Composé par
Eric B.
————— 29 Mars 2016
Les premières tendances
Voici près de 8 mois que Windows 10 a été lancé et avec lui DX12, une API de bas niveau. Avec cette dernière, le coût processeur des commandes de rendu est réduit drastiquement, de quoi améliorer largement les situations de limitation CPU. Il s'agit là d'un des principaux apports de DX12, mais pas l'unique puisque côté GPU, le multi engine permet de créer plusieurs "tâches" de rendu et, lorsque le hardware en est capable, les traiter simultanément pour des gains potentiels. C'est à ce niveau que se différencient les 2 concurrents historiques, avec des puces AMD actuellement plus flexibles et donc capables de profiter présentement de certains bénéfices du multi engine, à contrario de celles du caméléon. De quoi changer le rapport de force ? Verdict dans ce dossier au travers des 4 jeux DX12 disponibles.

Edit : on a intégré Quantum Break à notre protocole de test GPU, les résultats sous ce dernier mais aussi d'autres jeux DX12 sont à présent disponibles au sein du dossier GTX 1060 pour reprendre le plus récent.