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screen Unigine heaven 4.0

Test • RADEON R9 380X
screen Unigine heaven 4.0
screen 3DMark
screen UNiGine Valley

• Moyennes

Même si le résultat de chaque test est plus important et judicieux qu'une moyenne globale, qui par essence ne traduit que le comportement moyen des solutions évaluées ici avec ce panel de jeux (et les scènes retenues parmi ces derniers !) masquant ainsi des résultats bien différents selon les situations de test, cette dernière permet toutefois en un coup d'oeil d'établir une hiérarchie. Voyons donc comment se comporte la nouvelle venue : nous avons pour cela réalisé des moyennes pondérées de chaque jeu et exprimé les résultats en % par rapport au niveau de performance atteint par la R9 380 2 Go. Pour rappel les résultats d'Ashes of the Singularity ne sont pas intégrés (jeu en version pré-Beta).

 

Au final sur cette moyenne, la RADEON R9 380X se montre 6.2% plus rapide que sa petite soeur à 2 Go. Cet écart est pour le moins décevant, mais pas surprenant vu le nombre de tests où les 2 cartes se sont suivies de très (très) près... Indubitablement, le choix de doter la nouvelle venue d'une bande passante mémoire similaire se paie ici, seuls les moteurs nécessitant beaucoup de puissance de calcul permettent à la 380X de se détacher un peu plus nettement. Sachant que 70€ séparent généralement ces 2 cartes, il est difficile de trouver un attrait inconditionnel pour la nouvelle venue !

 

Du côté de la concurrence, la GTX 960 est battue d'une petite quinzaine de pourcents, moins dans le cas d'un modèle alternatif overclocké. Par contre, les R9 380 tiennent parfaitement leurs rangs face à la 960 et cela à moindre cout, l'apport de la 380X ici est donc inutile, si ce n'est pointer encore davantage du doigt le trou béant dans la gamme du caméléon et ouvrir un boulevard à ce dernier pour une 960 Ti (basée sur un GM204 castré), qu'il pourra parfaitement calibrer connaissant en détail sa concurrente désignée à présent... Espérons pour AMD qu'il n'en soit pas ainsi, le statu quo lui était jusqu'à présent favorable dans cette tranche tarifaire. 

 

• UNiGiNE Heaven 4.0 (Tesselation)

NVIDIA a fait évoluer son Polymorph Engine chargé de la géométrie avec Maxwell, pour rappel il s'agit de petites unités polyvalentes découplées au niveau des SM alors qu'AMD a choisi la voie d'unités plus conséquentes, mais en quantité limitée et fixe vis-à-vis du nombre de CU. Ainsi, plus le nombre de SM sera important, plus l'approche du caméléon sera potentiellement performante en comparaison de GCN pour laquelle l'augmentation de CU ne change rien au niveau de sa capacité à traiter la tesselation/géométrie. Quid dans cette gamme de cartes disposant de moins de SM que les puces Enthusiast ? Afin d'éprouver tout cela, nous avons utilisé UNiGiNE Heaven 4.0 qui permet de régler le niveau de tesselation et nous avons réalisé le bench sans tesselation dans un premier temps, puis avec la valeur extrême, et ce en FHD + AA4x/AF16x.

 

screen Unigine heaven 4.0 [cliquer pour agrandir]

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Avec 8 Polymorph Engine dans son GM206, la GTX 960 ne fait pas de miracles à ce niveau et finit loin de la 970 qui en compte 13 mais dispose également d'autres atouts (puissance de clacul, bande passante). Tonga dispose lui au contraire de la dotation géométrique maximum chez AMD, mais se retrouve lui aussi devancé par ses grands frères, du fait des autres points limitants du moteur et pour lequel il est moins bien loti que ces derniers. L'écart entre 380X et 380 n'excède à nouveau pas les 5%.

 

• 3DMark Fire Strike & UNiGiNE Valley

Le début d'année 2013 fut une période bénie pour les amateurs de benchmark puisque FutureMark a lancé une nouvelle version de son bench vedette (mis à jour en version 1.5.915), quant à UNiGiNE, en sus de mettre à jour son célèbre Heaven, il a également proposé un nouveau bench : Valley.

 

screen 3DMark [cliquer pour agrandir]

screen UNiGine Valley [cliquer pour agrandir]

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La 380X, si elle parvient à devancer aisément la GTX 960 (qui en doutait ?), a toujours autant de mal à se différencier des R9 380 et ce, quelque soit le test !

 



Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 54 ragots
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place à la réflexionouverts aux ragoteurs logués
par Pascal M., le Lundi 11 Janvier 2016 à 15h37  
par Volk le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17h03
Un grand merci pour le test, et les améliorations constantes de la qualité de vos articles.

Et respect complet de parvenir à rester calme, droit et poli dans toutes les situations . Vraiment pro. Et bonne année
merci !
par Volk, le Vendredi 08 Janvier 2016 à 17h03  
Un grand merci pour le test, et les améliorations constantes de la qualité de vos articles.

