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La VR d'Oculus vouée à l'échec ? Oui selon l'un des fondateurs

Il n'y a pas que sur son réseau social que Mark Zuckerberg est critiqué ces derniers temps. Si le dernier-né de chez Oculus est le plus gros succès commercial de l'entreprise depuis sa création, certains restent mitigés sur la notion de la VR accessible pour tous et notamment pour l'un de ses cofondateurs, Jack McCauley. Pour présenter le monsieur, avant d'être fabricant de casques VR il a travaillé sur des projets liés aux jeux vidéo comme Guitar Hero ou la Xbox 360, donc ce n'est pas n'importe qui. Il a cependant quitté Oculus en 2015 quelque temps après le rachat par Facebook en pensant que les casques VR ne décolleraient pas, ce qui a été plutôt le contraire.

 

Mais les raisons de ses propos sont bien différentes de la simple rengaine : pour Jack le positionnement gaming de la VR est une erreur, car il considère qu'il n'y a pas de marché pour ce domaine. Il appuie que si l'émerveillement et l'immersion s'améliorent, nous sommes loin de retrouver le côté plus ouvert du jeu classique qui permet de rester des heures devant l'écran. Des propos loin d'être nouveaux puisque beaucoup d'acteurs du marché XR - l'ensemble qui comprend AR et VR - ont quitté petit à petit le côté purement ludique pour s'orienter vers des solutions professionnelles, à l'inverse les professionnels quittent de plus en plus les casques "bon marché" comme l'oculus pour s'orienter vers des solutions plus efficaces. Selon Jack, Oculus peut survivre grâce à la machine à sous qu'est Facebook, mais même si les ventes de 2018 s'élèvent à plus d’un million d'exemplaires, les ventes de consoles sont toujours plus impressionnantes : 17,8 M de PS4, 9,7 M de Xbox One et 17M de Switch, il y a encore de la marge avant que Facebook remplace nos vieilles machines à jeux de salon... (source : Realité-Virtuelle)

 

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par Ideal, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 00h07  
par RagoteurMusqué, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 21h31
En faisant ça c'est prendre un gros risque. Si le jeu non-VR est noté 5/20 par les critiques et la version VR 18/20, il y a quand même un gros risque que le 5/20 salisse méchamment la réputation du jeu de la version VR.
Comment un très bon jeu VR noté 18/20 pourrait donner une merde immonde en non VR qui obtient 5/20....
- Soit les dev ont rien foutu du tout, voir saboter le travail, sur la version non VR dans ce cas ils auraient du s'abstenir et méritent ce qu'ils leur arriveraient.
- Ou soit le jeu VR a été surnoté comme un robot recall qui serait qu'une démo technique sans histoire ni profondeur selon ce que tu dis.
Des testeurs de JV qui donnent 18/20 à une démo technique parce que l'effet wow est trop kikoulol, comme ils donneraient 18/20 à un red dead redemption bah ils méritent pas mieux que d'être pris pour des rigolos.

Du coup y a pas de souci selon moi si de telles notes arrivaient, il y aurait des raisons valables autre que l'infaisabilité de la chose (du portage) que tu avances.
Selon moi un très bon jeu VR donnera surement au moins un bon jeu non VR avec un minimum de taffe efficace.
Par contre l'inverse demanderait un taffe efficace lui aussi mais bien + conséquent ( je me répète encore )
Enfin bon c'est que mon avis on va pas arriver à se convaincre autant lâcher l'affaire
par Ideal, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 00h00  
par RagoteurMusqué, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 21h31
Lui c'est l'inverse, c'était un jeu non-VR qui a eu un très bon portage VR.
Oui c'est l'inverse mais c'est qu'un exemple, il a eu un très bon portage car l'équipe est très bonne et dévouée... mais qui te dit que ça serait pas possible d'un jeu exclu VR qui deviendrait non VR compatible avec autant de succès niveau du portage.

Dans le même registre y a aussi EVERSPACE qui me semble à sa version VR après je sais pas ce qu'elle vaut.
Mais voila je prône une non-segmentation au possible entre VR et non VR et cela sera + prolifique au marché VR, le marché non VR ayant suffisamment de jeux ceci dit joué à des jeux intéressants du monde VR m'intéresse.

Y a par exemple toutes les "démos techniques" genre starwars exclu VR qui au final sont pas des vrais jeux juste des démos mais qui dans le même temps sont attendu par les gamers VR ou non depuis des années... une suite d'XWING ou une suite de jedi knight.

Mais non ils préfèrent pondre des démos sans avenir juste pour vendre du matos qui est toujours pas standardisé/normé.

