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DirectX 12 gèrerait un SLI/CrossFire comme un seul GPU

Cela fait un moment que DirectX 12 a été annoncé par la Raymonde, on a pu voir différents tests et comprendre que l'API Mantle d'AMD a donné du boulot à Microsoft qui a bien bossé sa copie pour plus de perfs tout en consommant moins. Des bonnes nouvelles donc, mais pas les seuls puisque Brad Wardell, le CEO de Stardock, s'est permis quelques indiscrétions sur Twitter en annonçant qu'il a pu faire un battle entre DirectX 11 et DirectX 12 sur une machine composée d'un GPU qui-ne-peut-être-nommé et d'un processeur à 8 coeurs, le tout sur des effets d'éclairage et de lumière. Résultat des courses, 13fps pour DirectX 11 et 120fps pour DirectX 12.

 

Une annonce qui a piqué plus d'un spéculateur dans le vif et le brave Brad a vite croulé sous les questions. Il a alors avoué que la machine tournait avec un Core i7 et un CrossFire de cartes qui-ne-peuvent-être-nommées, autant dire des R9 300 (on vous laisse spéculer sur celle qui sera l'heureuse élue). Là où ça devient vraiment intéressant, c'est que d'après lui, il est très facile de configurer un SLI/CrossFire avec DirectX 12 qui n'a aucun mal à prendre en charge plusieurs cartes graphiques comme si elles n'étaient qu'une seule entité. Tout ceci vient donc confirmer les dires de Robert Hallock, Mantle et DirectX 12 pourront combiner la mémoire graphique en cas de multi-GPU. Certains SLI/CrossFire vont bientôt avoir la cote maintenant que la séparation de la VRAM ne posera plus problème, cela apporte aussi un début de réponse au pourquoi AMD et NVIDIA ont arrêté la course à la quantité de mémoire graphique. La prochaine API de Microsoft devant se dévoiler un peu plus à la GDC, on espère avoir plus de détails sur le sujet (ainsi que sur celle d'AMD) et surtout voir ce que les développeurs comptent en faire. Affaire à suivre ! (Source : WCCFtech)

 

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