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Oculus : une évolution de la realité virtuelle au ralenti

Une interview entre Jason Rubin - responsable des départements Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle chez Facebook -  et les journalistes de Computerbase a permis d'en savoir un peu plus sur les futurs projets de la compagnie et ce qu'il faudrait espérer comme évolution au sein du catalogue d'Oculus. Tout d'abord, rappelons que le constructeur a récemment introduit un Oculus Rift S comme mise à jour (très timide) de l'Oculus Rift, qui était lui arrivé sur le marché dans sa version définitive en 2016; le Rift S est venu compléter une offre VR d'Oculus qui accueillera bientôt aussi un second casque autonome après l'Oculus Go, l'Oculus Quest.

Interrogé à propos d'une alternative plus haut de gamme de l'Oculus Rift S, Jason Rubin a répondu que ce n'était pas vraiment sur la table et ne correspondrait pas à la philosophie du constructeur - sous l'impulsion de Facebook, il s'agirait maintenant surtout de "connecter les gens" (ce que Facebook fait très bien, n'est-ce pas ? Et souvent à notre insu...). Entre autres, Jason considère qu'un Rift plus testiboulé techniquement et donc coûtant aussi bien plus que les 449€ du Rift S ne trouverait pratiquement aucun preneur sur le marché et irait ainsi à l'encontre des idées de Facebook, ce serait pourquoi un tel projet n'est pas considéré.

 

En ce qui concerne une seconde génération, l'approche de Jason reste aussi très prudente. Pour lui, une 2e Gen digne de ce nom devrait inclure au moins une ou plusieurs innovations techniques majeures, par exemple le tracking corporel complet, mais qui obligerait inévitablement les développeurs à revoir leur copie et empêcherait ainsi probablement toute rétrocompatibilité. En conséquence, la base utilisateur s'en retrouverait divisée et l'aspect social recherché par Facebook encore une fois remis en question. Jason Rubin ne manque pas d'y faire des rapprochements avec le marché des consoles et la longévité d'une génération de produits sur ce segment. Enfin, le responsable aurait aussi plus ou moins réfuté la possibilité de mises à niveau matérielles incrémentielles, toutefois sans rentrer dans les détails.

 

En fin de compte, il est assez évidemment que le portfolio de trois casques d'Oculus - Rift S, Go et Quest - est pensé pour une disponibilité sur le moyen terme, tandis que la compagnie se concentrera avant tout sur des améliorations logicielles - comme le Rift Core et l'ASW - et les fonctionnalités sociales. Un autre but est aussi d’éviter toute distinction entre les différents casques Oculus et d'autoriser du crossplay multijoueurs, ce sera notamment le cas entre l'Oculus Rift (S) et l'Oculus Quest. En principe, il ne faudrait donc pas s'attendre à de grosses évolutions du matériel VR pour PC dans les temps à venir (vu le prix du hardware actuellement, c'est aussi assez légitime) tout du moins chez Oculus. C'est une attitude qui semble aussi avoir été adoptée par HTC, ce dernier préfère pour le moment se concentrer sur la VR autonome avec un Vive Focus, celui-ci se servira de la 5G pour tenter de faire la part belle au cloud computing et surtout couper des câbles. À voir maintenant ce que nous montrera l'Index de Valve ! (Source)

 

jason rubin oculus facebook

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Un peu plus tard ...

La GTX 970 5 ans après sa sortie ? Bon pour la poubelle ?

Les 6 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par bougnat, le Jeudi 11 Avril 2019 à 14h18  
par Un ragoteur qui pipotronn du Grand Est, le Jeudi 11 Avril 2019 à 08h14
Lol, je préfère rouler avec une voiture de sport que d'avoir un casque de VR. Vivre dans un monde virtuel c'est vraiment un truc de débile
le débile te remercie mais je préfère rester débile et faire partager mon simu a une dizaine d amis sans la soirée comme j ai pu le faire le weekend dernier.
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Jeudi 11 Avril 2019 à 09h47  
par Maill, le Jeudi 11 Avril 2019 à 09h12
Mouais, c'est pas les fonctionnalités qui sont en manque c'est le ticket d'entrée pour pouvoir profiter de la VR qui est un gros frein. Et personnellement, pourquoi s'entêter à faire de la rétro-compatibilité quand la base n'est pas bonne ? Autant tout casser pour mieux avancer ...

Et puis ça coute aussi moins cher quand tu te mets dans le talus à chaque virage

Évidemment Mais tout le monde n'a pas le moyens de se permettre ça, acheter un équipement complet pour faire de la simu en VR reste beaucoup moins cher que d'avoir une voiture qui permet de pouvoir s'amuser sur un circuit. Après c'est une question de point de vue.
par Guillaume L., le Jeudi 11 Avril 2019 à 09h34  
par Maill, le Jeudi 11 Avril 2019 à 09h12
Mouais, c'est pas les fonctionnalités qui sont en manque c'est le ticket d'entrée pour pouvoir profiter de la VR qui est un gros frein. Et personnellement, pourquoi s'entêter à faire de la rétro-compatibilité quand la base n'est pas bonne ? Autant tout casser pour mieux avancer ....
Ça montre surtout l'incompréhension de Oculus - et Facebook derrière - sur ce qu'attend les usagers en effet... Là où la majorité des fabricants en 2019 revoient intégralement leurs systèmes, Oculus veut faire de la mise à jour logicielle alors que l'optimisation est avant tout matériel là

Malheureusement, ça décrédibilise le domaine avec des casques vendus apacher et permettant d'orienter facilement certaines critiques parce que accessibles. C'est fort dommage pour les fabricants qui sont en train de tester de nouvelles lentilles ou de nouveaux écrans...
par Maill, le Jeudi 11 Avril 2019 à 09h12  
Mouais, c'est pas les fonctionnalités qui sont en manque c'est le ticket d'entrée pour pouvoir profiter de la VR qui est un gros frein. Et personnellement, pourquoi s'entêter à faire de la rétro-compatibilité quand la base n'est pas bonne ? Autant tout casser pour mieux avancer ...
par Un ragoteur qui pipotronn du Grand Est, le Jeudi 11 Avril 2019 à 08h14
Lol, je préfère rouler avec une voiture de sport que d'avoir un casque de VR. Vivre dans un monde virtuel c'est vraiment un truc de débile
Évidemment Mais tout le monde n'a pas le moyens de se permettre ça, acheter un équipement complet pour faire de la simu en VR reste beaucoup moins cher que d'avoir une voiture qui permet de pouvoir s'amuser sur un circuit. Après c'est une question de point de vue.
par Un ragoteur qui pipotronn du Grand Est, le Jeudi 11 Avril 2019 à 08h14  
Lol, je préfère rouler avec une voiture de sport que d'avoir un casque de VR. Vivre dans un monde virtuel c'est vraiment un truc de débile
par bougnat, le Jeudi 11 Avril 2019 à 08h00  
féchié... la bière commence à prendre un tournant qui me casse les pieds parce que personnellement je m'en décalotte les testiboules avec des gants unifugés des réseaux sociaux. Durant du fovéale du I tracking c'est tout ce qui m'intéresse pour la simu. L'avantage que représentait HTC ou oculus c'était la quasi certitude que les développeurs allez les intégrer. S'il faut passer sur des casques beaucoup plus pechu et aussi forcément plus cher je risque surtout de ne pas avoir de support. Vous allez me dire que c'est un problème de riche, certes, mais je préfère rouler dans une Yaris plutôt qu'un Espace et pouvoir m'offrir de la VR de qualitay.