Après l'histoire que le coté VR ne sera pas offert avec la version non VR ça peut-être surmontable par une upgrade pas cher surtout si le jeu a quelques années ou des giveaways ponctuels ou pas si le jeu bénéficie d'une suite ou si le jeu a généré suffisamment de sous. Bref c'est un faux problème cela.
par Un #ragoteur connecté de Bretagne, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 23h46  
bon d'accord

mais je reviendrais tin tin tin tintin
par Guillaume L., le Mercredi 17 Juillet 2019 à 23h19  
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h43
tu sais pas apprécier les trolls de qualitay
Les blagues les plus courtes sont les meilleures comme on dit, donc stop au troll inutile à la longue
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h43  
par Guillaume L., le Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h35
JE crois qu'au bout de la 3e fois on a compris ton avis, c'est pas la peine d'insister
tu sais pas apprécier les trolls de qualitay
par Guillaume L., le Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h35  
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h01
mon beau frère quand il a essayé resident evil 7 en VR
il s'est chié dessus et il a vomi partout

alors qu'on aille pas me dire que la VR c'est safe
en tout cas pas pour la moquette et la tapisserie
JE crois qu'au bout de la 3e fois on a compris ton avis, c'est pas la peine d'insister
par Une ragoteuse à forte poitrine de Bretagne, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h01  
mon beau frère quand il a essayé resident evil 7 en VR
il s'est chié dessus et il a vomi partout

alors qu'on aille pas me dire que la VR c'est safe
en tout cas pas pour la moquette et la tapisserie
par RagoteurMusqué, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 21h31  
par Ideal, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 20h06
On tourne en rond c'est fou .. je demande pas que robot recall soit le même dans une version non VR.
Ouais mais dans ce cas c'est deux jeux différents qui sont basés sur le même univers, c'est pas pareil. Et qui dit jeux différents dit qu'il y aura sûrement pas la version VR offerte en achetant la version non-VR.
par Ideal, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 20h06
Après qu'un joueur VR ne veuille pas jouer au même jeu en version non VR car c'est moins intéressant justement c'est bien le but >>> convaincre le marché que la VR c'est un gros +
En faisant ça c'est prendre un gros risque. Si le jeu non-VR est noté 5/20 par les critiques et la version VR 18/20, il y a quand même un gros risque que le 5/20 salisse méchamment la réputation du jeu de la version VR.
par Ideal, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 20h06
Par exemple Super Hot (...) (tiens d'ailleurs ça m'aurait fait chier que ce jeu soit uniquement VR quoique non je l'aurai pas connu)
Lui c'est l'inverse, c'était un jeu non-VR qui a eu un très bon portage VR.
par Ideal, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 20h06
En tout cas t'as l'air d'expliquer que robot recall est pas un jeu très poussé niveau scénar voir inintéressant l'effet de surprise passé. Un de + donc...
Mauvais présage pour la VR toussa
Oui, si tu t'attends à un jeu avec un bon scénario/univers, tu peux passer ton chemin. C'est quasiment une démo technique pour découvrir la VR dans un jeu d'action, c'est parfait pour faire ses premiers pas en VR, mais ça n'a pas beaucoup plus d'intérêt que ça.
par Ideal, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 20h06  
On tourne en rond c'est fou .. je demande pas que robot recall soit le même dans une version non VR.
Tu pourras dire tout ce que tu veux au final c'est un FPS dans le sens first person shooter tu shootes en vue première personne.
Ton jeu VR pourra être aussi compliqué qu'il veut en VR en faire une version non VR qui pourrait amener des gens qui sont pas équipé VR à creuser cet univers, que ce soit robot recall ou un autre, sera largement + facile à implémenter que l'inverse.

Après qu'un joueur VR ne veuille pas jouer au même jeu en version non VR car c'est moins intéressant justement c'est bien le but >>> convaincre le marché que la VR c'est un gros +

Et bon tu dis que ça serait moins intéressant (donc inutile à jouer?), tu sais un jeu par exemple robot recall c'est pas que du gameplay..
Y a un univers derrière crée spécialement pour ce jeu, des designs de robots, une ambiance futuriste ptet même des game mechanics innovantes... y a pas que "pew pew je bouge les mains dans le jeu je suis dans la matrice bon j'ai vu, je peux passer à autre chose"
Un univers que ptet des joueurs non équipés, pour leurs propres raisons diverses, voudraient tout de même explorer.

