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DirectX 12 gèrerait un SLI/CrossFire comme un seul GPU

Cela fait un moment que DirectX 12 a été annoncé par la Raymonde, on a pu voir différents tests et comprendre que l'API Mantle d'AMD a donné du boulot à Microsoft qui a bien bossé sa copie pour plus de perfs tout en consommant moins. Des bonnes nouvelles donc, mais pas les seuls puisque Brad Wardell, le CEO de Stardock, s'est permis quelques indiscrétions sur Twitter en annonçant qu'il a pu faire un battle entre DirectX 11 et DirectX 12 sur une machine composée d'un GPU qui-ne-peut-être-nommé et d'un processeur à 8 coeurs, le tout sur des effets d'éclairage et de lumière. Résultat des courses, 13fps pour DirectX 11 et 120fps pour DirectX 12.

 

Une annonce qui a piqué plus d'un spéculateur dans le vif et le brave Brad a vite croulé sous les questions. Il a alors avoué que la machine tournait avec un Core i7 et un CrossFire de cartes qui-ne-peuvent-être-nommées, autant dire des R9 300 (on vous laisse spéculer sur celle qui sera l'heureuse élue). Là où ça devient vraiment intéressant, c'est que d'après lui, il est très facile de configurer un SLI/CrossFire avec DirectX 12 qui n'a aucun mal à prendre en charge plusieurs cartes graphiques comme si elles n'étaient qu'une seule entité. Tout ceci vient donc confirmer les dires de Robert Hallock, Mantle et DirectX 12 pourront combiner la mémoire graphique en cas de multi-GPU. Certains SLI/CrossFire vont bientôt avoir la cote maintenant que la séparation de la VRAM ne posera plus problème, cela apporte aussi un début de réponse au pourquoi AMD et NVIDIA ont arrêté la course à la quantité de mémoire graphique. La prochaine API de Microsoft devant se dévoiler un peu plus à la GDC, on espère avoir plus de détails sur le sujet (ainsi que sur celle d'AMD) et surtout voir ce que les développeurs comptent en faire. Affaire à suivre ! (Source : WCCFtech)

 

 DirectX 12

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par Un ragoteur de transit d'Aquitaine, le Mardi 24 Février 2015 à 22h32  
SUPER ! GENIAL ! qu'est-ce que l'on en a à foutre ?!?
Que les devs des plus gros studios commencent déjà par supporter le SLI dans leurs moteurs. Ensuite on verra vu comme c'est optimisé à la goret et du simple portage de consoleux > PC.
par Un ragoteur de passage d'Aquitaine, le Mardi 24 Février 2015 à 19h28  
Directx 12 n'est qu'une pâle copie propriétaire de mantle..
Glnext va tout exploser et le gaming sur Linux va en être révolutionné !
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Dimanche 22 Février 2015 à 17h50  
tu veux dire que les milliardaires seront moins milliardaires?

ca changera rien aux ventes.la demande est constante.
par Un ragoteur du brouillard du Nord-Pas-de-Calais, le Dimanche 22 Février 2015 à 10h28  
C'est une très mauvaise nouvelle pour AMD et NVIDIA non ? la vente de carte va carrément baissé.
par seb4771, le Samedi 21 Février 2015 à 16h26  
par Armand Raynal, le Samedi 21 Février 2015 à 13h10
Et aujourd'hui une bonne majorite d'entre eux pensent que directx est plus puissant, plus futur proof, qu'OpenGL, ce qui est evidemment totalement l'inverse.

Donc voila, Intel je ne sais pas, et les devs ont peut-etre certainement une part de responsabilité, mais celui que je blame le plus dans cette histoire c'est microsoft.
+1 avec le monsieur.

Après faut pas oublier le coté "facile" de directx VS Opengl.

D'un coté on fait "EN MASSE", ça marche ou on fait via le cpu, RAF des perfs et on s'embête pas du matos.

De l'autre, on parle au matériel directement, on propose de meilleures perfs et un vrai support hardware mais c'est + long et faut le faire pour CHAQUE GPU (et vu les gammes, c'est ingérables avec les sous-GPU divers et variés)

Mantle a apporter une sorte de "moyenne" entre les 2, un support + hardware des GPU sans "trop" de travail avec les avantages d'être dispo pour tout le monde (enfin la gamme ATI au départ). Une sorte de Glide mais grand public.
par Armand Raynal, le Samedi 21 Février 2015 à 13h10  
par Activation, le Samedi 21 Février 2015 à 10h55
en même temps faut pas que les dev se sente priver de se tourner vers opengl, ça marcher opengl sur windows hein
...
Je ne parlerais pas d'Intel, mais a propos des devs, je ne suis pas d'accord.
Ils n'ont pas utilise directx plutot qu'OpenGL just 4 fun. C'est a cause de la propagande de microsoft. Avant le lancement de Vista, ces gros menteurs ont fait croire qu'OpenGL ne serait supporte que pour assurer une retrocompatiblite avec les applications dispos sur XP, et ce avec des perfs abominables : du FUD, Fear, Uncertitud and doubt. Beaucoup de devs se sont convertis a cette daube inutile(sauf pour grosoft evidemment) juste a ce moment la. C'est aussi grace a la Xbox premiere du nom, qui a implanter DX. Et aujourd'hui une bonne majorite d'entre eux pensent que directx est plus puissant, plus futur proof, qu'OpenGL, ce qui est evidemment totalement l'inverse.

