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Microsoft annonce Windows Holographic, sa plateforme logicielle dédiée à la VR

Windows Holographic est un environnement de développement de réalité mixte et virtuelle sous Windows 10 prévu à la base pour le casque HoloLens et ensuite décliné pour l'Occulus Rift et le Vive. Microsoft proposera, à travers Windows Holographic, un panel d'outils de développement dédié à l'élaboration d'applications de réalité virtuelle et augmentée. Tous les PC sous Windows 10 devraient être compatibles avec cet environnement de développement dès 2017, à condition d'avoir la configuration matérielle requise.

 

windows holographic

 

La firme de Redmond a d'ailleurs annoncé la chose. Holographic nécessitera un processeur 4 coeurs (pas de fréquence énoncée, s'agit-il de coeurs physiques ?), 4 Go de RAM, un GPU compatible DirectX 12, des ports USB 3.0 et 1 Go de stockage. Microsoft propose une application "First Run" (livrée avec la Windows 10 Insider Preview Build 14971) qui permettra de tester la compatibilité de votre matériel PC et des casques avec Holographic. Microsoft est restée floue sur la configuration requise tant sur les CPU que les GPU nécessaires. Toutefois, il a annoncé que l'utilisateur devra disposer d'un espace d'au moins 2 x 1,5 m autour de lui. Holographic devrait sortir en mars au prix de $299.

 

 

Un poil avant ?

Black Friday : Microsoft affiche des prix tels qu'ils auraient du être depuis le lancement de l'UWP !

Un peu plus tard ...

AMD et NVIDIA confirment leurs bundles pour GPU

Les 4 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Guillaume H., le Mercredi 23 Novembre 2016 à 20h48  
par Zephyr, le Mercredi 23 Novembre 2016 à 15h43
j'ai un gros 404 sur l'encadré en bas de page :/
C'est corrigé, un bout de code en trop dans une balise et paf, c'est toukassé !
N'hésite pas à passer par "Signaler un truc" juste au-dessus lorsque ça arrive
par Zephyr, le Mercredi 23 Novembre 2016 à 15h43  
j'ai un gros 404 sur l'encadré en bas de page :/
par Un #ragoteur connecté embusqué, le Mercredi 23 Novembre 2016 à 15h35  
 
Toutefois, il a annoncé que l'utilisateur devra disposer d'un espace d'au moins 2 x 1,5 m autour de lui.

Bientôt, il vous faudra une pièce de 50m2 (sans aucun meuble au milieu, hein) rien que pour utiliser votre PC/console...

Passé l'effet de mode, je prédis un flop complet de la VR à long terme.

Vive la souris, le clavier, et l'écran plat, éventuellement avec lunnettes 3D, mais c'est ma seule et unique concession !
par Beubleu d'Ile-de-France, le Mercredi 23 Novembre 2016 à 14h25  
On va dire que c'est du bashing de teigneux... Mais MS c'est le meilleur du pire! Le store games for Windows live, le nouveau store,les couilles pour jouer sans fils et le bordel xinput directinput, le forcing pour w10, le bordel des jeux dx12 only, les lumia et les maj (ex. 920 dans l'os), les exemples de pratiques douteuses à répétition (ex avec l'éducation nationale, le recueil de données etc) Et maintenant ça!!

Le jv est devenu un tel business, y a tellement de pognon brassé que ça en va au détriment des joueurs. C'est fini et enterré l'Amour du jeu. On a vu avec call of, MS va pas nous faire croire qu'ils n'étaient pas au courant de l' histoire du multi... En même temps fallait bien se jeu pour voir si la pilule pouvait passer.
Bref j'aime la news bien qu'on se doutait tous que MS allait y mettre son gros doigt pas propre.