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AMD aussi supporte Vulkan 1.2 via ses nouveaux pilotes

Hier, le Khronos Group officialisait son Vulkan 1.2, entraînant des hourras et des vivats d'une assemblée en délire. Dans le lot, AMD était évidemment un acteur comme un autre, mais pas le moins enthousiaste, quand on sait que pendant des mois Vulkan fut un de ses moteurs et de ses alibis pour inciter les gens à acheter rouge, on comprend bien logiquement que le filon est à exploiter... encore et encore. Après le caméléon, AMD a donc publié ses Crimson 20.1.2 bêta,  supportant Vulkan 1.2, mais aussi Dragon Boule Z Kakarouge.

 

Il y a deux bugs résolus. Le premier concerne l'Unreal Engine 4 et des jeux tels que Kovaak 2.0 : The Meta, Tetris Effect et Snooker 19 qui refusaient simplement de se lancer avec la version Radeon Software 2020. Autre bug, quelques cartes de la série RX 5700 embarquées dans diverses configurations pouvaient être sujettes à du reboot lorsque le système sortait de veille pour revenir sur le bureau. C'est en gros à peu près tout.

 

amdlogo

 

 

 

Un poil avant ?

Quelle puce à l'intérieur de la Radeon RX 5600 XT ?

Un peu plus tard ...

Cyberpunk 2077 devait arriver quand la sève monte, mais elle sera descendue !

1 pauvre ragot
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un adepte de Godewin en Île-de-France, le Dimanche 19 Janvier 2020 à 15h40  
"Dragon Boule Z Kakarouge"

Idéal, il est temps de faire revivre le topic des scatman.

Par contre, en 2020, il n'y a plus d'intérêt à séparer les jeux DirectX 11 et DirectX 12/Vulkan je dirais.
Je veux dire, on a déjà un ratio de 14 jeux vs 9 sur CDH, d'ici la fin de l'année, ce serait pas étonnant qu'on arrive à 50/50.

En parlant des tests, y'a moyen de choisir le jeu le plus gourmand qui existe en consommation plutôt que ceux utilisés actuelement ? (même les vieux, tant que ça pompe)
Certains d'entre eux, même si ils ne sont pas dingues techniquement aujourd'hui font vraiment le taf. Je pense surtout à Anno 2070 et Just Cause 2 par exemple.

Sinon, vu que Vulkan est sorti (2016 environ) après la PS4 et XBox One (2013), ça aurait pu freiner son adoption.
Mais maintenant avec les nouvelles consolles, j'espère vraiment que Sony et surtout AMD (Microsoft faut pas réver) auront depuis crées des librairies "haut-niveau" avec ray-tracing inclus pour Vulkan, histoire d'accélérer son adoption massif sur le court terme (malheureusement nécéssaire vu que les éditeurs ne laissent pas le temps aux devs de faire du bas niveau).
C'est une possibilité, mais si ça se fait, c'en sera fini de DirectX dans cette décénnie. Et ça signifiera un portage rapide vers Linux. Surtout que sur Playstation, la base c'est un Unix (FreeBSD) !