COMPTOIR
  
register

Oculus baisse le prix des Rift, Touch et Sensor

Nombreux étaient les intéressés par la réalité virtuelle qui se sont dit qu'attendre une baisse de prix valait mieux que craquer dès le départ. Pourtant, les Rift et Vive n'ont pas vu leur tarif changer, à part via une action commerciale type "Cyber Monday" et leur prix semblait globalement figé. Oculus/Facebook prouve pourtant que ça n'est pas le cas en changeant de politique commerciale.

 

Sur leur boutique en ligne, il n'est plus possible d'acheter le Rift seul et il sera directement livré avec des Touch pour 708€. Si vous comparez ça au Rift vendu seul à 699€ avec 199€ à ajouter pour les Touch, vous y verrez un joli rabais. De la même façon, les accessoires baissent de prix, les Touch tombant à 119€ et un Sensor passant de 89€ à 69€. Ainsi, pour avoir une expérience proche d'un HTC Vive au niveau de l'espace disponible (soit Oculus + Touch + un 3e Sensor), il vous en coûtera maintenant 777€ contre 899€ pour le concurrent et 987€ pour l'ancienne tarification du matériel. 210€ en moins sur la facture, c'est un bon début pour essayer de motiver les achats ! HTC et Valve vont-ils suivre le mouvement ? On peut en tout les cas se dire que l'arrivée de Microsoft sur le marché avec des écrans plus avancés va mettre la pression sur les deux compères.

 

oculus rift half moon

Un poil avant ?

La GTX 1080Ti déjà douchable chez EKWB

Un peu plus tard ...

De l'AM4 aussi chez Scythe

Les 8 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Mouctoupi, le Samedi 04 Mars 2017 à 08h48  
par evilmouette, le Vendredi 03 Mars 2017 à 08h24
Pour moi la VR il est urgent d'attendre, le marché et les technos sont encore aux balbutiements je prendrais ptet quand ca sera bien mur =)
Pour les jeux assez statiques il est vrai que l'affichage n'est pas le point fort. Je pense surtout aux décors de The Lab avec le "chien", le premier truc que j'ai testé sur mon Rift et qui m'a fait peur sur la qualité des dalles car c'est pas mal flou.

Sur des jeux qui bougent beaucoup, les FPS entre autres, tu ne t'en rends plus compte du tout et là, la magie opère vraiment ( sauf Arizona Sunshine, aliasing, toussa... ). Sairento VR et Robo Recall sont fin avec un Super Sampling 1.6 minimum.

La techno en est à ses débuts, mais pour une V1 je la trouve aboutie.
par Guillaume H., le Vendredi 03 Mars 2017 à 10h25  
par Gry20r, le Vendredi 03 Mars 2017 à 09h23
HTC, on attend la baisse.

Il ne faut pas attendre pour continuer à developper, sinon ca n'avancera plus, et aucune chance donc de voir une baisse des prix.

Deux choses qui peuvent changer la donne :

- LG vient de sortir son proto SteamVR, on en attend d'autres (Razer ? Microsoft ?), ce qui est plutot de bon augure, meilleure réso, les dalles maison, c'est un bon manafacturer qui entre dans la danse.

- Valve a annoncé 3 vrais jeux AAA pour SteamVR, le chiffre 3 chez Valve, on l'attends avec IMPATIENCE ! Bon en fait il ont annoncé 3 nouvelles licences...
On a vu le premier visiocasque sauce Microsoft hier avec le modèle Acer et je parlerai du LG dans une brève qui est prévue pour 12:45. Il y a aussi un visiocasque AOC dans les tuyaux, toujours du taf sur l'OSVR (Razer), Lenovo qui suit Windows Holographic, comme HP, Dell et ASUS vont le faire, et il faut compter sur le marché Chinois qui s'active grandement sur la question (Pimax 4K).

Ça plus le contenu prévu par l'industrie du jeu vidéo et les autres acteurs du milieu, on a de quoi avoir pas mal de surprises d'ici la fin de l'année !
par Gry20r, le Vendredi 03 Mars 2017 à 09h23  
par Guillaume H., le Vendredi 03 Mars 2017 à 08h30
Pour en avoir un sous le coude (HTC Vive), je trouve la chose déjà pas mal amusante en l'état. Il est certain que l'affichage est loin d'être parfait, mais il y a déjà de quoi s'amuser que ça soit au niveau ludothèque ou mécaniques de jeu. Avec Microsoft, ses partenaires et d'autres acteurs qui comptent proposer des produits VR en 2017/2018, il ne fait aucun doute que ce marché va rapidement gonfler (avant d'exploser ?) et on peut espérer des tarifs plus doux à venir.
HTC, on attend la baisse.
Il ne faut pas attendre pour continuer à developper, sinon ca n'avancera plus, et aucune chance donc de voir une baisse des prix.

Deux choses qui peuvent changer la donne :
- LG vient de sortir son proto SteamVR, on en attend d'autres (Razer ? Microsoft ?), ce qui est plutot de bon augure, meilleure réso, les dalles maison, c'est un bon manafacturer qui entre dans la danse.
- Valve a annoncé 3 vrais jeux AAA pour SteamVR, le chiffre 3 chez Valve, on l'attends avec IMPATIENCE ! Bon en fait il ont annoncé 3 nouvelles licences...
par Guillaume H., le Vendredi 03 Mars 2017 à 08h30  
par evilmouette, le Vendredi 03 Mars 2017 à 08h24
Pour moi la VR il est urgent d'attendre, le marché et les technos sont encore aux balbutiements je prendrais ptet quand ca sera bien mur =)
Pour en avoir un sous le coude (HTC Vive), je trouve la chose déjà pas mal amusante en l'état. Il est certain que l'affichage est loin d'être parfait, mais il y a déjà de quoi s'amuser que ça soit au niveau ludothèque ou mécaniques de jeu. Avec Microsoft, ses partenaires et d'autres acteurs qui comptent proposer des produits VR en 2017/2018, il ne fait aucun doute que ce marché va rapidement gonfler (avant d'exploser ?) et on peut espérer des tarifs plus doux à venir.
par evilmouette, le Vendredi 03 Mars 2017 à 08h24  
Pour moi la VR il est urgent d'attendre, le marché et les technos sont encore aux balbutiements je prendrais ptet quand ca sera bien mur =)
par adarion29, le Jeudi 02 Mars 2017 à 21h52  
Mon frère viens d'acheter le sien au prix fort il y a moins d'un mois et demi.Je pense qu'il doit bien rager d'apprendre cela.
par Un ragoteur sans nom de Hainaut, le Jeudi 02 Mars 2017 à 19h53  
J'ai l'impression que les prix deviendront seulement raisonnable quand les v2 à 1000 eur sortiront..
par Kam7r, le Jeudi 02 Mars 2017 à 18h36  
tant que c'est pas a 299€ max tout compris, comptez pas sur moi