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L'Unreal Engine 4 pourra être téléchargé gratuitement par tous

L'année dernière, l'Unreal Engine 4 a eu le droit de passer sous GNU/Linux et est devenu disponible par abonnement, $19 par mois et 5% sur les jeux développés grâce au moteur. Il semblerait que cette politique commerciale ait pleinement fonctionné et Epic Games vient d'annoncer qu'elle change une nouvelle fois, avec effet immédiat.

 

Plus d'abonnement, le moteur Unreal Engine 4 est disponible gratuitement et sans abonnement. Ceux qui en payaient un jusque là seront remboursés d'une partie et recevront même $30 de crédit sur le Marketplace de l'Unreal Engine. Pour ce qui est des 5% à reverser, rien ne change et les développeurs les devront à Epic Games dès que leur bébé dépassera les $3000 par trimestre (ou $12000 par an). Il semblerait que les royalties suffisent à financer l'ensemble et il est certain que supprimer des contraintes aidera à faire passer plus de monde sous Unreal Engine 4. Une bonne nouvelle pour les plus petits studios et pour le monde du jeu vidéo en général. (Source : Gamasutra)

 

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par Un ragoteur de Gaule de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 04 Mars 2015 à 15h58  
par Un ragoteur qui aime les de Champagne-Ardenne, le Mercredi 04 Mars 2015 à 12h22
Développeur ? t'as déja développé un moteur de jeu ?
Désolé c'est la dernière fois que j'ose poser une question ....
le moteur Unreal Engine 4 est disponible gratuitement et sans abonnement.

par Un ragoteur qui aime les de Champagne-Ardenne, le Mercredi 04 Mars 2015 à 12h22  
par Davv l'ecolo de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 04 Mars 2015 à 11h15
guignol ? non c'est pas 6 mois a deux , mais un ans seul et dans son equipes ,ils etaient une dizaine a l'epoque.
et je le repete pour parler comme tu parle tu doit etre imcompétant et mal informé, c'est tout .
apres c'est sur que quand ont veux faire quelque chose dans un domaine qu'ont ne connais pas ca doit etre super longs ... mais faut pas en faire une generalité .
c'est comme si je dit que pour changé un pneu doit falloir au moins trois jours (non mais tu comprend ,j'ai le bras dans le platre ...) mais oui guignole
D'accord champion, donc dis moi c'est quoi ton boulot dans la vie ?
Développeur ? t'as déja développé un moteur de jeu ?
Désolé c'est la dernière fois que j'ose poser une question à une personne de ton rang
par Davv l'ecolo de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 04 Mars 2015 à 11h18  
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Mercredi 04 Mars 2015 à 10h11
Merci.
Ca calmera peut être le guignol de côte d'azur qui prend tout le monde de haut
enfin peut etre qu'il travaillaient 8h par jours aussi et pas dix minutes le soir en rentrant a la maison
par Davv l'ecolo de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mercredi 04 Mars 2015 à 11h15  
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Mercredi 04 Mars 2015 à 10h11
Merci.
Ca calmera peut être le guignol de côte d'azur qui prend tout le monde de haut
guignol ? non c'est pas 6 mois a deux , mais un ans seul et dans son equipes ,ils etaient une dizaine a l'epoque.
et je le repete pour parler comme tu parle tu doit etre imcompétant et mal informé, c'est tout .
apres c'est sur que quand ont veux faire quelque chose dans un domaine qu'ont ne connais pas ca doit etre super longs ... mais faut pas en faire une generalité .
c'est comme si je dit que pour changé un pneu doit falloir au moins trois jours (non mais tu comprend ,j'ai le bras dans le platre ...) mais oui guignole

par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Mercredi 04 Mars 2015 à 10h11  
par psychotik2k3 de Rhone-Alpes, le Mardi 03 Mars 2015 à 22h12
c'est pas 6 mois a deux qu'ils ont mis a l'epoque poru faire le moteur de doom, masi bien bien plus et carmack etait un sacre bidouilleur...
Merci.
Ca calmera peut être le guignol de côte d'azur qui prend tout le monde de haut
par psychotik2k3 de Rhone-Alpes, le Mardi 03 Mars 2015 à 22h12  
par Avatar688, le Mardi 03 Mars 2015 à 12h36
J'ai pas précisé le niveau des bonhommes

Blague a part,j'en sait foutrement rien
c'est pas 6 mois a deux qu'ils ont mis a l'epoque poru faire le moteur de doom, masi bien bien plus et carmack etait un sacre bidouilleur...
par Un rat goth à lheure de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 03 Mars 2015 à 21h24  
par Un ragoteur qui draille du Languedoc-Roussillon, le Mardi 03 Mars 2015 à 16h10
Ouep,
on peut être
bon en orthographe
ou
mauvais en prog de jeu.
J'dis ça, j'dis rien...je sors...
oui voila ,sort et rendors toi ...
par Un fossile de Lorraine, le Mardi 03 Mars 2015 à 21h17  
par Un ragoteur qui craint d embusqué, le Mardi 03 Mars 2015 à 17h33
Ah bon? Et la modelisation? les textures? Les sons? l'IA?
L'IA est gérée à travers le moteur, pour le reste c'est juste pas du développement mais de la conception multimedia, qui demande clairement des compétences très différentes.

Multiplier les "studios de développement" qui ne font pour ainsi dire que bosser sur du contenu en se reposant toujours plus sur de moins en moins de moteurs tiers n'est pas franchement quelque chose de positif. N'oublions pas que les moteurs façon Unreal Engine ne sont pas QUE des moteurs de rendu et qu'ils intègrent de plus en plus de couches d'abstraction empilées les unes sur les autres, en plus d'en constituer une eux-mêmes.
par Guillaume H., le Mardi 03 Mars 2015 à 21h00  
par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 03 Mars 2015 à 18h37
je l'ai payé y'a 3 jours faut bien que ça arrive à quelqu'un. je me console en pensant que ce sera mon seul et unique mois d'abonnement payant...
Normalement tu devrais être remboursé et recevoir $30 de crédit sur leur marketplace. Si c'est le cas, pour $19 tu as fait un bon investissement
par Un ragoteur blond de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 03 Mars 2015 à 18h37  
je l'ai payé y'a 3 jours faut bien que ça arrive à quelqu'un. je me console en pensant que ce sera mon seul et unique mois d'abonnement payant...
par Un ragoteur qui craint d embusqué, le Mardi 03 Mars 2015 à 17h33  
par Un fossile de Lorraine, le Mardi 03 Mars 2015 à 16h11
Par définition, le moteur est la seule chose qui demande vraiment du développement... donc même si c'est positif car ça peut permettre la multiplication des utilisateurs et donc de voir des trucs intéressants, la démarche de développer un jeu sans même être foutu de faire un rendu D3D/OGL basique reste très discutable.
Ah bon? Et la modelisation? les textures? Les sons? l'IA?
par Un ragoteur sigma de Bretagne, le Mardi 03 Mars 2015 à 17h27  
par Un fossile de Lorraine, le Mardi 03 Mars 2015 à 16h11
Par définition, le moteur est la seule chose qui demande vraiment du développement... donc même si c'est positif car ça peut permettre la multiplication des utilisateurs et donc de voir des trucs intéressants, la démarche de développer un jeu sans même être foutu de faire un rendu D3D/OGL basique reste très discutable.

Ces moteurs tiers devraient être utilisés comme les imprimantes 3D : pour le prototypage, en aucun cas pour la production, et là le modèle choisi tombe à l'eau...
Mwais.
Ça doit être pour ça que la majorité des studios en utilisent un.