COMPTOIR
register

Le marché de la VR en chute au 2e trimestre 2018

Malgré les efforts et la volonté des constructeurs impliqués, le marché de la réalité virtuelle a vraiment encore du mal à décoller et à s'installer durablement chez les gamers (et autres). Ainsi, il s'avère que les livraisons de casques VR ont chuté de 33,7% entre Q2 2017 et Q2 2018, selon l'IDC (International Data Corporation). Les casques sans écrans dédiés à l'usage avec un smartphone sont les plus gros contributeurs à cette baisse, avec 409 000 livraisons au second trimestre de 2018, contre 1 million il y a un an ! Il faut dire que Samsung, Alcatel et Google poussaient alors fortement leur adoption, mais moins qu'actuellement.

 

De son côté, le marché des casques filaires aurait accusé un déclin de 37,3% fin Q2 2018, Samsung et Oculus ayant apparemment été incapable de maintenir le mouvement démarré après une période de réductions des prix au cours du second trimestre de 2017. Les deux constructeurs auraient ainsi cumulé seulement 102000 et 93000  de ventes de casques VR fin juin, un peu en retrait par rapport au leader HTC et ses 111000 casques livrés sur la même période, notamment grâce à la popularité de son service Viveport et au lancement du Vive Pro.

Entre temps, la clientèle pro aurait également pris du poil de la bête et représenterait désormais 20% des ventes, contre 14% il y a un an. En parallèle, les prix de vente moyens des casques VR seraient passés de 333$ à 442$. Un petit rayon de soleil toutefois du côté de l'équipement VR autonome avec 212000 livraisons, soit une hausse de 417,7%, néanmoins largement dut à la disponibilité de l'offre Oculus Go et Xiaomi Mi VR.

 

IDC reconnaît que la difficulté des clients potentiels de pouvoir tester un casque VR avant l'achat reste un gros frein à l'adoption. À ceci, il faut naturellement ajouter un certain manque de contenu de qualité, une des raisons pour lesquelles les constructeurs se tournent aussi de plus en plus vers une clientèle professionnelle tels que les bars gaming et les école dans le but d’éduquer et dans l'espoir de convaincre le public. En ce sens et malgré une année un peu morose, l'IDC estime que ceci n'est que temporaire et maintient des perspectives positives pour le marché mondial de la réalité virtuelle. Encore faudrait-il aussi arriver à convaincre les studios de créer du contenu suffisamment attractif pour justifier l'achat d'un équipement VR... Lentement, mais sûrement ? (Source)

 

realite virtuelle old man wtf

Un poil avant ?

AMD Athlon GE : le 200GE n'était que le premier d'une série de trois

Un peu plus tard ...

Test de la beta de Battlefield 5 : de l'importance de la scène et du mode online...

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Mardi 11 Septembre 2018 à 11h56  
Autant je pense que la réalité virtuelle telle qu'on nous la vend avec ses contrôleurs est totalement inutile et contre-productive (besoin de place, de gigoter dans tous les sens, etc.) en plus d'être trop chère, autant juste un casque de VR avec gyroscopes à pas cher, ça serait énorme.

Je n'attends que ça pour pouvoir jouer avec à des jeux comme War Thunder, comme dans cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=_JhZ5EskmE4 par exemple. Ce que j'attends, c'est de l'immersion visuelle en conservant mes contrôles actuels (clavier-souris-joystick-pad-hotas), bien évidemment à beaucoup moins cher (200~300 € max).

Là ça ferait un tabac.
par Un rat goth à l'heure de Bretagne, le Lundi 10 Septembre 2018 à 06h47  
par CasseThor, le Dimanche 09 Septembre 2018 à 18h21
Il y a de très bon jeu en VR, les prochains casques risquent d'être de toutes beautés avec de l'eye tracking et une meilleur résolution
l'eye tracking ça va être génial pour celui qui a un nystagmus
par CasseThor, le Dimanche 09 Septembre 2018 à 18h21  
Il y a de très bon jeu en VR, les prochains casques risquent d'être de toutes beautés avec de l'eye tracking et une meilleur résolution
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Samedi 08 Septembre 2018 à 16h46  
et papy semble apprécier
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Samedi 08 Septembre 2018 à 16h45  
en même temps la techno est pas mûre
c'est encombrant
c'est cher

et y'a pas vraiment de contenu

ah si , y'a quand même le porno qui est engouffré dans la brèche ( je sais elle était facile celle là )
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 21h35  
Mieux qu'il y a 20 ans ( virtual boy de Nintendo ) mais la technologie n'est pas encore suffisante sans parler du coût. Et un des coté rédhibitoire et que la technologie , même si elle progresse aura du mal à résoudre, un peu comme kinect c'est qu'il faut de la place. Or , quand on connait le prix de l'immobilier ca pose un gros problème pour beaucoup de gens.
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 20h53  
et bien je suis en train d'installer hellblade version vr choppé a 15 balles en soldes steam.
Il parait que le jeu est sympa et en vr qu'il est vraiment sympa
par Mouctoupi, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 16h54  
par Helion, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 14h57
Depuis quand ils font des casques filaire chez Samsung ?
Depuis qu'ils font l'Odyssey !

Et la VR, même après bientôt deux ans d'utilisation, ça reste toujours très sympa, surtout pour les "simulations" spatiale/aérienne/de course auto !

Gorn, Sairento et Onward pour le défouloir
par xenogear, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 16h07  
Les premières générations avec tous ces fils quelle galère...
J'ai vu, j'ai couru vu le bordel que c'est

Vivement le sans fil avec plusieurs heures d'autonomie, tout ça en 2160p en... 202*.
par Helion, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 14h57  
"De son côté, le marché des casques filaires aurait accusé un déclin de 37,3% fin Q2 2018, Samsung et Oculus ayant apparemment été incapable..."

Depuis quand ils font des casques filaire chez Samsung ?

si vous parlez des "realité mixte" de M$ faudrait savoir ce que les autres constructeurs de ce type de casque ont fait pour ce fair une idée
par Un ragoteur pas en Auvergne-Rhône-Alpes, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 13h32  
Gadget coûteux et inutile (sans parler de la pauvreté des interactions en VR, une fois le clavier et la souris éliminés des périphériques d'entrée utilisables).

Je ne vois rien d'étonnant là-dedans. Une fois l'attrait des Geeks pour la nouveauté rassasié, seule une poignée d'entre eux continueront à utiliser la VR (avec juste une paire de jeux qui se battent en duel pour toute application).

A part quelques applications professionnelles dans des domaines très particuliers, la VR n'a aucun intérêt.

par ayaredone embusqué, le Vendredi 07 Septembre 2018 à 13h20  
Je suis en total désaccord avec ceux qui pense que c'est "nul". J'avais aussi l'idée de jeux pas très beaux et pas top.

Depuis que j'ai un Rift je suis séduit par la VR et tous ceux qui l'ont essayé chez moi adore. Je vais même me prendre un PSVR pour les exclus PS4.

C'est vrai qu'être myope est un désavantage (je le suis et je joue sans lunette sinon on raye les lentilles - j'ai testé ).

Lone Echo, Robo Recall, Beat Saber, Wilson's Heart, Arktika 1... il y a vraiment d'excellents jeux.

Bon, à condition d'avoir un très bon PC...