Par exemple Super Hot a l'air pauvre et tout mais en fait non il est assez profond niveau histoire notamment (tiens d'ailleurs ça m'aurait fait chier que ce jeu soit uniquement VR quoique non je l'aurai pas connu)
En tout cas t'as l'air d'expliquer que robot recall est pas un jeu très poussé niveau scénar voir inintéressant l'effet de surprise passé. Un de + donc...
Mauvais présage pour la VR toussa
par RagoteurMusqué, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 18h54
Et comme la possibilité de démembrer les robots est quasiment le seul intérêt du jeu
par RagoteurMusqué, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 19h05  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 12h37
toi apparemment tu veux des jeux qui foute la gerbe
bon après si ils fournissent la bassine en bundle pourquoi pas mais en attendant, le %age de joueurs capable de passer plus d'une heure sur un fps sans poser une fuse est assez faible
du coup on revient toujours au même problème (...) les jeux réellement pensé pour ou compatible sont trop peu nombreux ( elite, star citizen, asseto corsa c'est pas ce qu'il y a de plus grand public)
Ça sort d'où ce chiffre mystère qui dit que la première personne fout la gerbe en VR ? Quand tu as un avatar en VR qui reproduit tes mouvements, c'est assez peu vomitif comparé à une caméra flottante qui se situe à peu près à hauteur humaine (du genre utiliser un joystick/clavier pour faire bouger son personnage tout en étant en vue à la première personne).
Il y a 3 trucs qui m'ont foutu la gerbe ne VR :
- Google Earth quand j'ai essayé de me promener dans les rues autour de chez moi (donc avec la caméra flottante à environ 2m du sol comme si j'y étais, et en utilisant les joystick pour bouger)
- n'importe quel jeu qui utilise la "locomotion naturelle" au lieu de la téléportation (joystick pour faire bouger le personnage)
- AirCar VR, parce que se promener avec une voiture volante la tête en bas sans ressentir la gravité te tirer vers le bas, c'est gerbant (j'avais le même problème dans Descent à l'époque)

Du coup quand tu me dis que les FPS c'est mal et que Elite/Star Citizen c'est bien, j'ai un gros doute sur tes sources.
par RagoteurMusqué, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 18h54  
par Ideal, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 11h56
Va voir time of carnage dont je t'ai parlé et si robot recall est + pourri ou pauvre que ça bah je te dirai ok tu as raison.
Dans Time of Carnage, sauf si je comprends mal le trailer, tu as les interactions suivantes avec l'environnement :
- le casque sert uniquement à faire les rotations gauche/droite/haut/bas, donc 2 axes de mouvement sur les 6 gérés par le casque (le roulis apporte rien, et les déplacements XYZ ont pas l'air utiles)
- pour les manettes des mains, pareil, seuls les mêmes 2 axes sont utiles

Du coup, les rotations sur 2 axes, ça se simule facilement avec une souris, comme illustré par de très nombreux jeux auparavant. Comme il y a qu'une seule souris, tu es obligé d'aligner la visée sur le regard (comme de nombreux FPS avant ça), et ça passe relativement bien. Par rapport à la VR, tu perds juste la liberté de décorréler les mouvements des mains, mais le gameplay est pas trop affecté.

Dans Robo Recall, tu utilises à peu près tous les axes de mouvement : tu peux attraper les balles en plein vol pour les renvoyer à l'expéditeur (direct les 6 axes de mouvement), tu peux mettre des coups de poing/claques aux robots, tu peux leur chopper bras/tête/jambe pour arracher, tu peux mettre ton arme de côté (plus de surface) pour faire office de bouclier et bloquer des balles, etc.

Tu peux pas simuler ça facilement en souris/clavier (ou alors tu as un truc pas maniable style QWOP), donc ça fait perdre une énorme partie du gameplay. Et comme la possibilité de démembrer les robots est quasiment le seul intérêt du jeu, un portage direct en non-VR serait peu intéressant.

Robo Recall c'est pas un "rail-shooter", c'est plutôt un "simulateur" de combat de rue.
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Mercredi 17 Juillet 2019 à 12h37  
sony en fait des exclus VR
des titres adaptés au support

toi apparemment tu veux des jeux qui foute la gerbe
bon après si ils fournissent la bassine en bundle pourquoi pas mais en attendant, le %age de joueurs capable de passer plus d'une heure sur un fps sans poser une fuse est assez faible
du coup on revient toujours au même problème,
ça restera un marché de niche soit parce que les jeux réellement pensé pour ou compatible sont trop peu nombreux ( elite, star citizen, asseto corsa c'est pas ce qu'il y a de plus grand public) soit parce que les gens capable de ne pas dégueuler devant un fps sont également peu nombreux