 22h22  
Merci pour cet article fort instructif.
Sinon la conclusion qu'on peut en tirer, c'est que dx12 en est au même point que mantle il y a 2 ans.
quelle évolution, merci gro$oft
par Reg24, le Mardi 29 Mars 2016 à 19h50  
Pour l'instant, AMD y gagne plus que Nvidia, à voir avec les futur jeux / ces jeux testé avec les nouvelles architecture des CG (Polaris et Pascal).
par lulu-nico, le Mardi 29 Mars 2016 à 19h10  
par Eric B., le Mardi 29 Mars 2016 à 18h30
Ben tu veux que je te répondes quoi ? A ce stade on est dans la spéculation gratuite, généralement sans fondement sérieux.
Que tu n'y crois pas par exemple, vu ce que tu viens de dire.
Je penses comme toi.
par Eric B., le Mardi 29 Mars 2016 à 18h30  
Ben tu veux que je te répondes quoi ? A ce stade on est dans la spéculation gratuite, généralement sans fondement sérieux.
par lulu-nico, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h28  
par Eric B., le Mardi 29 Mars 2016 à 18h23
Rien
par Eric B., le Mardi 29 Mars 2016 à 18h23  
par lulu-nico, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h12
Les 2 dernières rumeur 4096 sp pour vega et 6144 pour la prochaine titan tu en penses quoi ?
Rien
par Fraise des Bois, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h22  
par Eric B., le Mardi 29 Mars 2016 à 18h00
Nous sommes aussi très impatients
La guéguerre des GPU va enfin reprendre
par Arks, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h21  
par lulu-nico, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h12
Les 2 dernières rumeur 4096 sp pour vega et 6144 pour la prochaine titan tu en penses quoi ?
Pour ma part je pense que les 4096 SP seront pour la R9 480X ou 490X et non la Fury X 2
On a déjà 4096 SP en 28nm donc il n'y a aucune raison pour qu'AMD reste à 4096 SP en 14nm FinFET !! Ou alors ils veulent se tirer une balle dans le pied ! (même s'il parait qu'à même caractéristiques Polaris/Vega sont environ 50 à 70% plus puissant que Fiji)
par Arks, le Mardi 29 Mars 2016 à 18h15  
par Xorg, le Mardi 29 Mars 2016 à 14h44
Très bon article. Il est super ce système de graphes en plus (filtrer, trier, enregistrer).
Ah, je ne m'attendais pas à voir DX12 en dessous de DX11 dans certains jeux. Il ne faudra pas non plus DX12 démoralise les studios.
Ce ne sont que les premiers jeux... si je me souviens bien quand il y a eu DirectX 9 -> DirectX 10 -> DirectX 11 les performances étaient toujours meilleures sur les anciennes API quand les nouveaux jeux sortaient !
Après certes DX9 et DX10 apportaient de vrais gros détails graphiques... Je me souviens de Crysis en DX10 à l'époque c'était quelque chose!!! Voir des textures détaillées grace à la Tessellation ou même les nouveaux Lighting Effects avec les God Rays etc. c'était juste waouhhh
Mais DirectX 12 aura pleins d'avantages je ne m'en fais pas! Laissons le temps à Microsoft et aux Développeurs de bien travailler et de bien maîtriser cette nouvelle API