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Coup d'œil sur le marché de la réalité virtuelle en Europe

Technologie inutile pour certains, révolution technologique pour d'autres, mais surtout trop chère pour tous, la réalité virtuelle fait parler. Sur le marché grand public depuis maintenant plus d'un an en Europe, Idealo s'est intéressé à la chose et a analysé les produits qui ont présenté le plus d'intérêt ainsi que l'évolution de leurs tarifs dans différents pays de l'union (analyse complète au format PDF).

 

idealo analyse marche vr 2016 17

 

Premier constat, si la France n'est pas le pays ou l'aventure réalité virtuelle est la plus coûteuse, c'est au Royaume-Uni que les tarifs sont le plus intéressant sur PC et dispositifs de chez Samsung, le PSVR étant moins cher en Italie et le Homido V2 coûtant un bras outre-Manche. Côté classement, le Samsung GearVR est arrivé premier sur le marché et se trouve être le plus intéressant, suivi par le HTC Vive, puis l'Oculus Rift et le PSVR en suivant en fait simplement leur ordre d'arrivée dans le commerce. Le petit dernier est l'Homido V2, ce qui fera plaisir puisque c'est une boîte française ! Pour faire cette analyse, voici le protocole retenu par Idealo :

 

  • idealo a d’abord établi les 5 modèles les plus populaires sur son site lors du 1er trimestre 2017 ainsi que leur prix moyen au mois de mars 2017 sur l’ensemble de ses plateformes européennes. Le prix au Royaume-Uni a été converti en Euros au taux de change en vigueur le 4 avril 2017 sur xe.com.
  • Idealo a ensuite relevé le prix moyen de ces 5 casques chaque mois sur sa plateforme française.
  • Prix moyen des 5 casques les plus populaires en fonction des pays d’Europe.
  • Répartition des clics vers les casques de réalités virtuelles entre septembre 2015 et mars 2017.
  • Pour chaque mois, idealo a calculé la répartition de la demande vers les casques VR pour PC et pour smartphone sur idealo.fr sur une période allant de mai 2016 à mars 2017.

 

Ce faisant, ils ont pu analyser l'intérêt porté à ce marché, suivre les évolutions tarifaires de chaque référence et avoir une idée de la demande mois après mois, ce qui est présenté dans le graphique suivant :

 

idealo analyse marche vr 2016 17 2

 

On peut y voir que chaque sortie déclenche un intérêt (et des achats donc) avec à la suite au mieux stagnation sinon grosse chute comme on le voit en début 2017. Cependant (et avant que les plus pessimistes y voient le triomphe de leur guerre anti-VR), cette baisse s'explique par une grosse demande sur quatre mois qui a permis aux intéressés de s'équiper à la sortie, donnant une courbe qui ressemble à celle des ventes d'un jeu vidéo AAA à sa sortie. Autre graphique intéressant au sujet du marché de la réalité virtuelle, la guerre entre smartphone et PC (qui nous change du combat console / PC).

 

idealo analyse marche vr 2016 17 3

 

Les solutions pour smartphone sont 1,6x plus populaires que celles pour PC. Comment expliquer la chose ? Avoir un smartphone compatible n'est pas compliqué (merci les offres des prestataires mobiles) et les dispositifs pour smartphone peu coûteux. Mis en parallèle au tarif d'un PC compatible (comptez environ 1000€) et les au bas mot 600€ à lâcher pour un visiocasque, il n'est pas difficile de comprendre que les gens s'orientent vers la solution smartphone pour essayer la chose. Il pourrait être intéressant de voir la part des solutions pour console (si le PSVR trouvait un concurrent en ce domaine) pour voir laquelle des trois plateformes arrivera à faire son trou.

 

Après des années à attendre, 2017 a bien été l'année du lancement de la réalité virtuelle, 2018 étant celle où le genre va se développer, différents acteurs ayant des casques plus performants que les HTC Vive et Oculus Rift à présenter, avec même quelques tarifs plus bas déjà annoncés. Reste à voir le contenu se développer !

Un poil avant ?

GPU-Z 1.19.0 aime les Radeon RX 500 et la Titan Xp

Un peu plus tard ...

Test • Cooler Master MasterLiquid 120 & 240

Les 5 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Vendredi 14 Avril 2017 à 21h09  
par Guillaume H., le Vendredi 14 Avril 2017 à 14h55
Perso je n'utilise presque pas le Vive que j'ai (les testeurs l'ont plus eu sur la tête que moi), mais ça n'est pas l'envie qui manque, c'est le temps !
Et comme le temps, c'est de l'argent, et que vous avez tout dépensé dans le casque VR...
par Arobase40, le Vendredi 14 Avril 2017 à 19h47  
J'ai absolument rien testé en VR et j'ai même pas acheté de cardboards, mais par contre je trouve la pub de Samsung absolument géniale avec l'autruche.
par Guillaume H., le Vendredi 14 Avril 2017 à 14h55  
par Un nain terdit du Poitou-Charentes, le Vendredi 14 Avril 2017 à 14h39
Mouais, c'est tout le problème de la VR (la logitèque et l'appart quil faut acheter en plus pour se servir du casque!)
et...à la question: combien de temps utilisez vous votre casque VR par semaine (à 900 boules tout de meme); qu'est-ce que les acheteurs répondent? parceque si comme les jeux steam, dont 50% du parc téléchargé, n'a meme pas été joué une seule fois, je ne vois pas l'interêt de s'équiper pour tout laisser da sa boite.
Perso je n'utilise presque pas le Vive que j'ai (les testeurs l'ont plus eu sur la tête que moi), mais ça n'est pas l'envie qui manque, c'est le temps !
par Un nain terdit du Poitou-Charentes, le Vendredi 14 Avril 2017 à 14h39  
Mouais, c'est tout le problème de la VR (la logitèque et l'appart quil faut acheter en plus pour se servir du casque!)
et...à la question: combien de temps utilisez vous votre casque VR par semaine (à 900 boules tout de meme); qu'est-ce que les acheteurs répondent? parceque si comme les jeux steam, dont 50% du parc téléchargé, n'a meme pas été joué une seule fois, je ne vois pas l'interêt de s'équiper pour tout laisser da sa boite.
par Jte Roule D3ssus, le Vendredi 14 Avril 2017 à 11h49  
Je pensais que le PSVR avait bien mieux marché que ça (machine dédié, matos dédié, jeux dédiés et simplicité d'utilisation)
Et content de voir que le HTC vive marche bien ... cela est de bon augure quand aux futures sorties de bon (et vrai) jeux vr style half life et co.
Je dis ça parce que parmi les 1000 jeux vr dispo sur steam, c'est une vrai jungle pour trouver quelques bon jeux parmi les innombrables bouses ultimes ... à tel point que j'ai failli tout renvoyer pour finalement changer d'avis en jouant à Onward