Donc voila, Intel je ne sais pas, et les devs ont peut-etre certainement une part de responsabilité, mais celui que je blame le plus dans cette histoire c'est microsoft.
(pardon pour les accents, je suis sur clavier us )
par Activation, le Samedi 21 Février 2015 à 10h55  
par Un ragoteur qui draille du Languedoc-Roussillon, le Vendredi 20 Février 2015 à 19h45
hallelujah mes frères !!!

La bonne parole de Microsoft est arriver...
en même temps faut pas que les dev se sente priver de se tourner vers opengl, ça marcher opengl sur windows hein
facile de rejeter la faute sur MS et son dx11, pourtant dx11 est déjà bien mieux que dx9, et pourtant tant de dev était resté le cul sur dx9 il y a encore 1 an (ou le sont encore)
et pourtant tant de gpu on déjà du mal à être vraiment dx11 exploitable (ces merdes intel qui occupe 50% du marché facile)
bref sur le plan "directx" MS n'a pas le plus de tord, fusillé d'abord intel et nombreux editeurs tiers, qui se sont pour certains seulement sorti les doigts un peu du cul avec la sorti de la Xbox one et de la PS4, pourtant dx11 il date de 2009 et dx10.1 qui apportait déjà qqs amélio de multithread depuis début 2008
la feignantise de pas essayer d'améliorer les choses en restant sur un dx9 qui date de 2002, on est en 2015
sinon dx10/11 ça fonctionne aussi sur vista, vista sp1 dispo depuis la sortie de dx10.1 donc début 2008 et vista sans sp1 (donc juste dx10 qui a été surtout là pour shader unifié par exemple) début 2007 mais qui a surtout améné un OS 64bits windows au public (car xp 64bits c'était vraiment un sacré truc hybride)
là pareil il faudra attendre 2014 que les editeurs se sortent les doigts du cul pour sortir leurs jeux en 64bits
par Activation, le Samedi 21 Février 2015 à 10h46  
c'est rigolo ça fait des semaines (des mois en fait) qu'en lisant entre les lignes notamment des docs pdf des conférences NV notamment sur pascal (y a surement l'équivalent chez AMD hein, mais j'ai toujours trouvé plus galère de les pécho via mon pote google )
on est qquns à le dire, et on passe pour des aliens qui fume, et là de suite dès que c'est un studio qui glisse un mots sur les CGs en phase de tests en comité restreints
tout de suite ça vous apparait aux yeux, alors que ça fait des mois qu'on essai de vous le dire

pourtant c'est pas la doc qui manque, avec des critères de recherche bien choisi, les devs qui assiste aux gdc et autres conf laisse tellement de truc trainé sur des ftp open d'accès
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Samedi 21 Février 2015 à 10h18  
par Un ragoteur dubitatif embusqué, le Samedi 21 Février 2015 à 09h50
pourquoi mon message a t'il été supprimé?

passé de 13 a 120 fps ,on peut se poser la question de savoir si la qaulite graphique va baisser ou pas.
mantle en a ete la preuve.
il est ou le soucis??
Ou as tu vu que Mantle altérait la qualité graphique? T'es encore resté coincé sur cette affaire de BF4? Ca a été dit en grand et en large que c'était dû un bug in game, ils ont réglé le cas vite fait quelques jours par la suite!
par Un ragoteur dubitatif embusqué, le Samedi 21 Février 2015 à 09h50  
pourquoi mon message a t'il été supprimé?

passé de 13 a 120 fps ,on peut se poser la question de savoir si la qaulite graphique va baisser ou pas.
mantle en a ete la preuve.
il est ou le soucis??
par Un ragoteur qui revient de Brussels Hoofdstedelijk Gewest, le Vendredi 20 Février 2015 à 22h53  
par Un ragoteur de transit du Centre, le Vendredi 20 Février 2015 à 21h18
Ce n'est pas parcequ'une carte graphique est compatible directX12 qu'elle supporte nativement toutes les commandes de l'API. Avec le bon patch on peut rendre certainement une Voodoo 5 6000 compatible DX12 sachant que les fonctionnalités manquante seront émulés par le processeur.
Fonctionnalités avancées non, mais l'accès bas niveau sera accessible à tout le monde normalement.
Message de Un ragoteur sans nom embusqué supprimé par un modérateur : don't feed the troll