Et respect complet de parvenir à rester calme, droit et poli dans toutes les situations . Vraiment pro. Et bonne année
par Horn_Dragon, le Dimanche 03 Janvier 2016 à 10h14  
C'est quand même impressionnant qu'il y ai toujours ces gens à vouloir te ramener leurs science infuse ... à défaut de pouvoir faire valoir leurs neurones irl --".

Bon après qui ne tente rien n'a rien mais cela en devient lourd à lire.

Comme à chaque fois, beau comparatif, merci à vous.
Espérons que les prochaines génération d'AMéDé puissent venir clairement foutre des tartes à nVIDIA, pour qu'on puisse enfin re-avoir des prix correctes sur le très haut de gamme.

Beaunéné
par cabou83, le Samedi 02 Janvier 2016 à 17h23  
par Un ragoteur Gaulois de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Samedi 02 Janvier 2016 à 14h36
je ne sais pas mais dans les graphs , je voie plutot du 30 fps en moyennes , selon les jeux pour les 380x .
en fps minimal ca donne quoi ? du 10/15 fps , c'est pas un peu injouable ?
N'importe quoi, pour avoir une R9-280X je t'assure que tu peux jouer a presque tout les jeux en ultra 1080p si environs 40fps (constant) te suffit. Si tu vise que les 60fps ou rien il faudra baisser certaines options comme les ombres et le AA sans trop rogner sur la qualité graphique, ou sinon passer à la gamme au dessus.
Pour te donner un exemple, The witcher 3, avec ma 280X c'est ultra 1080p avec les options Nvidia désactivé et la porté du feuillage en élevé au lieux de très élevé : fps min 38, max +60 (ds les grottes/habitations) et environs 43 fps de moyenne. Si je laisse tout a fond j'ai les même résultat que Eric soit environs 25fps, mais graphiquement je perd presque rien avec mes concessions dans les options, dur de voir la différence entre ultra et mes options si ce n'est la fluidité.
Encore aujourd'hui, les HD7970/280X et GTX680/770 restent d'excellents GPU pour du 1080p.
par Thibaut G., le Samedi 02 Janvier 2016 à 16h01  
voilà le premier ouineur de 2016
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : Cette fois ça suffit, on a été suffisamment patient, si tu n'es pas capable de comprendre que des modifications de réglages sur des paramètres différents n'ont pas forcément un impact identique, on ne peut plus rien pour toi. En parlant d'être à court d'arguments, tu te poses là ! On ne va pas passer notre vie à répondre et argumenter des heures avec une personne qui ne veut pas entendre raison et profites de notre système de commentaires libres pour se défouler, critiquer gratuitement et insulter. Donc on ne te retient pas et tu as beau te sentir fort, bien caché derrière ton clavier, tu n'auras jamais le dernier mot ici avec de telles imprécisions ou confusions dans ton argumentaire. Bonne année quand même, taches de prendre de bonnes résolutions !
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : prends le temps de lire et comprendre au lieu de tenter absolument d'avoir le dernier mot !
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : stop ton flood et tes anneries
par Eric B., le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h40  
Donc ta démonstration est la suivante : comme le réglage sur les ombres a un gros impact sur les perfs, alors forcément il en est de même entre les textures "normales" et "élevées" pour la 970 en 1080P ? Rassures-moi, tu n'es pas scientifique de formation ?

Edit: Comme je suis beau joueur je suis allé tester la 970 avec les 2 réglages de textures et la même version du jeu, d'os et de pilote cette fois : sur les moyennes de 3 passes avec chaque réglage, il y a mirobolant 0,22 i/s d'écart...

Comme je te l'écrivais précédemment, la taille des textures n'a un impact significatif que lorsqu'elles saturent la mémoire vidéo, mais plutôt que d'admettre que tu as accusé un peu à la va vite, tu essaies absolument de trouver une pseudo faille pour ne pas perdre la face.
par Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h39  
par Eric B. le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h36
Mais de quoi parles-tu à la fin ? Je t'explique pourquoi les i/s ne changent pour ainsi dire pas entre les 2 réglages de textures différents dans nos tests et tu me sors un test faisant varier la qualité des ombres ce qui n'a rien à voir !
pour te montrer que ca a un gros impact sur les perfs , a la fin . ont s'en fou de l'utilisation memoire que tu m'as sorti . c'est vraiment pas le sujet .
par Eric B., le Samedi 02 Janvier 2016 à 15h38  
Ecoute, je t'ai répondu précédemment : tu critiques gratuitement, toutes les cartes ont été retestées dans les mêmes conditions pour ce test (nouvel OS, nouveaux pilotes, nouvelle version des jeux) mais tu veux absolument que cela ne soit pas le cas, quitte à tout confondre et user de mauvaise foi pour étayer tes affabulations... Continue à ramer, tu vas peut-être réussir à t'en sortir.
Message de Oo de Provence-Alpes-Cote d'Azur supprimé par un modérateur : Non pas vraiment, décidément tu as décidé d'insister dans le n'importe quoi ! Par contre que tu sois d'un avis différent ne t'autorise pas à être désagréable.